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[已经过期] 判定是否拥有事件

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发表于 2012-6-22 15:52:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样判定一个位置上是否拥有事件?
  1. @x=$game_player.x
  2. @y=$game_player.y-1
  3. @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)
复制代码
这是脚本问如果接下来要做是否那个地方有事件的判定应该怎么做?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

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发表于 2012-6-22 16:03:55 | 只看该作者
def  have_an_event(x,y)
return $game_map.check_event(x,y)==true
end
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 楼主| 发表于 2012-6-22 16:08:47 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-6-22 16:03
def  have_an_event(x,y)
return $game_map.check_event(x,y)==true
end

如果有事件,就···的条件分歧又要怎么写呢?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2012-6-22 16:10:52 | 只看该作者
return - true部分

点评

人,会脚本出错  发表于 2012-6-22 16:22
我是把这个脚本用在带有光环的事件上的,如果前方敌人周围3*3的范围内没有光环事件则为正常敌人,但是杀掉光环敌人周围的敌人后,再去杀光环敌  发表于 2012-6-22 16:22
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 楼主| 发表于 2012-6-22 16:19:39 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-6-22 16:10
return - true部分

周围没有事件就出错了···
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发表于 2012-6-22 16:40:06 | 只看该作者
不可能吧
return (...)
这样?加括号
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 楼主| 发表于 2012-6-22 16:52:10 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-6-22 16:40
不可能吧
return (...)
这样?加括号

刚才去掉了更新的脚本,错误就没了···接下来还有个问题···
  1. @x=$game_player.x-1
  2. @y=$game_player.y
  3. @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)
复制代码
上面是获得光环事件是否在某个位置的脚本,怎样才能够简洁的获得光环事件位置(3*3的范围光环,所以一个事件可以受到25个光环事件(包括他自己)的影响)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2012-6-22 16:58:59 | 只看该作者
本帖最后由 end55rpg 于 2012-6-22 18:04 编辑

x,y = 3,3#范围
for m in 0..x
for n in 0..y
a=$game_map.check_event(m,n)
EX,EY = !a.nil? && (a.x,a.y)
end
end
自己玩吧,很多事件就改push进array吧
改了下大写处自己定义

点评

你还在么?  发表于 2012-6-22 17:14
求解原因  发表于 2012-6-22 17:14
····  发表于 2012-6-22 17:14
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 楼主| 发表于 2012-6-22 16:59:52 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-6-22 16:58
x,y = 3,3#范围
for m in 0...x
for n in 0...y

m和n是什么?
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 楼主| 发表于 2012-6-22 17:05:45 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-6-22 16:58
x,y = 3,3#范围
for m in 0...x
for n in 0...y

又出错了···
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