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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。7 z) h; c! a4 \# P- T9 L/ T+ d! O
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
3 x$ h/ z/ W5 s 0 H4 k: o, `9 R: U+ R7 n* Y

* n8 F' C' q, o; f首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
: m( y* Y$ e' s8 E% m) n3 B 请新手朋友先找到并且记住这个东西。% C8 J( J% Y& Q
- _3 Q" h+ \' U& [4 g

9 |. g" u6 c9 B然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
9 b6 I5 e$ W* x- q: N+ z$ N 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
& K) m0 x% S" W& n- p 【?】号里面对应的是什么呢?
6 {& f2 F# L1 ?0 F; U+ ?$ I( g# K  N1 r 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
  q/ Q( y& [$ v, G" |- b* l; E/ z5 m ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 " Y/ p( A: ]# D
然后请复制原先的代码在做调整。, A& {/ E1 o0 U2 e- r
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
- z  u4 k$ p1 A. Q # ~, y8 K0 C' H( R2 V
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)& ?$ ~% B6 j. C
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
: j1 m1 A3 X$ C+ `; I 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。; [  B# ?. a+ {& z: B2 \2 _
有人会问,武器的特效呢??
) A" R' z+ ]# w5 ~8 cXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。% j7 x; `  e+ \1 [9 o! l+ @7 W/ S, q0 z
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择# V! T( X+ I4 B6 U
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
8 I9 n0 O1 ^5 C: o% _3 m) D<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。6 H2 g! F" p; G; D# }
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
$ f9 _- q. ?. O  ^& t  m" W 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。/ o. m- B1 q' n" J3 P5 Q" G5 z' I1 i
首先先教新手迅速有效的速成方法。
9 A1 p' D1 H5 H) p" _ 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
/ i0 j4 i/ a/ v( U! X& E- ]- i 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。, o2 h) t9 N9 e
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
' a0 f! }6 F' f 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。  w0 `5 F/ u0 Z( P
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
1 V' D; i2 U6 a 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
: p+ Z, B0 a  E$ f# `8 |4 w# B6 B怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!& Q8 N+ Y- S- ~/ p# T: ^4 q
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
+ w) e5 U9 F8 q0 h* i5 q; o8 x& y 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
6 J9 d* r7 S: u  j3 H% |9 G 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。/ ^. }/ i  c/ l& ]/ x
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
+ \$ d/ J) y+ B% a, v# H* ~: y 主角比如叫张大民。
3 p. [% X) V% r" F. L9 @$ [ 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
4 i, w4 N+ s% f; D! O4 a: | 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!& J7 S, E+ h& ?1 s& S/ p
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
2 s% f4 G! L( _8 L" p1 E  z老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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