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[游戏预告] 《游戏行业巨头(暂定)》开发日志(更新至2013/9/14)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-8 22:38:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天际大漩涡 于 2013-10-5 23:40 编辑

经过长时间的规划和开发,我们决定发布以开发日志的形式发布这款游戏的一些资讯。



游戏简介:
       作为本游戏的主策划,我把游戏定位为模拟经营游戏。
       通常模拟经营游戏会对模拟某个行业的经营模式,加上一些游戏独有的元素,开发成形形色色的各种游戏。而本游戏模拟电子游戏行业的经营模式,让玩家体验游戏行业的经营过程。
       市面上有着一款炙手可热的名为游戏发展国的游戏,PC和移动端都有,还有最近Greenlight的游戏开发巨头。这几款游戏各具各的特色,但是,作为整个游戏的主策划和整个项目的主要负责人,我一方面推荐各位玩以上介绍的几款游戏,另一方面我保证本游戏不是那种抄袭别人的游戏。
       以上介绍的几款游戏,着重于给玩家开发游戏的体验。而当玩家开发完一款游戏,这款游戏就成为了历史,基本上没什么意义了。而本游戏除了让玩家开发游戏之外,还有一个游戏行业很重要的元素,就是运营。游戏开发固然重要,然而开发完游戏你就需要市场,而在开发游戏之前,你也需要充分的准备。比如你希望选用那一个引擎?你希望创作一个怎么样的游戏情节?
       而游戏投入市场之后,你要怎么样利益最大化?是投放广告?参加游戏展?召开发布会?还是发售包含其他周边赠品的限定版?抑或移植到其他市场占有率更加大的平台?
       当你的一款游戏在市场上已经落伍,你又会怎么做?开发重制版?开发续作并发行集合?
       当你投入一笔庞大的资金准备开发一部3A级游戏,你希望得到的是更加大的收益,你希望名利双收,你会怎么做?发布开发的消息还是秘密开发?发布发售日还是不发布发售日?准时发售还是为了质量而跳票?
       这一切,都由你来掌控。
       开发游戏只是开发小组来完成,游戏中后期,你不再仅仅是一名开发人员,而且是一个公司的BOSS。你甚至可以找到一些你认为靠得住的制作组,投资给他们适量的开发资金,要求他们按你的需求开发游戏。而你需要做的,就是作为发行商发售这个游戏,并通过一些运营手段,让这款游戏在市场上存活更久。
       一款游戏总会有让玩家玩厌的时候。开发并发布DLC,让他们体验更多内容,收费还是免费由你做主;开发一个资料片,让他们体验同一个游戏背景下的一个格外不同的故事;开发续作,让他们体验故事的续集,让他们成为这个游戏系列的死忠。
       单机游戏市场陷入了低迷?还是你承受不了盗版带来的损失?那开发网络游戏怎么样?道具收费(所谓的终身免费)还是点卡收费?你还可以监测上线人数。发布线上活动吧,让玩家玩得更high,到了活动日你可以看到上线人数明显增多了。
       当然啦,还有主机开发,甚至还有更多,只要我的脑还没残,只要还有你们,本游戏将不止以上所提。
       需要提提的是,以上是本游戏必将加入的元素,但是目前还处于开发阶段,基本上全都没实现,所以,在这个开发日志里,大家可以看到整个游戏开发的进程。




开发阶段:
本游戏将分为不少于三个阶段。
      第一个阶段由于是整个经营的起步,玩家没有资金、没有人脉、没有市场、没有经验,只能开发一些规模较小的独立游戏(其实现实生活中说独立游戏不收费是一个误区,我个人认为独立游戏可以通过开发团队的情况来区分,但是大多数优秀的独立游戏都是收费的,《愤怒的小鸟》曾经就是一个独立游戏。)。玩家通过一点点攒起自己的资金,招募志同道合的开发者,成立属于自己的游戏开发小组,这样就进入了游戏的第二阶段。

      第二个阶段,玩家属于游戏开发组组长,但是没有市场基础,所以可以找一些游戏发行公司履行发行合约。当然,大胆的玩家敢于尝试,可能会自行发布,就像《刺客信条》在游侠网、3dm这样的论坛首发,在没有市场基础的第二个阶段来说,这是一个笑话。当玩家赚了一大笔钱,就能创建一个公司,进入第三阶段了。
      第三个阶段就不用说了,你都有发行许可了,发行游戏什么的,基本上没有难度了,接下来就看你的运营手段了。手段不行,无脑经营,只能等破产。手段够硬,经营妥善,只会越做越大。
      ·
      ·
      ·
      


开发人员:
        本游戏由 森罗万象(The Variety)游戏制作组 利用RPG MAKER VX ACE制作。
        小组负责人:@天际大漩涡
                             @冰镇史莱姆

        项目负责人:@天际大漩涡

        游戏主策划:@天际大漩涡

        游戏主程序:@冰镇史莱姆

        游戏主美工:(欢迎加入)



募集启示:(进行中)
         本游戏的开发工作正进行得如火如荼,但是再怎么如火如荼,组里就只有两个人,而且我是有自己的工作,冰镇史莱姆也要上学,我们是抽出时间出来开发这个游戏的。所以我们很需要募集以下人员:

文案策划:
        简介:文案策划就是一个游戏的辛勤劳动者,文案就是RMVA的数据库,根据主策划的需求,把各要素添加到数据库中。
        要求:有RMVA的使用经验,灵活操作RMVA,无须RUBY脚本基础。

游戏主美工:
        简介:游戏主美工责任重大。是整个美工组的领头羊,主要负责根据主策划的要求,设计相应的美术素材。
        要求:1、精通PHOTOSHOP,或者其他2D美术素材设计工具;
                   2、有一定的艺术思想,美术有关专业的大学生、在职人员优先;


以上人员,能够有足够的热情而不会轻易放弃的,请加Q群274259979。








开发日志:

2013/9/8:
截至今日,第一阶段的游戏开发系统已初步完成,有待完善;现在正在完善数据库,包括将会出现哪些适合玩家在第一阶段开发游戏的引擎,而这些引擎又将会在什么时候退出市场。(剧透一下,游戏将2000从年开始,第一阶段玩家暂时不可以开发游戏引擎,毕竟如果可以的话也不太现实。)

2013/9/14:
截至今日,第一阶段的游戏开发系统已完全完成,现在正紧张Debug中,由于人手不足,估计至少需要两周时间。
2013/10/5:
经过长时间测试,也修复不少BUG,发现第一阶段的系统缺少内容,现在正紧张填补中。







敬请关注!!!

Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2013-9-10 00:57:50 | 只看该作者
哪个网站抓的模板..
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发表于 2013-9-10 16:09:30 | 只看该作者
哈哈,我最喜欢做引擎了!不过表示我改行拉。。。
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 楼主| 发表于 2013-9-10 20:44:49 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-9-10 00:57
哪个网站抓的模板..

我是花了一个多小时自己一个字一个字打的,不是模板
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2013-9-11 00:43:32 | 只看该作者
天际大漩涡 发表于 2013-9-10 20:44
我是花了一个多小时自己一个字一个字打的,不是模板

LZ是策划专业?
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发表于 2013-9-11 00:53:08 | 只看该作者
本帖最后由 sszny 于 2013-12-24 19:22 编辑

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 楼主| 发表于 2013-9-13 01:17:58 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-9-11 00:43
LZ是策划专业?

不是的,兴趣所在而已···而且不敢和策划专业的相比啊···
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