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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。0 n7 B6 K& l- R$ A
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统. J% j: H9 }* V1 z5 e2 j5 P0 u
# L: c7 _+ n* O( o1 x- H
' j0 l( O5 B) G% @7 U( I/ _) p
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
) F* u0 w2 C' d 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
( U4 ^2 Z/ j( m1 T 8 h( \. S& P8 d
/ }0 H6 K+ Z# |- v! k0 O- t" K1 M( ^
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。5 r' Y* v  v; {; a9 }
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
, _9 I$ V; s2 j/ h) D 【?】号里面对应的是什么呢?  V- g' G$ a. Q, L
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
; r* r3 T4 ^/ a* _: c ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 4 I; p7 Y9 G; n8 H, |
然后请复制原先的代码在做调整。
# Z% U) _7 _8 [+ V6 k" R  X<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
! Q. {* i8 y$ W
' ?( m5 {1 G: H2 ~然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
# B$ p8 Y6 m+ C+ g' b* ^) H 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
8 H" f/ T! Z5 L& G# v1 a' z7 Q 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
* f+ s8 S& \8 D4 n1 @  E 有人会问,武器的特效呢??) T1 C* L" }2 T/ ]/ ^
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
* J* R, ?' Z5 {# C 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择4 W( {1 ^3 z5 d/ t& s0 F
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
1 {. g1 A+ i+ _, c<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。7 ~; @  `: G# H9 h
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
: l9 N( S$ ~+ Q* z. E; \% \7 O 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
7 J. d' x* T- r6 b  `  [2 { 首先先教新手迅速有效的速成方法。
* ^( r% Q3 F0 T' A1 [# ` 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
" R  k$ T' X$ s 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
% k8 s6 g6 b" y7 n: {7 |( {. k 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
6 V& a* Q! Y1 T# V, u  r! z: G 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。4 G: Y. K4 X- e$ d* k1 g- @
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
, c* u+ R8 c+ @8 s& ` 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。7 r; n2 W& _6 G& q4 s' I) L
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!8 s: A/ x$ t- c/ k5 S
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。/ L7 ]3 y- Z2 k- U7 x7 e" I8 R% p+ b/ ~
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
2 w$ C) t2 a) W; J: _; } 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
6 I$ y. F9 P/ ^" k 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
; `$ D9 E2 n- H. b. \ 主角比如叫张大民。8 T. v  G- T& q# u0 |: L1 e
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!1 o4 ^; e1 p4 z3 t: C
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
. N8 L8 O: o: F+ G" ^ 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
. q- x7 p% N' n* F9 I( N: P' J  _老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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