| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 7 | 
 
| 好人卡 | 29 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 69359 | 
 
| 最后登录 | 2019-5-28 | 
 
| 在线时间 | 1389 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 54酱是大笨蛋!
 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 66 
 
        - 在线时间
 - 1389 小时
 
        - 注册时间
 - 2011-2-23
 
        - 帖子
 - 5014
 
 
 
 | 
	
- #============================================================================== 
 
 -  # ◎ Window_MapVar 
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------ 
 
 -  # ◎ 地图右下显示变量窗口 
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------ 
 
 -  # 制作者:绿梨子红苹果 
 
 -  # 个人主页:vbgm.9126.com 
 
 -  # E-Mail:[email protected] 
 
 -  # QQ:42378361 
 
 -  #============================================================================== 
 
  
-  class Window_MapVar < Window_Base 
 
 -  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 -  # ● 初始化窗口 
 
 -  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 -  def initialize 
 
 -      
 
 -     # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。 
 
 -     # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。 
 
 -     super(470,0,160,60) 
 
 -      
 
 -     # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。 
 
 -     # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口, 
 
 -     # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。 
 
 -     self.opacity=64 
 
 -     # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。 
 
 -     # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响 
 
 -     self.back_opacity=0 
 
 -     # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。 
 
 -     # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。 
 
 -     self.contents_opacity=255 
 
  
-     # 这个不用管他,必定要写的 
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
 
 -      
 
 -     # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值 
 
 -     @var_value_old = -1 
 
 -     # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标 
 
 -     @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/i一叠钞票") 
 
 -      
 
 -     refresh 
 
 -  end 
 
 -  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 -  # ● 刷新 
 
 -  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 -  def refresh 
 
 -     # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源 
 
 -     if @var_value_old==$game_party.gold then 
 
 -       return 
 
 -     end  
 
 -     # 先清空内容啦 
 
 -     self.contents.clear 
 
 -     # 计算系统data里金钱单位的字符宽度 
 
 -     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width 
 
 -     # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧... 
 
 -     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255) 
 
 -     # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符! 
 
 -     # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽 
 
 -     self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.gold.to_s, 2) 
 
 -     # 设定字色为金色 
 
 -     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0) 
 
 -     # 绘制金钱单位。 
 
 -     # 注:128=160(窗口宽)-32 
 
 -     self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.gold) 
 
 -     # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦... 
 
 -     self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))  
 
 -  end 
 
 -   if $game_switches[25] == true
 
 -      self.visible = false
 
 -    else
 
 -      self.visible = true
 
 -    end
 
 -  end
 
  复制代码 LZ你确定是这个样子? |   
 
评分
- 
查看全部评分
 
 
 
 
 
 |