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[已经解决] 请教:如何消除能力条形显示

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发表于 2012-7-8 21:11:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 h469875130 于 2012-7-8 21:12 编辑

脚本小白一个,用了某人提供的方法,将能力条形显示化。(有点久了所以忘了都改了哪几行了~~)
属性低的时候没什么,属性一高就这样了。
如果有高手能做出能让能力条显示是调用自己用PS画的能力条的话想必在6R里也是个名人了(血条和蓝以及经验就是自己PS的,当然,脚本是偷别人的)。

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发表于 2012-7-8 21:42:24 | 只看该作者
如果还用原版代码类名的话,应该是在这个类里画的状态窗口吧Window_Status
看看这个类?
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 楼主| 发表于 2012-7-8 21:51:29 | 只看该作者
limaolinghu 发表于 2012-7-8 21:42
如果还用原版代码类名的话,应该是在这个类里画的状态窗口吧Window_Status
看看这个类? ...

额,就是不懂我在里面的那些地方加了东西。····
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 楼主| 发表于 2012-7-8 21:55:30 | 只看该作者
h469875130 发表于 2012-7-8 21:51
额,就是不懂我在里面的那些地方加了东西。····

额,去试了下,那里只有添加是否显示那些字啊什么的··

那个条条是依附在字上的(如果删掉字的话条条也没了,我的状态栏也没了····现在我想不要条,只要字。)
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发表于 2012-7-8 22:05:31 | 只看该作者
把除了原脚本Window_Base的draw_actor_parameter以外有关def draw_actor_parameter的都删掉
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 楼主| 发表于 2012-7-8 22:21:42 | 只看该作者
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-8 22:05
把除了原脚本Window_Base的draw_actor_parameter以外有关def draw_actor_parameter的都删掉

额,绕了一大圈·····发现居然是直接用了脚本的~·(先前还以为是直接改了系统的···)

直接查找了你给的那个东西,突然发现了那个脚本·····额脚本删掉就没事了··

最后还是说声谢谢~!
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