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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
1 Z5 Q- C5 d: y4 D7 T  ]. U1 p  A 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
1 w& S. L" S( H! ]) R
7 n! M; z0 d2 Z2 j
" V1 m8 ~, @( s1 l* o) ^首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
9 B) |2 O1 r& D6 J* L. V# K/ u+ { 请新手朋友先找到并且记住这个东西。' T% x4 ~( S+ {/ {8 {1 |
# k4 o5 ]# H) s7 L
/ o  F$ t2 u  E) r0 j: m4 r2 M
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
& ]9 k9 V. P+ n 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号% ]& T9 @" I  k1 w* E- j$ H9 s
【?】号里面对应的是什么呢?
- P! @1 C$ D+ T# Q# P" a1 V' X 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
1 J( |! x2 G$ Y% q2 I ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
! t+ b( x  G% U5 m. ]" _# g然后请复制原先的代码在做调整。
; x6 {! C5 a% L6 b3 G- _! `# I<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。) c/ o2 t  F3 Q0 a

; N! u: E# ]2 h5 \1 ~4 A2 |6 x然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)  i) R0 j- p2 C( A
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。8 Z6 ?  e5 K1 s$ C! i0 e' p
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。8 J, E1 M4 k5 f5 N
有人会问,武器的特效呢??2 n! }: d9 {! g% v* |6 o; ~& W% K
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
2 X4 [6 R$ Z5 ?+ U& S 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
1 ?( U# ?& r' c' `9 z- D! L! Z<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。4 I6 v1 W0 N6 P* n
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。" A' h3 v5 E8 C: D9 j, t
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!6 j  I/ _$ k  p7 ?( b
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。+ f4 H$ u) t- d, S: f( E  c; Z. }
首先先教新手迅速有效的速成方法。1 Q4 z+ `5 S; D& D. r4 p
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)/ K8 T( g1 M+ ^1 D
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
0 r9 ?6 E0 o) ?8 I) E, ?' C* e 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
% S1 X' }4 D! C 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。' U# y- p/ ]$ u% L$ u
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)% ^4 H% b  i8 j. d6 u8 c
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
# L6 `6 O! M9 }' b1 z0 E  y怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
8 ?/ I& @0 ?/ l& H, k' G' U 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。9 ]5 n) G0 N9 \
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
: S9 S. S1 l+ B5 Y: A8 y) Q 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。: L, H3 {) Y  \# q' C+ V
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
: E! q! t$ J) u, C0 ]8 g 主角比如叫张大民。
6 O- V/ Q4 y5 j) o: j 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
( ?0 |5 a& v0 a( V; Y: e" m$ e 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
' B0 B" }5 q% T- ]; i/ i8 B 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
! c$ q: A/ M1 N: e' j5 M老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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