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 本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-3 14:06 编辑  
 
              {:2_273:} 
以下內容來自 
http://rpg.blue/thread-153995-1-1.html  
================ 
关于精神, 
其实有关于使用物品和技能的伤害高低(大致上号我只知道这点)↓ 
 
特技/物品攻击 
设基本伤害为正数 
伤害值=基本伤害 
+(攻击力×4×攻击关系度÷100) 
+(精神力×2×精神关系度÷100) 
- (乙防御力×2×攻击关系度÷100) 
- (乙精神力×1×精神关系度÷100) 
 
若伤害值为负数则归零。 
设基本伤害为负数 
伤害值=基本伤害 
- (攻击力×4×攻击关系度÷100) 
- (精神力×2×精神关系度÷100) 
 
敏捷的话,就是先手(出手)的顺序, 
VX的的敏捷跟“爆击”,“回避”什么不相关(如果有错请指教) 
以下是回避的公式↓回避率判断设乙为主角 
回避率(%)= B的工程学系装备的防具回避率+5 
设乙为敌人 
回避率(%)= B的的回避率 
若非物理攻击,则回避率为0%。 
若乙被附上了“无法行动相关的例句回避”的状态,则回避率也设为0%。 
回避成功的讯息为“***闪开了攻击!” 
 
爆击的公式↓暴击判断设一个为主角 
暴击率(%)= 4 
如果角色勾选了“频开暴击”选项,暴击变动百分则加4%。 
如果武器勾选了“频开暴击”选项,暴击变动百分则加4%。 
设一个为敌人 
暴击率(%)= 0 
如果敌人勾选了“有暴击”选项,暴击率为10%。 
只判定普通攻击的暴击率。 
 
以下內容來自 
http://rpg.blue/thread-109360-1-1.html 
===================== 
攻击力*4*攻击关系度/100=实际物理伤害~ 
精神力*2*精神关系度/100=实际魔法伤害~ 
 
精神关系度:基本伤害*(精神关系度/100) = 这个特技的魔法攻击力 
攻击关系度:基本伤害*(精神关系度/100) = 这个特技的物理攻击力 |  
  
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