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[已经过期] 有在菜单的状态栏那里显示出人物的全身像的吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-12 16:25:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是需要脚本么?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-13 16:52:45 | 只看该作者
下个模版回来研究一下就知道了。
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2012-7-16 10:38:27 | 只看该作者
看看,也许可以帮到你!加油
http://rpg.blue/thread-235451-1-1.html
在主菜单的内部界面中加入图片 [已解决]  
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-16 11:20:33 | 只看该作者
嘛,我下载了脚本的。估计是这种
  1. #==============================================================================
  2. # ■ VXAce-RGSS3-14 立ち絵ステータス(2ページ目)  [Ver1.0.0]    by Claimh
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ステータス画面に2ページ目を追加します。
  5. # 2ページ目にはスキルリストを表示します。
  6. #==============================================================================

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_Status
  9. #==============================================================================
  10. class Window_Status < Window_Selectable
  11.   MAX_PAGE = 2 # 最大ページ(page)数
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● リフレッシュ(1ページ目)
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   alias refresh_picst refresh
  16.   def refresh
  17.     @page = 0
  18.     refresh_picst
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 次のページへ
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def next_page
  24.     case ((@page + 1) % MAX_PAGE)
  25.     when 0; refresh
  26.     when 1; refresh2
  27.     end
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● リフレッシュ(2ページ目)
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def refresh2
  33.     @page = 1
  34.     contents.clear
  35.     draw_actor_picture(@actor, 0, contents_height-288)
  36.     draw_block1_picture(line_height * 0)
  37.     draw_horz_line     (line_height * 1)
  38.     draw_page2_block2  (line_height * 2)
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 2ページ目 block2 (スキルリスト)
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def draw_page2_block2(y)
  44.     max = (contents_height - y) / line_height
  45.     @actor.skills.each_index do |i|
  46.       yy = y + i * line_height
  47.       return if max >= yy
  48.       draw_item_name(@actor.skills[i], 288, yy)
  49.     end
  50.   end
  51. end


  52. #==============================================================================
  53. # ■ Scene_Status
  54. #==============================================================================
  55. class Scene_Status < Scene_MenuBase
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 開始処理
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   alias start_picst start
  60.   def start
  61.     start_picst
  62.     @status_window.set_handler(:ok,   method(:next_page))
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 次のページへ
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def next_page
  68.     @status_window.next_page
  69.     @status_window.activate
  70.   end
  71. end
复制代码
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-7-16 12:27:20 | 只看该作者
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