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[已经解决] 为什么新建Window_Command的子类会那么蛋疼.

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-7-13 17:51:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就把Window_MenuCommand的脚本复制一下,然后改个类名。
然后放在脚本里,新建出来,update

为什么会按一下按键跳两个选项?????
之前也是按一下跳两个选项!!!

不知道有没有高手遇到和我同样的问题 。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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Mr.Gandum

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发表于 2012-7-13 19:47:24 | 只看该作者
Scene_Base有一个update_all_window,那里已经把所有窗口update了,之后可能是在新的Scene里又update,所以这样= =
之前记得也有一次,之后我忘了是怎么解决的= =
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发表于 2012-7-13 21:24:48 | 只看该作者
确实蛋疼,弄一个3级菜单要写3个window

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2012-7-13 22:09:35 | 只看该作者
feizhaodan 发表于 2012-7-13 19:47
Scene_Base有一个update_all_window,那里已经把所有窗口update了,之后可能是在新的Scene里又update,所以 ...

但是p方向键处理的地方,只会弹窗一次的说。


‘‘──九夜神尊于2012-7-13 22:10补充以下内容:

这种东西怎么解决呢?蛋疼中。
’’
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发表于 2012-7-14 10:40:42 | 只看该作者
RGSS3很多地方跟1和2不一样了,要换个思路了哦~~~

建议先自己看一次默认脚本,理一下RGSS3的结构。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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 楼主| 发表于 2012-7-14 18:56:12 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2012-7-14 10:40
RGSS3很多地方跟1和2不一样了,要换个思路了哦~~~

建议先自己看一次默认脚本,理一下RGSS3的结构。 ...

解决了,在后面要加个Input.update
但是依旧有很多搞不明白的地方。
精卫赤龙腾   
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发表于 2012-7-14 19:24:10 | 只看该作者


虽然提前透露一点东西不好。

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