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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
" L3 M# U3 a/ ]$ [1 \ 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
/ n* y5 f& I+ |5 r' c
% j5 B2 \: ~" ^5 I$ Q% d
, I0 i0 C( \9 Z7 u* N首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。; Z% o" f2 }# f- `  l+ u
请新手朋友先找到并且记住这个东西。6 u7 h* j4 B9 _! b( y7 Z. u9 Y' j6 g
# R" H" A' ]" y5 t  d' v& u

$ Z4 \" c9 o. P& H: s然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
9 n" h0 S' @1 C8 G/ p 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号" z& f5 r& v0 A9 Y6 N' j# n' o3 |# F
【?】号里面对应的是什么呢?7 B. _" u0 m3 |
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
5 R. c4 B  j" F0 T ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
& L3 ~5 ?8 r2 D7 O8 _. f: u然后请复制原先的代码在做调整。
. L4 @" t  x2 \1 S( Q<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。4 |4 Q; C0 g4 ]1 F( C8 u
4 f/ E1 w$ S2 Q1 }& J0 T
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
# ^& B  @, F; S2 ~: h1 q3 X 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。0 d8 j- `* c( o# q
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。; i8 P) R5 J5 J; ?2 j
有人会问,武器的特效呢??5 H  P! r8 A% G  m( y1 M
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
1 b, ]9 M! a. [0 C& R# E2 q 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择: K5 l# O2 u9 Q, B  Y% N
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。3 P: C* X, s$ I. D+ z) ?; S
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
: u) `: O' B; h9 a" k( u' }<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!2 m& ~. @* {' `
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。' J. @' m' j# H  ?
首先先教新手迅速有效的速成方法。
9 J- E1 e) L9 U 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
" Y# b* `- E: E4 Y/ W. p# P' H9 L 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
( h* L* L' l+ i& }0 N0 r 打开移动路线,里面密密麻麻的字。# @, |# Q) d5 U+ Y9 k$ N/ n, z/ l5 g
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。9 R+ I: U% ]! E! _( ~$ D
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)+ ]* J4 \- N' {  R+ S% k; r
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。1 s4 Q. c# J9 S9 K4 I
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!8 j1 f  x8 @4 l; f$ W
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
" h% J( o2 c; D; g  { 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
. {! x) q0 \4 c$ Q6 V 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
& T$ H" N; d, K( r 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张! _; j7 d2 r7 A) A! L: W- a
主角比如叫张大民。
" \4 i5 y) H6 l. A) j+ @3 ~" a 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!+ l/ ?1 a- \/ O0 W* b2 J. f
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!: V$ }. ^6 H. b) Z+ n
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍: e, F3 M( x9 Q. u5 T/ e' j9 O
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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