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[随意闲聊] 像RMvx道歉

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-18 03:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     以前是很看不起RM系列的,真的,实话实说,别骂我,现在我感到我当时的想法非常愚蠢。
   从小一直接触游戏,梦想着未来自己也能亲手创造出属于自己的游戏。这本来在大多数玩家面前都很正常,但是我对自己的定位却过分要求高了。
   接触很多的国外大作,自己便幻想着未来自己的作品也要有能与之抗衡的大气,3D是起码的标准,而且我未来做的游戏不仅要3D而且必须逼真。真的,当时的我就是这么天真。
未上大学前,我做游戏真不知道如何下手,但是既然是3D,建模软件总该会把,于是去学习3D max 。不过自己学到骨骼前,我内心就已经泄气了,不仅是3D的复杂行,更是因为学习建模时缺少的互动性,互动可是游戏的灵魂啊。对着屏幕我泄气了很久。
   后来渐渐知道,游戏世界的表现是靠算法和编程来实现的,于是在上大学之前我就开始学习编程,找了很多资料后我决定学习c语言,就在学习c语言过程中我也认识了rm游戏系列。
   但是当时对这款软件的开发是——幼稚,小儿科。不是我想要的样子,于是,在第一张地图都没建立好时我就卸载了它。
   就这样我与一款出色的游戏引擎失之交臂,并且在自己给自己挖的痛苦中挣扎了很长时间。当时学习c,真的有种想死的冲动,对着黑色的程序运行框,每天反复着冒泡法,选择法。然而我理想中的3D呢,逼真呢?我还幻想着上大学之前能开发出类似《最终幻想》《寂静岭》形式的作品在大学里秀秀呢!!(狂汗~~别砸我,我那时就是这么的单纯)
终于,带着一事无成上了大学,在大学里我知道了开发3D游戏的难度,想要开发出游戏不仅一个人是不够的,更重要的是还有很多的东西要学,除了编程,组成原理,windows编程,API,数据结构外,还有高数,线性代数,离散,物理等等。可见当初我就学了c和简单的3D建模就想游戏是多么可笑的。
   之后呢,我对游戏的看法也有了改变,不在只顾追求画面和逼真了,也更关注游戏性了,这要我又回到了2D的怀抱(我的童年,我迷失了这么久后又回来了)之后玩了很多2D游戏,其中无意间玩了一款《对不起,我只是个NPC》的游戏,游戏的构思相当出色,虽然有点简陋,但整体都很出色,很容易让人投入其中。也是这时候我又遇见了RM系列。然而这次我不是盲目的排斥,而是发自内心的接纳,同时我也认识了本站,发现这里是多么生机盎然,可以称作独立游戏开发者的圣地都不为过。在这种氛围下,我试着用站里的资源来做游戏,语法感觉到RM的强大,也知道了为什么它如此受人喜爱的原因,它能轻易的将一个普通人拉入游戏开发的大门,又能给高手各种施展自己技术的空间,那么完美的软件我当年竟然如此错过(继续后悔中~~)。现在我也作为新手正式加入RM制作群体里,希望各位RM大神能原谅我当年对RM的不敬,也希望那么能接呢我,以后的路请多多指教,不为别的,只为心里那还未泯灭的小小的梦想。

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参与人数 2星屑 +72 收起 理由
锐·小杜 + 60 很看好哦!~
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-7-18 10:38:25 | 只看该作者
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-7-18 10:38 编辑

像LZ语文老师默哀。
其实知道梦想和现实的差距是非常重要的
你迈过了第一个门槛哦

点评

呵呵,看来,你都比我成熟啊  发表于 2012-7-18 17:29
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-18 10:50:01 | 只看该作者
大神?当年?好吧我不知历史……不过欢迎加入撒(其实这网站很渣的~只有水区最好了~)

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在这里,你们都是我前辈  发表于 2012-7-18 17:30
……开玩笑的撒~  发表于 2012-7-18 10:53
这网站很渣的自重  发表于 2012-7-18 10:52
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-7-18 10:53:02 | 只看该作者
2D与3D区别只是表现形式,并非2D弱于3D。

点评

开发难度不是一个档次,现在的情况,3D还是没能力去做,很复杂  发表于 2012-7-18 17:31
捏脸~  发表于 2012-7-18 11:04
↓机械身体没脖子 ↑啊咳咳,说了没脖子。  发表于 2012-7-18 10:56
路过~↑你确定要点评?点完你会发现被掐了  发表于 2012-7-18 10:55
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发表于 2012-7-18 10:56:10 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 浮云桑 于 2012-7-18 10:57 编辑

楼主早期太天真了,还好看开了。2D有什么不好啊?!好多好游戏最早都是走2D的。另外吐槽一下3D的恶魔城,真心还是2D好玩啊!?

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同意你啊,游戏性才是主要。我以前也主要玩2D游戏的,不知道哪天变异了,投入3D里不可自拔,还一味追求真实感。当年好单纯。  发表于 2012-7-18 17:32
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-18 10:58:48 | 只看该作者
浮云桑 发表于 2012-7-18 10:56
楼主早期太天真了,还好看开了。2D有什么不好啊?!好多好游戏最早都是走2D的。另外吐槽一下3D的恶魔城,真 ...

2D的恶魔城才是王道无误

点评

月下没玩过,一直是个遗憾,据说很经典,尤其是bug,以后会找机会玩的  发表于 2012-7-18 17:34
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发表于 2012-7-18 23:56:15 | 只看该作者
本帖最后由 暗夜荆棘—佩恩 于 2012-7-18 23:56 编辑

2D游戏出现了多少不错的经典游戏啊!(感叹)。。。3D目前据我看来还依然是摆着个花架子卖华丽罢了……难道不是吗?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-7-19 00:16:00 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2012-7-19 00:16 编辑

确实3D整体的工作量比2D高出很多的

光是建一个人模 → 拆UV → 在绘贴图 → 架骨骼 → 蒙皮等等光靠一个人是很累很累的

在业界建模+UV+贴图这边人做 , 架骨骼+蒙皮另一边人做 , 设定动作又另一边人做

咱们业余做做2D还是比较有可能性的

当然 , 2D要全原创也是很难的
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-7-19 01:38:27 | 只看该作者
超级玛丽、马戏团跳火圈这种1d游戏还大把人玩……

点评

我的习惯思维,人物只能直线前后运动的游戏是1D、人物能上下左右跑路的游戏是2D、人物能360度旋转方向视角登上各种高低差地形的是3D……  发表于 2012-7-19 13:08
其实超级玛丽是2D……  发表于 2012-7-19 13:01
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

水星地球侵略

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发表于 2012-7-19 08:54:15 | 只看该作者
在下表示貌似有一个叫做GAME MAKER的软件可以用来做3D游戏嗯……
另外RM游戏最重要的其实不是游戏性,而是剧情……(一般没有太蛋疼设计的游戏只要剧本够好就大丈夫了……)
另外阁下是受了红警MOD的影响去学3DS MAX的吧……其实学这货还不如直接耍maya……(没错在下就曾经被MOD教程给误导了,不过幸亏当时的电脑太破没能跑起来……)
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