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[已经解决] 怎么在战斗窗口左上角放敌人图像

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-8 11:22:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 825300455 于 2012-8-8 11:23 编辑

软件原来不是有个自带的战斗图么,但是我用人家的脚本改成了行走图,我还想在左上角放系统自带的敌人的战斗图,改在默认脚本的哪里加,加什么。

Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2012-8-10 15:49:08 | 只看该作者
在 Window_Help   里面修改

最后一段是显示敌人名字,在里面加多一段显示敌人战斗图
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Help < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 640, 64)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 设置文本
  16.   #     text  : 窗口显示的字符串
  17.   #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def set_text(text, align = 0)
  20.     # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
  21.     if text != @text or align != @align
  22.       # 再描绘文本
  23.       self.contents.clear
  24.       self.contents.font.color = normal_color
  25.       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
  26.       @text = text
  27.       @align = align
  28.       @actor = nil
  29.     end
  30.     self.visible = true
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 设置角色
  34.   #     actor : 要显示状态的角色
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def set_actor(actor)
  37.     if actor != @actor
  38.       self.contents.clear
  39.       draw_actor_name(actor, 4, 0)
  40.       draw_actor_state(actor, 140, 0)
  41.       draw_actor_hp(actor, 284, 0)
  42.       draw_actor_sp(actor, 460, 0)
  43.       @actor = actor
  44.       @text = nil
  45.       self.visible = true
  46.     end
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 设置敌人
  50.   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人       
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def set_enemy(actor)
  53.     self.contents.clear
  54.     draw_actor_name(actor, 240, 0) #名字位置
  55.     draw_battler_graphics(actor, 32, 130)# 敌人图片 X Y的位置
  56.     #draw_actor_state(actor, 300, 0)#状态
  57.     @text = nil
  58.     self.visible = true
  59.   end
  60.   
  61.   def draw_battler_graphics(actor, x, y)
  62.     battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  63.     w = battler.width
  64.     h = battler.height
  65.     self.contents.blt(x-w/2, y-h, battler, Rect.new(0, 0, w,h))
  66.   end
  67. end
复制代码
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-13 00:30:14 | 只看该作者
直接打开脚本编辑器-找到Window_Message的12行替换成 super(170, 600, 470, 160)
然后在把你要设置的角色头像在Pictures文件里对应你要显示头像的人将名字改为1.PNG
就是比如你要将阿尔西斯作为主角,那么在Pictures找到你要做头像的头像改为1.PNG即可

注释:这个supe上面的坐标你自己改就行了依次类推 上面的这个坐标是固定在左下角的关于你要把
他放上面去自己再把坐标改下就可以了!
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-8-14 23:09:44 | 只看该作者
这个是我ps过的,我要的是这种效果,而且光标一换,那个图也要换
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2012-8-24 21:47:45 | 只看该作者
@hcm
提问者说这个答案并不满意,HCM兄既然手动认可了麻烦辛苦一下帮忙补充一下好吗?
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