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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。6 w" r) [$ C5 j& V  ?8 g
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
; v) ~" ^0 l3 B" ]6 Q* v! \& R/ Y   y: n# `0 U, S% N7 N+ p5 z

4 r: n, r& ]3 m9 R7 G* p首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
" r4 Q1 O7 W7 X9 i; S4 o 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
1 i. E* F# K( l+ K  Q4 L# P
: Q' P8 u+ y: K8 J! ^2 u
& u  ^3 Y. e2 @* I! n9 j1 s1 ~然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。6 T- Y% p6 l) V
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
1 F- q! C3 |, T; ^0 r9 d( @/ Y! @ 【?】号里面对应的是什么呢?
/ f) w6 y6 g* d7 V6 E/ _2 s- e 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。6 A# {2 ~8 u, }/ C, ]
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
2 T( A8 w0 W: r5 W1 ~然后请复制原先的代码在做调整。
0 L6 J( g% f/ e# c( \<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。/ z5 k/ |* [" b( y
/ U# E% B, n  h, D
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
3 R* q% ?& x( B  ]4 j- B4 J 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
3 ^  |1 d8 X- P+ ` 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
: T8 H- H, s! \4 w6 B 有人会问,武器的特效呢??* m* F4 U  u3 G/ {( O
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。0 c2 y( M, j( A4 g' @/ K1 Z: n' m
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
# M0 R) n) A! O9 H# w" S1 _+ U2 L<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
7 B7 d6 d9 t8 V6 ]6 t' D<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
% D/ v' L$ d2 |+ c<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
$ {7 b4 E/ v& W& j1 `+ k 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。- x( r* B! {) W; v2 g+ w& {  O
首先先教新手迅速有效的速成方法。  v' U% C" a6 J
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)% T. y8 f- K, @. N+ y
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。5 k& z! ^& u/ B$ Y8 X  n7 ~; L1 ]
打开移动路线,里面密密麻麻的字。3 O  Y5 l9 `! z
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
* `$ m( P* h$ ^/ X8 N 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
# @3 v6 a) B; [4 }; @# f 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。, k5 ^3 j) T" V' O, A; r* l* h
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!! y+ F5 O4 E/ i/ T& g8 H
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。- W& U9 b4 C" b0 Q1 V4 z
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
4 O" ~6 t+ G9 n 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。$ l0 c4 b: _8 Y! w, F% O) m
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张0 b7 A! m7 I0 v7 ^. e6 ^7 E) i
主角比如叫张大民。9 E% y8 ]' z. m1 W7 ?+ h' C4 C
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!8 \( _! R! q2 p) @6 d$ I6 R. B
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
% S8 R0 `& b7 e 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
& K1 n) G0 v; j: H  d老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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