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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。7 e6 J  d8 ^0 n
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统7 e' h  T$ A; ~; [! S+ @
6 @+ k% ^/ m) Q4 S+ Y, [

0 Y) ~! R% H3 k( q首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。! z) }+ r9 H! m
请新手朋友先找到并且记住这个东西。
4 I# ?1 z0 m0 c( F. T
, c' ~* `# n+ B5 G) f7 S0 C6 f( u/ O9 e# s5 ^, L3 P
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。2 {% t4 s/ i! m0 p7 V# f
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号: |! ]) S8 k4 H- P' {: Z' t
【?】号里面对应的是什么呢?/ s& B2 D0 e2 E% i: J0 Q: Z
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。) D" Z$ X* L! z: |* P2 D; I
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 ( t2 c5 y, T1 _9 S2 d4 s
然后请复制原先的代码在做调整。9 b; d2 j5 _$ ^0 v
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。$ {) a1 A' A. R/ Q* T5 R

1 |  h* a' B6 P& A  h% _然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
) T" K% h& q) f, B! C( b 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。8 ]* r  g  a2 Z" }4 }, u, n) o+ P+ Z
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。* _, q3 T4 |9 N1 ^/ N0 R' L2 Q
有人会问,武器的特效呢??: s* h5 Z; F/ y0 V' W; I
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
7 u, w- o* S2 l% ~6 f- h. g 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
: h9 K' o# I; v) c! N8 V  N' [0 o<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
/ `9 N& J0 {! B1 \1 y3 Z  v% n0 F<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。% [/ q# X; o3 h- s* d) e% A$ D2 l
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
, v9 d+ o& g! }# M; t% E+ m! I 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
2 z5 o! d! z, W9 e& i 首先先教新手迅速有效的速成方法。
. j0 i' l" L3 `! \! a. i; l& c7 q 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)0 G8 a- Z+ Q6 j' O# E* I# a7 k
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。+ s- A" V$ F5 ~8 y
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
8 }& U3 s8 B5 u8 ~* t1 h, C 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
! S- {/ ~/ o* Q: k 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)8 |+ J: H" R* y8 f
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
5 |, F. l" ^1 o! _6 J怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
% p- D% O0 X: t+ S 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。- e$ B2 i" O3 I& [) K
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
" ]& O) ]/ F% A+ o* `! a 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。( I3 P% J6 ]+ h  P
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
. q  F, m% N: f7 M, c 主角比如叫张大民。
/ R, x, v: e  `2 |% _ 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!. v+ c+ B& ^7 @: z- f
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!6 o/ H9 f7 g5 J, q7 D1 {: b5 ]
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
) H( A' y' V4 N2 x1 A  `- }7 ]老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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