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[已经解决] 完整鼠标脚本问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-6-16 22:33:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 完整鼠标系统(八方向)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  使用时务必配合专用寻路算法
  5. #   By whbm
  6. #   不若怀念修改
  7. #==============================================================================
  8. #下面做一下介绍与使用说明:
  9. #    在屏幕上单击鼠标的时候,会自动进行寻路,这里为了速度更快并且为了进行迷
  10. #宫时的难度寻路被限定在当时的屏幕内部。(否则玩家直接点到终点,呵呵....知道
  11. #后果了吧)
  12. #    在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,
  13. #角色将会跟随鼠标方向移动。(这个应该好理解,不用多说吧)当角色贴着欲被启动
  14. #的事件的时候,单击NPC即可启动事件。若未贴着,将会产生自动寻路到NPC附近的某
  15. #点,那时在单击NPC即可。
  16. #    当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事
  17. #件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行
  18. #内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写
  19. #那两个注释。
  20. #    当把脚本转到您工程的时候千万别忘了那个寻路用的脚本。
  21. #==============================================================================
  22. class Game_Event
  23.   attr_accessor :flag
  24. end

  25. #==============================================================================
  26. # ■ Game_Map
  27. #------------------------------------------------------------------------------
  28. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  29. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  30. #==============================================================================

  31. class Game_Map
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 检查鼠标处是否有自定义的事件并返回类型
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def check_event_custom(mouse_x, mouse_y)
  36.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  37.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  38.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  39.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  40.         if event.list != nil
  41.         for i in 0...event.list.size
  42.           if event.list[i].parameters[0] == "Item"  #类型判断
  43.             event.flag = 1
  44.           elsif event.list[i].parameters[0] == "Npc" #类型判断
  45.             event.flag = 2
  46.           else
  47.             event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志
  48.           end
  49.           return event.flag #返回事件类型标志
  50.         end
  51.         end
  52.       end
  53.     end
  54.     return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志
  55.     return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 检查鼠标处是否有事件可以开启
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  61.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  62.       #事件角色图片宽度、高度
  63.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  64.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  65.       #判断是否鼠标在事件上
  66.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  67.         way_x = $game_player.x - event.x
  68.         way_y = $game_player.y - event.y
  69.         if [1,0,-1].include?($game_player.x-event.x) and [1,0,-1].include?($game_player.y-event.y)
  70.           for i in 0...event.list.size
  71.             if ["Item","Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #当事件属于自定义事件
  72.               #判断主角朝向
  73.               if way_x == -1
  74.                 p_direction = 3 if way_y == -1
  75.                 p_direction = 6 if way_y == 0
  76.                 p_direction = 9 if way_y == 1
  77.               elsif way_x == 0
  78.                 p_direction = 2 if way_y == -1
  79.                 p_direction = 8 if way_y == 1
  80.               else
  81.                 p_direction = 1 if way_y == -1
  82.                 p_direction = 4 if way_y == 0
  83.                 p_direction = 7 if way_y == 1
  84.               end
  85.               event.start #开启事件
  86.               return 1, p_direction #返回即将开启事件以及角色朝向
  87.             end
  88.           end
  89.         end
  90.       end
  91.     end
  92.     return 0, 5 #返回不会开启事件以及角色朝向不变
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 检查鼠标处是否存在自定义事件 for 寻路
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def check_event_custom_exist(mouse_x, mouse_y)
  98.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  99.       #事件角色图片宽度、高度
  100.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  101.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  102.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  103.         for i in 0...event.list.size
  104.           return 1, event if ["Item", "Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #返回存在自定义事件以及事件体
  105.         end
  106.       end
  107.     end
  108.     return 0, event #返回不存在自定义事件,以及事件体
  109.   end
  110. end
  111. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  112. $敌人选框扩大 = 20
  113. $角色选框扩大 = 30


  114. #==============================================================================
  115. # ● API调用
  116. #==============================================================================
  117. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  118. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  119. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  120. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  121. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  122. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  123. module Mouse  
  124. LEFT = 0x01
  125. RIGHT = 0x02

  126. def self.init(sprite = nil)
  127.    $ShowCursor.call(0)
  128.    
  129.    @show_cursor = false
  130.    
  131.    @mouse_sprite = Sprite.new
  132.    @mouse_sprite.z = 99999
  133.    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse.png')

  134.    @left_press = false
  135.    @right_press = false
  136.    @left_trigger = false
  137.    @right_trigger = false
  138.    @left_repeat = false
  139.    @right_repeat = false
  140.    @click_lock = false
  141.    @wait_count = 8#待机动画循环时间
  142.    @mosue_pic = 1#鼠标待机动画编号
  143.    #鼠标点击动画
  144.    @chick_animation = RPG::Sprite.new
  145.    @ani_x = @chick_animation.x
  146.    @ani_y = @chick_animation.y
  147.    #更新
  148.    update
  149. end
  150. #------------------------------------------------------------------------------
  151. # 设置鼠标点击动画
  152. #------------------------------------------------------------------------------
  153. def self.animation(animation,x,y)
  154.    @ani_x = x
  155.    @ani_y = y
  156.    x -= $game_map.display_x / 4
  157.    y -= $game_map.display_y / 4
  158.    if animation == nil
  159.      @chick_animation.animation(nil,0)
  160.    else
  161.      @chick_animation.x = x
  162.      @chick_animation.y = y
  163.      @chick_animation.animation(animation,0)
  164.    end
  165. end
  166. #------------------------------------------------------------------------------
  167. # 更新鼠标点击动画
  168. #------------------------------------------------------------------------------
  169. def self.update_animation
  170.     if $scene.is_a?(Scene_Map)
  171.       x = @ani_x
  172.       y = @ani_y
  173.       x -= $game_map.display_x / 4
  174.       y -= $game_map.display_y / 4
  175.       @chick_animation.x, @chick_animation.y = x, y
  176.     end
  177.     @chick_animation.update
  178. end
  179. def self.exit
  180.    @mouse_sprite.bitmap.dispose
  181.    @mouse_sprite.dispose
  182.    @chick_animation.animation(nil,0)
  183.    @chick_animation.dispose
  184.    @show_cursor = true
  185.    $ShowCursor.call(1)
  186. end
  187. def self.mouse_debug
  188.    return @mouse_debug.bitmap
  189. end

  190. def self.update
  191.    update_animation
  192.    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  193.    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  194.    if Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate != @total_sec
  195.      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
  196.      @a = !@a
  197.    end
  198.    if $scene.is_a?(Scene_Map) == false
  199.      $mouse_icon_id = 0
  200.    end
  201.    if $mouse_icon_id != $mouse_icon_id_last
  202.      case $mouse_icon_id
  203.      when 1
  204.        if @a
  205.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/GetItem1')
  206.        else
  207.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/GetItem2')
  208.        end
  209.      when 2
  210.        if @a
  211.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/TalkTo1')
  212.        else
  213.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/TalkTo2')
  214.        end
  215.      when 11
  216.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  217.      when 12
  218.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  219.      when 13
  220.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  221.      when 14
  222.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  223.      when 16
  224.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  225.      when 17
  226.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  227.      when 18
  228.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  229.      when 19
  230.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  231.      when 0
  232.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  233.      end
  234.      $mouse_icon_id_last = $mouse_icon_id
  235.    end
  236. =begin
  237.    if $mouse_icon_id == 0
  238.       if @wait_count <= 0
  239.         @mouse_sprite.bitmap = RPG::Cache.windowskin("mouse#{@mosue_pic}")
  240.         @mosue_pic += 1
  241.         if @mosue_pic >= 12
  242.           @mosue_pic = 1
  243.         end
  244.         @wait_count = 8
  245.       else
  246.         @wait_count -= 1
  247.       end
  248.     end
  249. =end
  250.    @click_lock = false
  251.    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  252.    if @mouse_sprite != nil
  253.      @mouse_sprite.x = mouse_x
  254.      @mouse_sprite.y = mouse_y
  255.    end
  256.    if left_down[7] == 1
  257.      @left_repeat = (not @left_repeat)
  258.      @left_trigger = (not @left_press)
  259.      @left_press = true
  260.    else
  261.      @left_press = false
  262.      @left_trigger = false
  263.      @left_repeat = false
  264.    end
  265.    if right_down[7] == 1
  266.      @right_repeat = (not @right_repeat)
  267.      @right_trigger = (not @right_press)
  268.      @right_press = true
  269.    else
  270.      @right_press = false
  271.      @right_trigger = false
  272.      @right_repeat = false
  273.    end
  274. end
  275. def self.get_mouse_pos
  276.    point_var = [0, 0].pack('ll')
  277.    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  278.      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  279.        x, y = point_var.unpack('ll')
  280.        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  281.        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  282.        if x > 640 then x = 640 end
  283.        if y > 480 then y = 480 end
  284.        return x, y
  285.      else
  286.        return 0, 0
  287.      end
  288.    else
  289.      return 0, 0
  290.    end
  291. end
  292. def self.press?(mouse_code)
  293.    if mouse_code == LEFT
  294.      if @click_lock
  295.        return false
  296.      else
  297.        return @left_press
  298.      end
  299.    elsif mouse_code == RIGHT
  300.      return @right_press
  301.    else
  302.      return false
  303.    end
  304. end
  305. def self.trigger?(mouse_code)
  306.    if mouse_code == LEFT
  307.      if @click_lock
  308.        return false
  309.      else
  310.        return @left_trigger
  311.      end
  312.    elsif mouse_code == RIGHT
  313.      return @right_trigger
  314.    else
  315.      return false
  316.    end
  317. end
  318. def self.repeat?(mouse_code)
  319.    if mouse_code == LEFT
  320.      if @click_lock
  321.        return false
  322.      else
  323.        return @left_repeat
  324.      end
  325.    elsif mouse_code == RIGHT
  326.      return @right_repeat
  327.    else
  328.      return false
  329.    end
  330. end
  331. def self.click_lock?
  332.    return @click_lock
  333. end
  334. def self.click_lock
  335.    @click_lock = true
  336. end
  337. def self.click_unlock
  338.    @click_lock = false
  339. end
  340. end
  341. module Input
  342. if @self_update == nil
  343.    @self_update = method('update')
  344.    @self_press = method('press?')
  345.    @self_trigger = method('trigger?')
  346.    @self_repeat = method('repeat?')
  347. end
  348. def self.update
  349.    @self_update.call
  350.    Mouse.update
  351. end
  352. def self.press?(key_code)
  353.    if @self_press.call(key_code)
  354.      return true
  355.    end
  356.    if key_code == C
  357.      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  358.    elsif key_code == B
  359.      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  360.    else
  361.      return @self_press.call(key_code)
  362.    end
  363. end
  364. def self.trigger?(key_code)
  365.    if @self_trigger.call(key_code)
  366.      return true
  367.    end
  368.    if key_code == C
  369.      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  370.    elsif key_code == B
  371.       
  372.      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  373.    else
  374.      return @self_trigger.call(key_code)
  375.    end
  376. end
  377. def self.repeat?(key_code)
  378.    if @self_repeat.call(key_code)
  379.      return true
  380.    end
  381.    if key_code == C
  382.      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  383.    elsif key_code == B
  384.      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  385.    else
  386.      return @self_repeat.call(key_code)
  387.    end
  388. end
  389. end
  390. class Window_Selectable
  391. if @self_alias == nil
  392.    alias self_update update
  393.    @self_alias = true
  394. end
  395. def update
  396.    self_update
  397.    if self.active and @item_max > 0
  398.      index_var = @index
  399.      tp_index = @index
  400.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  401.      mouse_not_in_rect = true
  402.      for i in 0...@item_max
  403.        @index = i
  404.        update_cursor_rect
  405.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  406.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  407.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  408.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  409.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  410.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  411.          mouse_not_in_rect = false
  412.          if tp_index != @index
  413.             $game_system.se_stop
  414.            tp_index = @index
  415. =begin
  416.            if @index == 0
  417.              if $title == 1
  418.              # Audio.se_play("Audio/SE/"+"轮回",100,100)
  419.              else
  420.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  421.              end
  422.            elsif @index ==1
  423.              if $title == 1
  424.              # Audio.se_play("Audio/SE/"+"拔剑",100,100)
  425.              else
  426.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  427.              end
  428.            elsif @index ==2
  429.              if $title == 1
  430.               # Audio.se_play("Audio/SE/"+"退出",100,100)
  431.              else
  432.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  433.              end
  434.            else
  435.              $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  436.            end
  437. =end
  438.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  439.          end
  440.          break
  441.        end
  442.      end
  443.      if mouse_not_in_rect
  444.        @index = index_var
  445.        update_cursor_rect
  446.        Mouse.click_lock
  447.      else
  448.        Mouse.click_unlock               
  449.      end
  450.    end
  451. end
  452. end
  453. class Window_NameInput
  454. if @self_alias == nil
  455.    alias self_update update
  456.    @self_alias = true
  457. end
  458. def update
  459.    self_update
  460.    if self.active
  461.      index_var = @index
  462.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  463.      mouse_not_in_rect = true
  464.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  465.        @index = i
  466.        update_cursor_rect
  467.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  468.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  469.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  470.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  471.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  472.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  473.          mouse_not_in_rect = false
  474.          break
  475.        end
  476.      end
  477.      if mouse_not_in_rect
  478.        @index = index_var
  479.        update_cursor_rect
  480.        Mouse.click_lock
  481.      else
  482.        Mouse.click_unlock
  483.      end
  484.    end
  485. end
  486. end
  487. class Window_InputNumber
  488. if @self_alias == nil
  489.    alias self_update update
  490.    @self_alias = true
  491. end
  492. def update
  493.    self_update
  494.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  495.    if self.active and @digits_max > 0
  496.      index_var = @index
  497.      mouse_not_in_rect = true
  498.      for i in 0...@digits_max
  499.        @index = i
  500.        update_cursor_rect
  501.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  502.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  503.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  504.          mouse_not_in_rect = false
  505.          break
  506.        end
  507.      end
  508.      if mouse_not_in_rect
  509.        @index = index_var
  510.        update_cursor_rect
  511.        Mouse.click_lock
  512.      else
  513.        Mouse.click_unlock
  514.      end
  515.    end
  516.    if @last_mouse_y == nil
  517.      @last_mouse_y = mouse_y
  518.    end
  519.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  520.    if check_pos > 10
  521.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  522.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  523.      n = @number / place % 10
  524.      @number -= n * place
  525.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  526.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  527.      @number += n * place
  528.      refresh
  529.      @last_mouse_y = mouse_y
  530.    end
  531. end
  532. end
  533. class Scene_File
  534. if @self_alias == nil
  535.    alias self_update update
  536.    @self_alias = true
  537. end
  538. def update
  539.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  540.    Mouse.click_lock
  541.    idx = 0
  542.    for i in @savefile_windows
  543.      top_x = i.x + 16
  544.      top_y = i.y + 16
  545.      bottom_x = top_x + i.width
  546.      bottom_y = top_y + i.height
  547.      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  548.         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  549.        i.selected = true
  550.        if @file_index != idx
  551.          @file_index = idx
  552.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  553.        end            
  554.        Mouse.click_unlock
  555.      else
  556.        i.selected = false
  557.      end
  558.      idx += 1
  559.    end
  560.    self_update
  561. end
  562. end
  563. class Arrow_Enemy
  564. if @self_alias == nil
  565.    alias self_update update
  566.    @self_alias = true
  567. end
  568. def update
  569.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  570.    idx = 0
  571.    for i in $game_troop.enemies do
  572.      if i.exist?
  573.        top_x = i.screen_x - self.ox
  574.        top_y = i.screen_y - self.oy
  575.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  576.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  577.        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  578.           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  579.          if @index != idx
  580.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  581.            @index = idx
  582.          end
  583.        end
  584.      end
  585.      idx += 1
  586.    end
  587.    self_update
  588. end
  589. end
  590. class Arrow_Actor
  591. if @self_alias == nil
  592.    alias self_update update
  593.    @self_alias = true
  594. end
  595. def update
  596.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  597.    idx = 0
  598.    for i in $game_party.actors do
  599.      if !i.yin?
  600.        top_x = i.screen_x - self.ox
  601.        top_y = i.screen_y - self.oy
  602.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  603.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  604.        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  605.           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  606.          if @index != idx
  607.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  608.            @index = idx
  609.          end
  610.        end
  611.      end
  612.      idx += 1
  613.    end
  614.    self_update
  615. end
  616. end
  617. #==============================================================================
  618. # ■ Game_Player
  619. #------------------------------------------------------------------------------
  620. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  621. # 本类的实例请参考 $game_player。
  622. #   鼠标控制角色的主程序
  623. #==============================================================================
  624. class Game_Player
  625. if @self_alias == nil
  626.    alias self_update update
  627.    @self_alias = true
  628. end
  629. #--------------------------------------------------------------------------
  630. # ● 得到鼠标的状态
  631. #--------------------------------------------------------------------------
  632. def get_mouse_sta
  633.    return @mouse_sta
  634. end
  635. #--------------------------------------------------------------------------
  636. # ● 完整鼠标系统
  637. #--------------------------------------------------------------------------
  638. def update
  639.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  640.    @mtp_x = mouse_x
  641.    @mtp_y = mouse_y
  642.    unless $game_system.map_interpreter.running? and @mouse_sta == 2 #鼠标状态不为跟随状态
  643.      #得到鼠标图标方向
  644.      $mouse_icon_id = $game_map.check_event_custom(mouse_x,mouse_y)  if not [11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19].include?($mouse_icon_id)
  645.    else
  646.      #令鼠标图标为正常
  647.      $mouse_icon_id = 0 if @mouse_sta != 2
  648.    end
  649.    
  650.    #单击鼠标时进行判断寻路或跟随
  651.    if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) #当点击鼠标时
  652.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  653.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  654.        #初始化
  655.        @mouse_sta = 1
  656.        p_direction = 5
  657.        #检查鼠标处能否开启事件
  658.        event_start,p_direction = $game_map.check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  659.        #若在移动中再次点击鼠标左键(即双击左键),则改鼠标状态为跟随状态
  660.        @mouse_sta = 2 if @paths_id != nil and @paths_id != @paths.size
  661.        if @mouse_sta != 2
  662.          #鼠标状态不为跟随状态则取数据并初始化路径
  663.          trg_x = (mouse_x + $game_map.display_x / 4) / 32
  664.          trg_y = (mouse_y + $game_map.display_y / 4) / 32
  665.          @paths = []
  666.          @paths_id = 0
  667.          if event_start == 0 #若不能开启事件
  668.            if trg_x != $game_player.x or trg_y != $game_player.y #若目标不为自身则开始寻路
  669.             #点中了宝宝
  670.             if mouse_x> 389 and mouse_x< 430 and mouse_y> 0 and mouse_y< 41
  671.               $scene = Scene_Baby.new
  672.             #点中了人物
  673.             elsif mouse_x> 510 and mouse_x< 564 and mouse_y> 0 and mouse_y< 53
  674.               common_event_id = 17
  675.               common_event = $data_common_events[common_event_id]
  676.               $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  677.             #选中了道具
  678.             elsif mouse_x> 330 and mouse_x< 370 and mouse_y> 430 and mouse_y< 470
  679.               $scene = Scene_Item.new
  680.             #选中了任务
  681.             elsif mouse_x> 438 and mouse_x< 503 and mouse_y> 424 and mouse_y< 467
  682.               $scene = Scene_Task.new
  683.             #选中了系统
  684.             elsif mouse_x> 585 and mouse_x< 629 and mouse_y> 423 and mouse_y< 467
  685.               $scene = Scene_Menu.new
  686.             #选中了技能
  687.             elsif mouse_x> 433 and mouse_x< 505 and mouse_y> 0 and mouse_y< 13
  688.               if $game_party.actors[0].baby != 0
  689.                 baby = $game_actors[$game_party.actors[0].baby]
  690.                 item_id = [2,11,16,17,18,19,20,21,22,23,34,35]
  691.                 if baby.hp < baby.maxhp
  692.                   for i in item_id
  693.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  694.                       item = $data_items[i]
  695.                       num = [(baby.maxhp - baby.hp) / item.recover_hp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  696.                       for n in 0...num
  697.                         if baby.hp == 0
  698.                           baby.hp = 1
  699.                         end
  700.                         baby.item_effect(item)
  701.                       end
  702.                       $game_party.lose_item(i, num)
  703.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  704.                       $scene.update_head
  705.                       break
  706.                     end
  707.                   end
  708.                 end
  709.               end
  710.             #选中了BB法槽
  711.             elsif mouse_x> 433 and mouse_x< 505 and mouse_y> 15 and mouse_y< 29
  712.               if $game_party.actors[0].baby != 0
  713.                 baby = $game_actors[$game_party.actors[0].baby]
  714.                 item_id = [12,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33]
  715.                 if baby.sp < baby.maxsp
  716.                   for i in item_id
  717.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  718.                       item = $data_items[i]
  719.                       num = [(baby.maxsp - baby.sp) / item.recover_sp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  720.                       for n in 0...num
  721.                         if baby.hp == 0
  722.                           baby.hp = 1
  723.                         end
  724.                         baby.item_effect(item)
  725.                       end
  726.                       $game_party.lose_item(i, num)
  727.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  728.                       $scene.update_head
  729.                       break
  730.                     end
  731.                   end
  732.                 end
  733.               end
  734.             #选中了人物血槽
  735.             elsif mouse_x> 563 and mouse_x< 636 and mouse_y> 0 and mouse_y< 15
  736.                 baby = $game_party.actors[0]
  737.                 item_id = [2,11,16,17,18,19,20,21,22,23,34,35]
  738.                 if baby.hp < baby.maxhp
  739.                   for i in item_id
  740.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  741.                       item = $data_items[i]
  742.                       num = [(baby.maxhp - baby.hp) / item.recover_hp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  743.                       for n in 0...num
  744.                         if baby.hp == 0
  745.                           baby.hp = 1
  746.                         end
  747.                         baby.item_effect(item)
  748.                       end
  749.                       $game_party.lose_item(i, num)
  750.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  751.                       $scene.update_head
  752.                       break
  753.                     end
  754.                   end
  755.                 end
  756.             #选中了人物法曹
  757.             elsif mouse_x> 563 and mouse_x< 637 and mouse_y> 15 and mouse_y< 29
  758.                 baby = $game_party.actors[0]
  759.                 item_id = [12,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33]
  760.                 if baby.sp < baby.maxsp
  761.                   for i in item_id
  762.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  763.                       item = $data_items[i]
  764.                       num = [(baby.maxsp - baby.sp) / item.recover_sp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  765.                       for n in 0...num
  766.                         if baby.hp == 0
  767.                           baby.hp = 1
  768.                         end
  769.                         baby.item_effect(item)
  770.                       end
  771.                       $game_party.lose_item(i, num)
  772.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  773.                       $scene.update_head
  774.                       break
  775.                     end
  776.                   end
  777.                 end
  778.             else
  779.               if $scene.is_a?(Scene_Map)
  780.                 Mouse.animation($data_animations[401],mouse_x + 14 + $game_map.display_x / 4, mouse_y + 10 + $game_map.display_y / 4)
  781.               end
  782.              find_path = Find_Path.new
  783.              @paths = find_path.find_player_short_path(trg_x, trg_y, @mtp_x, @mtp_y)
  784.             end
  785.           end
  786.          else #若能开启事件则改变角色朝向
  787.            @direction = p_direction
  788.          end
  789.        end
  790.      end
  791.    elsif Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  792.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  793.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  794.         if @mtp_x > self.screen_x
  795.            if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  796.               @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  797.              @direction = 6
  798.            end
  799.            if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  800.              @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  801.              @direction = 3
  802.            end
  803.            if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  804.              @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  805.              @direction = 9
  806.            end
  807.            if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  808.              @direction = 2
  809.            end
  810.            if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  811.              @direction = 8
  812.            end
  813.          end
  814.        if @mtp_x < self.screen_x
  815.          if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  816.             @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  817.            @direction = 4
  818.          end
  819.          if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  820.            @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  821.            @direction = 1
  822.          end
  823.          if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  824.            @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  825.            @direction = 7
  826.          end
  827.          if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  828.            @direction = 2
  829.          end
  830.          if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  831.            @direction = 8
  832.          end
  833.        end   
  834.      end
  835.    end

  836.    #开始移动
  837.    if @mouse_sta != nil and @mouse_sta == 1 #若鼠标状态为寻路状态
  838.      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  839.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  840.        if @paths_id != nil and @paths != nil and @paths_id <= @paths.size #若没有完成路径
  841.          case @paths[@paths_id] #判断路径
  842.          when 6
  843.            @last_move_x = true
  844.            move_right
  845.            @paths_id += 1
  846.            @direction = 6
  847.          when 4
  848.            @last_move_x = true
  849.            move_left
  850.            @paths_id += 1
  851.            @direction = 4
  852.          when 2
  853.            @last_move_x = false
  854.            move_down
  855.            @direction = 2
  856.            @paths_id += 1
  857.          when 8
  858.            @last_move_x = false
  859.            move_up
  860.            @direction = 8
  861.            @paths_id += 1
  862.          #斜四方向
  863.          when 1
  864.            @last_move_x = false
  865.            move_lower_left
  866.            @direction = 1
  867.            @paths_id += 1
  868.          when 3
  869.            @last_move_x = false
  870.            move_lower_right
  871.            @direction = 3
  872.            @paths_id += 1
  873.          when 7
  874.            @last_move_x = false
  875.            move_upper_left
  876.            @direction = 7
  877.            @paths_id += 1
  878.          when 9
  879.            @last_move_x = false
  880.            move_upper_right
  881.            @direction = 9
  882.            @paths_id += 1
  883.          end
  884.        end
  885.      end
  886.    elsif @paths != nil and @mouse_sta == 2 #当鼠标状态为跟随,且在移动中
  887.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT) #持续按住鼠标
  888.        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  889.               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  890.          #跟随方向判断并跟随
  891.          if @mtp_x > self.screen_x
  892.            if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  893.               @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  894.              move_right
  895.              $mouse_icon_id = 16
  896.              @direction = 6
  897.            end
  898.            if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  899.              @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  900.              move_lower_right
  901.              $mouse_icon_id = 13
  902.              @direction = 3
  903.            end
  904.            if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  905.              @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  906.              move_upper_right
  907.              $mouse_icon_id = 19
  908.              @direction = 9
  909.            end
  910.            if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  911.              move_down
  912.              $mouse_icon_id = 12
  913.              @direction = 2
  914.            end
  915.            if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  916.              move_up
  917.              $mouse_icon_id = 18
  918.              @direction = 8
  919.            end
  920.          end
  921.        if @mtp_x < self.screen_x
  922.          if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  923.             @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  924.            move_left
  925.            $mouse_icon_id = 14
  926.            @direction = 4
  927.          end
  928.          if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  929.            @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  930.            move_lower_left
  931.            $mouse_icon_id = 11
  932.            @direction = 1
  933.          end
  934.          if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  935.            @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  936.            move_upper_left
  937.            $mouse_icon_id = 17
  938.            @direction = 7
  939.          end
  940.          if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  941.            move_down
  942.            $mouse_icon_id = 12
  943.            @direction = 2
  944.          end
  945.          if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  946.            move_up
  947.            $mouse_icon_id = 18
  948.            @direction = 8
  949.          end
  950.        end
  951.      end
  952.    else #没状态的情况
  953.      $mouse_icon_id = 0
  954.      @mouse_sta = 0
  955.      @paths_id = @paths.size #终止寻路移动
  956.    end
  957. end
  958. self_update
  959. end
  960. end
  961. Mouse.init
  962. END { Mouse.exit }
复制代码
点了NPC之后呢,NPC就被隐藏了,(注明:我NPC只有一个方向,求解决方案)

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发表于 2012-6-17 12:47:28 | 只看该作者
NPC勾选“固定朝向”。

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