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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-7-6 23:11 编辑
噢,当然,我不会忘记这个的;来看看这张地形设计稿纸,这是05年写的,那时候在玩GBA的最终幻想战略版,接着就想到了策划一下地形这方面。
没注明的东西就是稿纸里没写到的了,就当是给你们的一些想象空间吧。
创意是廉价的?别不信,这可是真理。
如你所见,异形一直在考虑更多新奇的系统。
反正留着也没什么用,发出来大家看看吧,也顺便编个电子书自己慢慢看;
自己有老旧策划的也可以发出来,促进集体智慧发展什么的。分享草稿之类的也可以,没有必要与主题相关。
呵,自己留着也没什么用,又不是说自己憋着真的比供大家交流所得利益高。
好吧,尽管我不知道当初自己设定这些百分比来干什么,但无论如何,就将就着看吧。
速度一共有六级(RM的1-6级移动速度)
地面类型分为:基础地形,覆盖物,固定道具,道具,半固定道具,
————基础地形————
破裂的:无法站立的地面,因移动以外的原因进入该地形时进入摔倒状态,下回合的移动速度降低3。
光滑的:因为其他原因进入该地形时,会继续朝着那个方向滑动一格,并减速1级。
粗糙的:在该地形上,来自正面的击退效果为30%,侧面60%,背面90%
干燥的:站在这里,你对地魔法的防御降低15%,释放的地魔法加强15%。
潮湿的:提高冰冻的效果,降低灼烧的效果。
肮脏的:受到的伤害增加15%,角色自身的随机一项除HP以外的能力下降10%。
隆起的:此地形无法站立,因其他原因后退时,减少当前HP的5%,下回合的移动速度降低1。
凹陷的:途径该地形时,估算移动格数并减半,若不高于移动到这里所需的格数,则角色在此停顿。
柔软的:闪避下降15%,物理攻击下降5%。
空心的:途径该地形时会发出响声,在这个地形上受到或使用力量进行攻击时,会变成破裂的地面。
腐烂的:站在该地形上,其他敌人对你的仇恨提高15-5%
灼热的:你到下回合为止的任何行动都会附带高热效果(比如走到其他地方捡起奶酪,它就会融化)。
燃烧的:在这里发动的火焰类技能伤害会被提高
重力的:途径该地形时,立即停顿。你的物理类攻击优先度降低到1/2,运用力量的近战攻击提高15%
受损的:防御力下降15%
尖锐的:HP降低最大值的5%,如果因为移动以外的原因进入该地形则受到同等上一次攻击10%的伤害。
————覆盖物————
浅草:闪避率+1,燃烧速度120%,燃烧持续时间提高5-25%
花丛:每次待机后MP恢复5%,魔法攻击力提高2.5%
奇怪的植物:每回合有8%的概率在原地生长出一个随机类型的果实。
————固定的————
魔力旋窝:这个地形上的角色使用魔法时,MP消耗速度提高15%;且变量X提高该数值,当X等于某数值时,魔力旋窝消失,并对周围一格之内的角色造成与该MP所能够发动魔法同等的伤害值。
————道具————
果实:站在该地形上的角色可以立即使用,或捡起它;持续恢复少量HP,MP。
————半固定道具————
水晶矿石:可以挖掘出来,能够作为掩体,线性魔法在经过水晶矿石时,魔法伤害提高5%。
后话:
当然了,别忘记还有“反**的”这样的地形,比如
反肮脏的:受到的伤害降低15%,消除随机数个异常状态。
反果实的:途径该地形就会被影响,持续损失少量HP、MP。
又是一个写到一半就没了下文的设计稿……差不多就可以了。
自己有老旧策划的也可以发出来,促进集体智慧发展是不是?分享草稿之类的也可以,没有必要与主题相关。
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