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本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-7 20:51 编辑
敌群里(要每个回合) 变量操作20(随便几号吧) 代入 脚本- $game_troop.alive_members.size
复制代码 在技能里伤害计算公式里调用这个变量的值 这个值就是会合开始时变量操作代入的。。就是敌人个数 伤害计算公式这样写是吧。。 v[20]*50+50
ps:如果每个战斗都设置麻烦的话。。在Scene_Battle里 加一句- $game_temp.reserve_common_event(1)#这是调用1号公共事件
复制代码 公共事件就像敌群里那样设定 变量操作20 代入 脚本- $game_troop.alive_members.size
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