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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
/ A  Z/ Y3 ~% s& U  X 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
5 D3 W. j0 |- f( p, Z 2 X5 Y" ]3 a* j7 C! A5 S9 ?

- C, N3 G' e5 \8 I  U首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。- {8 L8 _/ V  h9 M# S1 B+ [
请新手朋友先找到并且记住这个东西。( u! Z) w. a5 m$ Q# \7 H7 [
0 N+ c9 y0 n9 T2 v" y
3 i* F3 N- Q+ C$ J  a
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
. L/ d( z: i& G; Z5 P 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
9 o) T! d/ V# y 【?】号里面对应的是什么呢?8 I8 P2 T" F1 j
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。" h- Z/ y! `, S0 {+ d. c
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
# C( t; Y0 H" ]9 `- I6 p1 `然后请复制原先的代码在做调整。
+ C) R( n& h2 G; f$ L<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
, ^! q  A6 W0 M  U) f3 g- ~ 9 U* v( c% S& H  A; \( E
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果). L; ^" F" h) v2 n7 _
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。! j# I+ g, m! i9 V7 a7 p8 t" t& d9 v  ^
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
0 |# N, P. z2 Q8 w9 `' l 有人会问,武器的特效呢??: V6 @; H9 [0 U/ Y6 S  w+ H
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
7 U  D/ q# x' Y9 w+ i 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择3 K' E% d3 i% r  t' `% q
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。; H* N, T3 V0 C! L5 l) j
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。# j( _" b  t9 e1 a+ ?* G& `
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
4 _5 a  u) n; {3 G7 D, z 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
  P0 e/ k2 W# b  ]8 ^3 r: V 首先先教新手迅速有效的速成方法。
4 d) ]3 a8 _" j6 v# F2 @& x 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
( H5 A& q" K8 ^2 m) M, o 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
$ e: R3 U0 p  O6 T+ l& {6 J4 H/ O" | 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
, x3 h' \4 @: Y  R4 @1 B) `; j 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。. C$ x/ J0 c7 v
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说): r( {! X) [( E
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
, s9 ?9 t' x; b  D9 Z怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!+ j* S* M( U; r1 V6 j6 d  O; K
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。' E6 n1 K' D3 F6 F6 T
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
/ j4 R. J2 }' t9 G 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
! N4 k" ?6 c0 n0 P/ _8 p" v6 e( E 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
' W! v& W0 G5 k7 w9 M 主角比如叫张大民。
& c" d) W) F% { 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
1 ^- k) K# t1 E. f 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
; r4 T& M0 \0 ]; r 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
8 @  y- y+ l' z老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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