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本帖最后由 delv25 于 2012-8-27 11:10 编辑
不会的……只要你不代入随机装备脚本。商店买的话就不随机了,怪物的也不会爆随机。
你可以开箱子弄神装
连贴抱歉了。- def self.getluck #获得极品出现率
- luck = 0
- $game_party.all_members.each{|a| a.weapons.each{|a| luck += a.params[[color=Magenta]8[/color]] if a.params.size == [color=Red]9[/color]};a.armors.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9}}
- luck
- end
复制代码 嘛,这里可以改啊,#~ 1.[属性ID,增加值] 属性ID参考说明增强脚本 增加了9号属性“极品出现率” ID为8,影响前缀的好坏 1 - 100,1~100越大,装备越极品。
额,貌似不是装备ID,如果是要战争中爆的极品……可以战斗结束后通过事件给 这个办法不是好办法。
另外附上说明:- #==============================================================================
- # ■ 装备说明增强 By wyongcan
- #==============================================================================
- module Equipplus
- CODE ={
- 11 => "属性抗性",
- 12 => "弱化抗性",
- 13 => "状态抗性",
- 14 => "状态免疫",
- 21 => "普通能力",
- 22 => "添加能力",
- 23 => "特殊能力",
- 31 => "攻击附带属性",
- 32 => "攻击附带状态",
- 33 => "修正攻击速度",
- 34 => "添加攻击次数",
- 41 => "添加技能类型",
- 42 => "禁用技能类型",
- 43 => "添加技能",
- 44 => "禁用技能",
- 51 => "可装备武器类型",
- 52 => "可装备护甲类型",
- 53 => "固定装备",
- 54 => "禁用装备",
- 55 => "装备风格",
- 61 => "添加行动次数",
- 62 => "特殊标志",
- 63 => "消失效果",
- 64 => "队伍能力"}
- #特殊标志
- FLAG ={
- 0 => "自动战斗",
- 1 => "擅长防御",
- 2 => "保护弱者",
- 3 => "特技专注"}
- #普通能力
- PARAM ={
- 0 => "最大HP",
- 1 => "最大MP",
- 2 => "物理攻击",
- 3 => "物理防御",
- 4 => "魔法攻击",
- 5 => "魔法防御",
- 6 => "敏 捷 值",
- 7 => "幸 运 值"}
- #添加能力
- XPARAM ={
- 0 => "物理命中几率:",
- 1 => "物理闪避几率:",
- 2 => "必杀几率:",
- 3 => "必杀闪避几率:",
- 4 => "魔法闪避几率:",
- 5 => "魔法反射几率:",
- 6 => "物理反击几率:",
- 7 => "体力值再生速度:",
- 8 => "魔力值再生速度:",
- 9 => "特技值再生速度:"}
- #特殊能力
- SPARAM ={
- 0 => "受到攻击的几率",
- 1 => "防御效果比率",
- 2 => "恢复效果比率",
- 3 => "药理知识",
- 4 => "MP消费率",
- 5 => "TP消耗率",
- 6 => "物理伤害加成",
- 7 => "魔法伤害加成",
- 8 => "地形伤害加成",
- 9 => "经验获得加成"}
- @队伍能力 ={
- 0 => "遇敌几率减半",
- 1 => "随机遇敌无效",
- 2 => "敌人偷袭无效",
- 3 => "先制攻击几率上升",
- 4 => "获得金钱数量双倍",
- 5 => "物品掉落几率双倍"}
复制代码 |
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