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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。, S9 h# |1 @& V5 b' b7 a, q
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
* y* b# o/ d& | 5 b" i- Y+ f; ^) _8 P$ j
3 \* N' n' i7 S, A
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。; G2 H) _# I9 m! h: ~3 w3 t+ X6 S
请新手朋友先找到并且记住这个东西。. E2 D$ t1 s/ [- ^
" Y- w* |6 `# M4 [1 u5 N
4 p% ^7 E+ u! l7 J
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。4 p- _* J7 s8 c
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
" f3 R$ \: j0 l 【?】号里面对应的是什么呢?
9 Z" n0 Z$ @$ m/ D9 L: H 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
1 u. }. v  n) \& Y& ~7 ^ ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3   K2 [5 S/ w, p; K
然后请复制原先的代码在做调整。- F; N! x3 `8 |
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。, E0 f: ?( \/ i3 B

( U! C9 D( Z" q& ^! {& n然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)2 O$ K# W5 B" R5 s
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
' _" R5 Y2 a# ]# R  u! }+ m& c 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。( h( H! C0 L% t4 K/ w" }! a% Z
有人会问,武器的特效呢??# K" ~8 f6 H  n2 j: Z4 c
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
; X# S, A1 x4 C 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
1 H4 O. ?: q3 t  ]; ^5 L<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
: G. l1 z: o8 O1 ~! B9 U! X<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
/ i. t- K/ Z7 _( R' m8 i; Z<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!8 k, u5 G6 I, ^
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。- c0 z$ i% s( M3 w9 ~
首先先教新手迅速有效的速成方法。
% t9 w7 E6 d  `# y" p+ z 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
8 B. w+ `3 s! { 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
9 ]" I" z6 v' b$ d+ _" ? 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
. }4 w2 L& ^6 {6 Z1 ~( h2 W 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。$ J1 J# [9 }/ R* }: D& y* o
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
/ v/ m8 ~4 V$ ?" x7 { 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
1 N3 F. x' _, t. [4 x5 m怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
% o& Y  s! a; R% { 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
; T. C5 g' G- D8 S. v: d 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。; p3 |2 V* t4 k6 ^
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
# V- @3 e" k; H3 ^ 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张9 L  r- G) r2 l3 Q) Y
主角比如叫张大民。
) j! i' [1 f8 w1 W- t; b 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
1 G4 U7 M) e& u5 \7 g5 n# S4 ?0 n 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
) q% W  m/ N2 l 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
1 q/ S6 c' G8 m2 Z3 F老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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