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做完任务后菜单里关于任务的内容会自动消失,变成【没有任何任务】,请问是我设置任务有误么?- =begin
 
 -  --------------------------------------------------------------------------
 
 -  详尽任务显示界面 v2.1
 
 -  --------------------------------------------------------------------------
 
 -  By 叶子
 
 -  
 
 -  日期与更新 
 
 -  3-29-2006 -v1.0
 
 -  4-3-2006  -v2.0
 
 -  -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
 
 -  -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
 
 -  -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
 
 -  4-6-2006  -v2.1
 
 -  -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
 
 -  -改正通假字,修改了示例任务3
 
 -  --------------------------------------------------------------------------
 
 -  顾名思义,就是显示任务资料的界面
 
 -  任务资料要预先在这里设定好
 
 -  下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
 
 -  --------------------------------------------------------------------------
 
 -  使用方法:
 
 -  
 
 -  1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new
 
 -  
 
 -  可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
 
 -  任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
 
 -  把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)
 
 -  
 
 -  2、设置任务资料
 
 -  
 
 -   2.1、相关内容解析
 
 -   
 
 -   所有内容文字必须用双引号括住
 
 -   
 
 -   名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
 
 -         够放九个全角字符
 
 -         
 
 -   简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
 
 -   
 
 -         文字可以自动换行
 
 -   
 
 -    2.1.1、控制码解析
 
 -    
 
 -    名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
 
 -    
 
 -    \\v[n] 显示n号变量
 
 -    \\c[n] 改变字体颜色。
 
 -           n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
 
 -    \\n[i] 显示i号角色名字
 
 -    \\i[文件名] 显示图标
 
 -    \\p[文件名] 显示图片
 
 -    
 
 -    2.1.2、高级:内嵌表达式
 
 -         
 
 -    请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
 
 -    它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
 
 -    常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
 
 -    #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
 
 -    #{$game_party.item_number(n)}  ——插入持有n号物品数量
 
 -                                       同理还有weapon_number,armor_number
 
 -    还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
 
 -    
 
 -   2.2、注意事项
 
 -   
 
 -    2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
 
 -           引号内的内容则没有关系
 
 -           
 
 -    2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
 
 -           为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
 
 -   
 
 -   2.3、开始设置吧!
 
 -   从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
 
 -   
 
 -  3、接受任务
 
 -  
 
 -  事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
 
 -  例如 get_task(1) 就是接受1号任务
 
 -  
 
 -   3.1、获得全部任务
 
 -   
 
 -   事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
 
 -   这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
 
 -   
 
 -  
 
 -  4、完成/删除任务
 
 -  
 
 -  事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
 
 -  例如 finish_task(1) 就是完成1号任务
 
 -  
 
 -  注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
 
 -        这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务
 
 -  
 
 -   4.1、删除全部任务
 
 -   
 
 -   事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
 
 -   作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
 
 - =end
 
  
- class Scene_Task
 
 -   # 这里设置任务内容翻页音效
 
 -   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
 
 - end
 
  
- class Game_Party
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置任务资料
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_tasks_info
 
 -     @tasks_info = []
 
 -     
 
 -     #-讲解-
 
 -     # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
 
 -     # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
 
 -     #----
 
 -     #-----------------------------
 
 -     # 示例任务1:沙漠中的五叶花
 
 -     #-----------------------------
 
 -     名称 = "\\c[6]沙漠中的五叶花"
 
 -     #-讲解-
 
 -     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
 
 -     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
 
 -     # 按回车是强制换行
 
 -     #----
 
 -     简介 = "\\c[6]沙漠中的五叶花
 
  
- \\c[9]任务目标:
 
 - 获得5朵五叶花,交给西露达
 
  
- \\c[0]五叶花数目:\\v[1]/5
 
  
- 西露达:
 
 - 人家等着你的花哦~"
 
 -     #-讲解-
 
 -     # 每个任务最后一定要加上:
 
 -     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
 
 -     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
 
 -     #----
 
 -     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
 
 -     
 
 -     #-----------------------------
 
 -     # 示例任务2:克萝莉亚的药瓶
 
 -     #-----------------------------
 
 -     名称 = "\\c[6]克萝莉亚的药瓶"
 
 -     #-讲解-
 
 -     # 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
 
 -     # 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
 
 -     #----
 
 -     简介 = 名称 + "
 
 -     
 
 - \\c[9]任务目标:
 
 - 问克萝莉亚要一个药瓶,交给西露达
 
  
- \\c[0]药瓶:#{$game_party.item_number(38)}/1
 
  
- 西露达:
 
 - 克萝莉亚就在西边的屋子里"
 
 -     @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
 
 -     
 
 -     #-----------------------------
 
 -     # 示例任务3:灵魂线
 
 -     #-----------------------------
 
 -     #-讲解-
 
 -     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
 
 -     #----
 
 -     if $game_variables[3] >= 1
 
 -       名称 = "\\c[8]灵魂线(完成)"
 
 -       item = "\\c[8]灵魂线:#{$game_variables[3]}/1 (完成)"
 
 -     else
 
 -       名称 = "\\c[2]灵魂线"
 
 -       item = "\\c[0]灵魂线:#{$game_variables[3]}/1"
 
 -     end
 
 -     #-讲解-
 
 -     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
 
 -     # 最后用了显示图标
 
 -     #----
 
 -     简介 = "#{名称}
 
 -     
 
 - \\c[9]任务目标:
 
 - 找到埋起来的灵魂线,交给克萝莉亚
 
  
- #{item}
 
  
- \\c[0]克萝莉亚:
 
 - 灵魂线就埋在其中一棵树下,给我好好找\\i[046-Skill03]"
 
 -     @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
 
 -     
 
 -   end
 
 - end
 
 -     
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Interpreter
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
 
 - # 与 Game_Event 类的内部使用。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Interpreter
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 接受任务
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_task(id)
 
 -     task = $game_party.tasks_info[id]
 
 -     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
 
 -     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获得全部任务
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_all_task
 
 -     # 清空当前任务
 
 -     $game_party.current_tasks.clear
 
 -     for task in $game_party.tasks_info
 
 -       next if task.nil?
 
 -       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
 
 -     end
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 完成/放弃任务
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def finish_task(id)
 
 -     task = $game_party.tasks_info[id]
 
 -     return true if task.nil?
 
 -     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 删除全部任务
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def finish_all_task
 
 -     $game_party.current_tasks.clear
 
 -     return true
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Party
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
 
 - # 请参考 $game_party。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Party
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 定义实例变量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得任务资料
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def tasks_info
 
 -     if @tasks_info.nil?
 
 -       get_tasks_info
 
 -     end
 
 -     return @tasks_info
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得当前任务
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def current_tasks
 
 -     if @current_tasks.nil?
 
 -       @current_tasks = []
 
 -     end
 
 -     return @current_tasks
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 上次查看的任务
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def latest_task
 
 -     if !current_tasks.include?(@latest_task)
 
 -       @latest_task = current_tasks[0]
 
 -     end
 
 -     return @latest_task
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Task
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理任务的类。包含任务的信息。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Task
 
 -   attr_accessor   :name                   # 名称
 
 -   attr_accessor   :briefing               # 简介
 
 -   def initialize(name, briefing)
 
 -     @name = name
 
 -     @briefing = briefing
 
 -   end
 
 -   def height
 
 -     text = @briefing.clone
 
 -     x = 0
 
 -     y = 64
 
 -     min_y = 0
 
 -     # 限制文字处理
 
 -     begin
 
 -       last_text = text.clone
 
 -       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
 
 -     end until text == last_text
 
 -     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
 
 -       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 
 -     end
 
 -     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000" 
 
 -     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
 
 -     # "\C" 变为 "\001" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
 
 -     # "\I" 变为 "\002" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
 
 -     # "\P" 变为 "\003" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
 
 -     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
 
 -     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
 
 -       # \\ 的情况下
 
 -       if c == "\000"
 
 -         # 还原为本来的文字
 
 -         c = "\\"
 
 -       end
 
 -       # \C[n] 的情况下
 
 -       if c == "\001"
 
 -         # 更改文字色
 
 -         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -         # 下面的文字
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 图标的情况下
 
 -       if c == "\002"
 
 -         icon_name = ''
 
 -         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
 
 -           next if cha == '['
 
 -           icon_name += cha
 
 -         end
 
 -         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
 
 -         if x + icon.width > 368
 
 -           x = 0
 
 -           y += [32, min_y].max
 
 -           min_y = 0
 
 -         end
 
 -         x += 28
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 图片的情况下
 
 -       if c == "\003"
 
 -         pic_name = ''
 
 -         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
 
 -           next if cha == '['
 
 -           pic_name += cha
 
 -         end
 
 -         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
 
 -         if x + pic.width > 368
 
 -           x = 0
 
 -           y += [32, min_y].max
 
 -           min_y = 0
 
 -         end
 
 -         x += pic.width
 
 -         min_y = [pic.height, 32].max
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 另起一行文字的情况下
 
 -       if c == "\n"
 
 -         y += [32, min_y].max
 
 -         min_y = 0
 
 -         x = 0
 
 -         # 下面的文字
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 自动换行处理
 
 -       if x + 22 > 368
 
 -         y += [32, min_y].max
 
 -         min_y = 0
 
 -         x = 0
 
 -       end
 
 -       # x 为要描绘文字的加法运算
 
 -       x += 22
 
 -     end
 
 -     return (y + [32, min_y].max)
 
 -   end
 
 -   def id
 
 -     return $game_party.tasks_info.index(self)
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Task_Name
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  任务名称显示窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Task_Name < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(tasks)
 
 -     super(0, 0, 240, 480)
 
 -     @tasks = []
 
 -     for id in tasks
 
 -       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
 
 -     end
 
 -     @item_max = tasks.size
 
 -     self.contents = Bitmap.new(
 
 -     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
 
 -     refresh
 
 -     self.index = 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     if @tasks != []
 
 -       for task in @tasks
 
 -         draw_item(task)
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       draw_blank
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘项目
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_item(task)
 
 -     text = task.name.clone
 
 -     x = 0
 
 -     y = @tasks.index(task) * 32
 
 -     # 限制文字处理
 
 -     begin
 
 -       last_text = text.clone
 
 -       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
 
 -     end until text == last_text
 
 -     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
 
 -       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 
 -     end
 
 -     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000" 
 
 -     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
 
 -     # "\\C" 变为 "\001" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
 
 -     # "\I" 变为 "\002" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
 
 -     # "\P" 变为 "\003" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
 
 -     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
 
 -     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
 
 -       # \\ 的情况下
 
 -       if c == "\000"
 
 -         # 还原为本来的文字
 
 -         c = "\\"
 
 -       end
 
 -       # \C[n] 的情况下
 
 -       if c == "\001"
 
 -         # 更改文字色
 
 -         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -         color = $1.to_i
 
 -         if color >= 0 and color <= 7
 
 -           self.contents.font.color = text_color(color)
 
 -         elsif color == 8
 
 -           self.contents.font.color = disabled_color
 
 -         elsif color == 9
 
 -           self.contents.font.color = system_color
 
 -         end
 
 -         # 下面的文字
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 图标的情况下
 
 -       if c == "\002"
 
 -         icon_name = ''
 
 -         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
 
 -           next if cha == '['
 
 -           icon_name += cha
 
 -         end
 
 -         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
 
 -         if x + icon.width > self.contents.width
 
 -           x = 0
 
 -           y += [32, min_y].max
 
 -           min_y = 0
 
 -         end
 
 -         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
 
 -         x += 28
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 图片的情况下
 
 -       if c == "\003"
 
 -         pic_name = ''
 
 -         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
 
 -           next if cha == '['
 
 -           pic_name += cha
 
 -         end
 
 -         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
 
 -         if x + pic.width > self.contents.width
 
 -           x = 0
 
 -           y += [32, min_y].max
 
 -           min_y = 0
 
 -         end
 
 -         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
 
 -         x += pic.width
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 描绘文字
 
 -       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
 
 -       # x 为要描绘文字的加法运算
 
 -       x += self.contents.text_size(c).width
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘空行
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_blank
 
 -     self.contents.font.color = disabled_color
 
 -     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
 
 -     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
 
 -     self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取任务
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def task
 
 -     return @tasks[self.index]
 
 -   end
 
 - end
 
 -   
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Task
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  任务内容显示窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Task < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(task_id)
 
 -     super(240, 0, 400, 480)
 
 -     refresh(task_id)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新内容
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh(task_id)
 
 -     self.oy = 0
 
 -     self.visible = true
 
 -     return if task_id.nil?
 
 -     task = $game_party.tasks_info[task_id]
 
 -     if !task.nil?
 
 -       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
 
 -     else
 
 -       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     # 描绘任务内容
 
 -     draw_task_info(task)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘任务内容
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_task_info(task)
 
 -     # 记录文字x坐标
 
 -     x = 0
 
 -     # 记录文字y坐标
 
 -     y = 0
 
 -     # 记录换行时y坐标最小加值
 
 -     min_y = 0
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     # 描绘任务简介
 
 -     text = task.briefing.clone
 
 -     # 限制文字处理
 
 -     begin
 
 -       last_text = text.clone
 
 -       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
 
 -     end until text == last_text
 
 -     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
 
 -       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 
 -     end
 
 -     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000" 
 
 -     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
 
 -     # "\C" 变为 "\001" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
 
 -     # "\I" 变为 "\002" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
 
 -     # "\P" 变为 "\003" 
 
 -     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
 
 -     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
 
 -     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
 
 -       # \\ 的情况下
 
 -       if c == "\000"
 
 -         # 还原为本来的文字
 
 -         c = "\\"
 
 -       end
 
 -       # \C[n] 的情况下
 
 -       if c == "\001"
 
 -         # 更改文字色
 
 -         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -         color = $1.to_i
 
 -         if color >= 0 and color <= 7
 
 -           self.contents.font.color = text_color(color)
 
 -         elsif color == 8
 
 -           self.contents.font.color = disabled_color
 
 -         elsif color == 9
 
 -           self.contents.font.color = system_color
 
 -         end
 
 -         # 下面的文字
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 图标的情况下
 
 -       if c == "\002"
 
 -         icon_name = ''
 
 -         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
 
 -           next if cha == '['
 
 -           icon_name += cha
 
 -         end
 
 -         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
 
 -         if x + icon.width > self.contents.width
 
 -           x = 0
 
 -           y += [32, min_y].max
 
 -           min_y = 0
 
 -         end
 
 -         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
 
 -         x += 28
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 图片的情况下
 
 -       if c == "\003"
 
 -         pic_name = ''
 
 -         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
 
 -           next if cha == '['
 
 -           pic_name += cha
 
 -         end
 
 -         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
 
 -         if x + pic.width > self.contents.width
 
 -           x = 0
 
 -           y += [32, min_y].max
 
 -           min_y = 0
 
 -         end
 
 -         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
 
 -         x += pic.width
 
 -         min_y = [pic.height, 32].max
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 另起一行文字的情况下
 
 -       if c == "\n"
 
 -         y += [32, min_y].max
 
 -         min_y = 0
 
 -         x = 0
 
 -         # 下面的文字
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       # 自动换行处理
 
 -       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
 
 -         y += [32, min_y].max
 
 -         min_y = 0
 
 -         x = 0
 
 -       end
 
 -       # 描绘文字
 
 -       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
 
 -       # x 为要描绘文字的加法运算
 
 -       x += self.contents.text_size(c).width
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Task
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理任务画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Task
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 主处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def main
 
 -     # 刷新任务资料
 
 -     $game_party.get_tasks_info
 
 -     # 生成任务名称窗口
 
 -     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
 
 -     @task_names_window.active = true
 
 -     if $game_party.current_tasks != []
 
 -       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
 
 -     end
 
 -     # 生成任务内容窗口
 
 -     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
 
 -     @task_info_window.active = true
 
 -     # 执行过渡
 
 -     Graphics.transition
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       # 刷新游戏画面
 
 -       Graphics.update
 
 -       # 刷新输入信息
 
 -       Input.update
 
 -       # 刷新画面
 
 -       update
 
 -       # 如果画面被切换的话就中断循环
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 准备过渡
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     # 释放窗口
 
 -     @task_names_window.dispose
 
 -     @task_info_window.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     # 刷新窗口
 
 -     @task_names_window.update
 
 -     @task_info_window.update
 
 -     update_task_names_window
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新任务名称窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_task_names_window
 
 -     # 按下 B 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       # 演奏取消 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 无任务可显示的话
 
 -       if @task_names_window.task == nil
 
 -         # 演奏冻结 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # 如果光标没有移动的话,翻页
 
 -       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
 
 -         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
 
 -           @task_info_window.oy = 0
 
 -         else
 
 -           @task_info_window.oy += 480-32
 
 -         end
 
 -         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
 
 -           # 演奏翻页 SE
 
 -           Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
 
 -         end
 
 -       else
 
 -         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
 
 -         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
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