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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-4 13:59:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来是想在游戏中弄个每回合少量回血的技能的,在Scene_Battle 4中插入
if @active_battler.state?(41) and @active_battler.hp >0  #-恢复魔法
     @active_battler.damage=-500 #恢复生命百分比,这里设置为1/15,也可设置固定值
     @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
     @active_battler.hp-=@active_battler.damage
     @active_battler.animation_id = 53 #自动补血动画编号
     @active_battler.damage_pop = true
   end
之后就可以用了,但是一移到RTAB里面去后就没有自动回血了,有没有办法解决啊,我用的是RTAB VER1.16

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-7-4 18:26:11 | 只看该作者
因为RTAB重定义Scene_Battle了→ →自己翻翻RTAB的主脚本找位置插入吧

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-7-4 18:56:09 | 只看该作者
@active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
这一句去掉,下面@active_battler.hp-=@active_battler.damage改为
@active_battler.hp-=@active_battler.damage.to_i
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发表于 2012-7-4 20:53:44 | 只看该作者
呵呵,我来吐槽一下,RTAB中战斗者是@active_actor,而不是@active_battler 其他自己搞定吧。
湿滑落式骑!
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 楼主| 发表于 2012-7-5 07:56:23 | 只看该作者
于是乎,所有楼上介绍的方法我都试过了,不过还是没有用啊
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发表于 2012-7-5 08:23:04 | 只看该作者
ijd 发表于 2012-7-5 07:56
于是乎,所有楼上介绍的方法我都试过了,不过还是没有用啊

连续回血或扣血,建议搜索并修改def slip_damage_effect

用状态编号来自定义加血还是其他什么。
湿滑落式骑!
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 楼主| 发表于 2012-7-6 16:56:04 | 只看该作者
各位啊,其实我是一个脚本盲啊,那段是我复制过来的,到底怎么改麻烦你们说详细点
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