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[讨论] [功能添加讨论]DKRM事件辅助正在制作中....

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发表于 2011-9-14 16:25:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 癫狂侠客 于 2011-9-14 16:26 编辑

谈论问题: DKRM事件辅助器正在制作之中,大家希望集合什么样的事件功能可以随意说说,
某侠不保证每个说话的人的功能都予以添加,但是保证每个人的建议都予以最慎重的考虑,
还是那句话,RPG的不要ARPG的,要通用的,不要灰常个性的!

某侠先谢谢大家,某侠刚刚有了评分的资格,有好的某侠一定给分(其他的也没有....:L)

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发表于 2011-9-14 18:52:49 | 只看该作者
像vx一样的文章录入界面
另外你那个版本的图标颜色都太难看了

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⊙﹏⊙b汗,某侠无解,第一个问题某侠可以做但是某侠的美工确实.....图标就不要纠结了!呵呵  发表于 2011-9-16 10:47
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发表于 2011-9-14 21:11:52 | 只看该作者
大侠,我想了半天不知道能提出什么意见,只能来支持你一下啦,嘿嘿
我也大一了啊~~
哇咔咔咔咔,癫狂侠客给我现场教学了,你们没有吧~~

梦幻西游高仿版制作进程:
剧情:★★★☆☆☆☆☆☆☆
脚本:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
音乐:★★★☆☆☆☆☆☆☆
界面:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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发表于 2011-9-14 23:40:30 | 只看该作者
恩。。弄个地图上伴随传送魔法动画出现NPC的事件怎么样:lol

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那个你自己做就好了啊  发表于 2012-7-17 13:26
就是事件触发后地图上播放一个传送魔法动画 动画完毕后就有怪物或NPC什么的出现在那个地方  发表于 2011-9-16 17:33
没听明白,说清楚些,可以考虑的  发表于 2011-9-16 10:48
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 楼主| 发表于 2011-9-20 11:34:44 | 只看该作者
berbel 发表于 2011-9-14 23:40
恩。。弄个地图上伴随传送魔法动画出现NPC的事件怎么样

这个可以集成下,谢谢,前两天没看见 ⊙﹏⊙b汗
  
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发表于 2011-9-20 14:36:33 | 只看该作者
加入这个脚本吧http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=167490
无耻当中

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某侠在1.01中有了自己的任务系统,这个....无视吧!不好意思!  发表于 2011-9-21 11:41
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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发表于 2011-9-20 16:14:11 | 只看该作者
表示最好考虑下和原版的兼容性。
比如:加大的对话框在原版RM会无法编辑。

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如果完全兼容拓展性就十分有限了,只有脚本了!  发表于 2011-9-21 11:33
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发表于 2011-9-20 17:05:39 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-20 17:08 编辑

1.和独立开关对应的 独立变量
2.事件判断X号敌人攻击P号人物、M人物攻击N敌人 (对于事件制作特殊技能很重要)
3.事件判断道具被哪个人物使用(制作技能书)
4.多选项、增大显示文章框(这个很常用 原版的太小了 为了兼容 可以设置成连续的显示文章合并起来)
5.事件调用txt、网址等

以下是非事件范畴= =
6.二刀流等VX功能 可以丰富游戏
   诸如SP攻击这种 如果实现了2 那么这个可以在2的基础上用事件制作
7.战斗快捷键 按键盘上方的1~0 控制10个快捷栏 快捷栏中可以放技能和道具
  这个设置不但可以快速选择行动 而且对CP战斗和RTAB战斗有很好的帮助 这个在我游戏里已经有了(RTAB这种靠速度吃饭的) 效果甚佳= =
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
另外图标颜色确实够坑爹= = 如果只为了个性 还是别这么弄好了 原色设计的很优秀

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3.这个判断过程只是比状态法少一个加状态的步骤,不如直接设定一个【最近使用XX的对象】这么一个对象在各种操作里  发表于 2011-9-23 18:58
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 楼主| 发表于 2011-9-21 11:40:40 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-9-20 17:05
1.和独立开关对应的 独立变量
2.事件判断X号敌人攻击P号人物、M人物攻击N敌人 (对于事件制作特殊技能很重 ...

1.正在研究,可能可行,不过实用性....
2.不太明白什么意思,可详细点再!
3.也就是专人专用吗?这个倒是可以试试
4.这个的多选项肯定是重点,显示文字的那个在DKRMv1.00a中就已经拓展了!
5.有道理!
6.某侠在DKRM中拓展了防具类别(暂时以[副手防具].[头部防具].[身体防具].[鞋类].[装饰品1].[装饰品2]为分类){具体待议}
7.还没考虑,至少要等1.02版再说了!
------------------------------------------------
图标大家就将就了吧!嘿嘿

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第6点很有趣,你至少要给出这个设定:【当前开启的装备类型数】。  发表于 2011-9-23 19:05
独立变量很重要,你信不……  发表于 2011-9-23 19:04
1.独立变量的实用性跟独立开关的实用性差不多,自己掂量 - -  发表于 2011-9-23 18:58
  
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发表于 2011-9-21 11:56:51 | 只看该作者
2.事件判断X号敌人攻击P号人物、M人物攻击N敌人
详细版= =

就是 比如我想做人物特殊能力 敌人攻击我方某人(这个人有这个特殊能力)则受到反射伤害50%

那么我需要 战斗中设置并行处理事件 判断哪个敌人攻击哪个人
那么我就设置 当3号人物被1号敌人攻击后 1号敌人受到伤害50%的反射伤害(同理2号敌人攻击后2号敌人受伤50%……)

但是事件无法判断是哪个敌人攻击的哪个人物 以及伤害量
可能这个例子比较复杂 但是如果实现 对于做特殊能力、特殊技能 都是有很大帮助的
现版本制作特殊技能 都是只能靠状态判定法 这个方法不但繁琐而且限制很大


至于3.事件判断道具被哪个人物使用

比如 一个技能书 使用者可以学会XX技能 我想这个设置很多游戏都有
但是现在事件无法判断哪个人使用了技能书
而技能增加却必须指定特定的人
所以现在只能制作专用技能书 而做不了通用的技能书
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