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[已经解决] event 也有通行度表格属性吗?

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发表于 2012-7-3 14:28:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 limaolinghu 于 2012-7-3 14:29 编辑

Game_Map里面的
  def passable?(x, y, flag = 0x01)
    for event in events_xy(x, y)            # 循环指定位置的事件数组
      next if event.tile_id == 0            # 事件图片非图块的情况下
      next if event.priority_type > 0       # 非「一般角色之下」
      next if event.through                 # 允许穿透
      pass = @passages[event.tile_id]       # 获取通行属性
      next if pass & 0x10 == 0x10           # ☆: 不影响通行判定
      return true if pass & flag == 0x00    # ○: 可以通行
      return false if pass & flag == flag   # x: 不可通行
    end

event.through已经返回了事件是否可通过,为什么还要计算pass = @passages[event.tile_id] ?
事件也有类似地图那样的通行度表格属性吗?在哪里编辑?

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发表于 2012-7-3 14:38:26 | 只看该作者
那是在事件图片是图块的情況下的通行度
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 楼主| 发表于 2012-7-3 14:43:30 | 只看该作者
本帖最后由 limaolinghu 于 2012-7-3 14:43 编辑
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-3 14:38
那是在事件图片是图块的情況下的通行度


哦,你的意思是,当事件本身的图片是一图片的情况的时候,需要用到这里?
比如,本身草地是:0x40:草木繁茂处标记,有可能在事件状态下通行度就不是0x40了?

点评

而且事件也无法使用带有草木繁茂处标记的图块。因为它在A图块。事件能使用的只是TilesetB~E的图块。也就是system里的TileB~E  发表于 2012-7-3 14:58
但是事件本身是没有草木繁茂处标记这个概念的  发表于 2012-7-3 14:54
是事件的图片是图块的图片的时候。获取这个图块的通行属性来当做这个事件的通行属性(在角色之上☆、之下O、相同X)  发表于 2012-7-3 14:49
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 楼主| 发表于 2012-7-3 14:54:41 | 只看该作者
@铅笔描绘的思念明白了,非常感谢你的回答。
另外再问一下,如何在编辑器里编辑某一图块的通行属性?比如,如何编辑该区域是船可通过,角色不可通过?
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发表于 2012-7-3 15:01:01 | 只看该作者
limaolinghu 发表于 2012-7-3 14:54
@铅笔描绘的思念明白了,非常感谢你的回答。
另外再问一下,如何在编辑器里编辑某一图块的通行属性?比如, ...

F1说
舟 只能通过A组元件的海洋或水元件。
船 只是比舟多了通行深水元件的能力而已。
飞艇 可以通行所有元件,但是只能降落在角色能够通行的元件上,不包括:海洋、深海、河流、瀑布、树木、草木等元件。也不能在事件块上降落。
当然如果要改。。Game_Map里的boat_passable?(x, y)、ship_passable?(x, y)和airship_land_ok?(x, y)
0x08、0x04和0x02这些。。我也搞不太懂。。
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 楼主| 发表于 2012-7-3 15:07:38 | 只看该作者
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-3 15:01
F1说当然如果要改。。Game_Map里的boat_passable?(x, y)、ship_passable?(x, y)和airship_land_ok?(x, y) ...

恩,我觉得RPG Maker这里没有提供可视化编辑器来编辑某一图块的具体通行属性,只简单的提供了角色是否可通行的编辑。所以,如果要想更改默认的图块通行属性,看来就得直接改脚本了,特定的图块给出特殊的处理。
我明白了,非常感谢你的耐心回答{:2_282:}
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