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[已经解决] 空手攻防带上武器如何让属性叠加

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梦石
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发表于 2010-11-19 10:58:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-11-19 11:26:13 | 只看该作者
Game_Actor | def base_atk | 269行:
  return weapon != nil ? weapon.atk : 0
修改为:
  return weapon != nil ? weapon.atk + 空手攻击力 : 空手攻击力
——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 11:35:24 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2010-11-19 11:53:43 | 只看该作者
那这样改就行了:
return weapon != nil ? weapon.atk + base_str*0.4 : base_str*0.4

因为不知道你空手攻击力的算法,我才用汉字“空手攻击力”来代替那个算法的。

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fux2 + 400 认可答案+脸熟(Lv4,%?)

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——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 12:00:17 | 只看该作者
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发表于 2010-11-19 15:35:40 | 只看该作者
学习了

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fux2 -60 水贴是要扣分的

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发表于 2012-7-5 19:21:03 | 只看该作者
学习了。原来 是这样
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