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[已经解决] 关于横版战斗背景图

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发表于 2012-5-19 13:38:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在http://rpg.blue/thread-103909-1-1.html下了一个横版战斗的脚本,他可以以战斗时的位置作为战斗背景,如


但是战斗的时候是旋转的,如


我找过脚本,可是找不到位置,我也不知道他到底是改了那部分,我不想要旋转的,求解答!

如需要工程可以呼我




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发表于 2012-5-19 13:42:10 | 只看该作者
本帖最后由 tommay 于 2012-5-19 13:43 编辑

全局搜索:radial_blur,可调整参数或者改用blur
F1中是这样说的
  1. blur (RGSS2)
  2. 对位图执行模糊效果。此处理需要花费时间。

  3. radial_blur(angle, division) (RGSS2)
  4. 对位图执行放射型模糊。angle 指定 0~360 的角度,角度愈大,效果愈圆润。
  5. division 指定 2~100 的分界数,分界数愈大,效果愈平滑。此处理需要花费大量时间。

复制代码
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2012-5-19 14:56:20 | 只看该作者
tommay 发表于 2012-5-19 13:42
全局搜索:radial_blur,可调整参数或者改用blur
F1中是这样说的

这个东西在哪里?搜索不到
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发表于 2012-5-19 15:00:50 | 只看该作者
冲啊小笼包 发表于 2012-5-19 14:56
这个东西在哪里?搜索不到

在脚本中搜索啊
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2012-5-19 16:59:14 | 只看该作者
本帖最后由 冲啊小笼包 于 2012-5-19 16:59 编辑
tommay 发表于 2012-5-19 15:00
在脚本中搜索啊


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成战斗背景活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    source = $game_temp.background_bitmap
    bitmap = Bitmap.new(640, 480)
    bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
    bitmap.radial_blur(90, 12)
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    @battleback_sprite.ox = 320
    @battleback_sprite.oy = 240
    @battleback_sprite.x = 272
    @battleback_sprite.y = 176
    @battleback_sprite.wave_amp = 8
    @battleback_sprite.wave_length = 240
    @battleback_sprite.wave_speed = 120
  end


只有这里一处诶,怎么改
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发表于 2012-5-19 17:03:46 | 只看该作者
冲啊小笼包 发表于 2012-5-19 16:59
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成战斗背景活 ...

将这一行改成:bitmap.blur
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 楼主| 发表于 2012-5-20 10:43:36 | 只看该作者
本帖最后由 冲啊小笼包 于 2012-5-20 10:45 编辑
tommay 发表于 2012-5-19 17:03
将这一行改成:bitmap.blur


旋转是解除了,但是背景扭来扭去怎么解决?




’’


‘‘──冲啊小笼包于2012-5-20 10:48补充以下内容

自己解决了,谢谢,哈哈,我真是天才!
’’
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