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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑
. j- {+ n3 k  Z4 K9 c6 H6 k; g$ x- }0 S, j
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
5 r; P) [4 L* o# Y2 o1 V7 Y+ ~怎么新建一个武器?
$ F5 {* _8 q  P+ p2 b4 E怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
4 d3 ?7 A8 g1 V) @5 c, ]没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。5 r% E1 K) r3 }6 d2 s
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。9 d4 O8 G% R& f* R. l  H
1 [1 q2 B8 E8 r+ T" P- r
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,! w5 ^6 s3 @5 G! F+ V
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
# C, V' v# K: v$ \" e' y$ P. H% Z0 n* r; E3 J; `9 h4 y
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,$ c  ?, E7 K- y' G3 m- N( ~$ P" s
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,# p; k) a/ ?3 ^9 f1 O( u
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {9 D* D0 Q6 X- P( c9 X. ?/ N7 _
  2. #   A  B    武器名称      ) X; q' g$ W% y8 {) e8 e' ~0 `
  3.     1=>1,   # 铜剑    8 v/ M, Z. I& o  X
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑% t$ r$ {0 e2 [2 {+ \; R( z+ N
  5.     3=>5,   # 光之剑
    $ F. X( B# D- l2 e) o' }% G# Q
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    9 a" X' B% o$ v3 e" p, X* S( ^6 E
  7.     5=>10,  # 月神之弓7 S4 g% ~( a5 J& ]
  8.     6=>12,  # 铜斧4 `/ U2 J' k6 d* n
  9.     7=>13,  # 冰斧
    5 g, i& v, ^2 R: Y7 E
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 & O- n4 p( S$ R" a6 u1 U: @) Z
  11.     9=>16,  # 回力镖
    4 t+ }% d9 C. ?1 Y1 }! h- c3 I
  12.     10=>17, # T MOG-99
    ! D6 }' `' q0 V. z: D
  13.     11=>136, # 长枪
    8 i+ R) n/ V7 ], m7 _
  14.     13=>100  # 新建武器$ }) I. ~" N4 \3 K
  15. }
    6 a* k: u& ~: B$ L
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。9 L; c3 F" @1 _
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
9 L( l( l* l# @3 _* t
% D$ h. S2 u1 L* W9 _9 b! q" q+ f+ Q, P! L/ e
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
& Z# J) v* E# _首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
" m! q0 w3 R3 D$ C脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
1 h$ `, N6 q* W2 S对照注释应该不难理解。
$ g: t; X- u( L, H在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,. E# D! }- l" H2 j0 I5 A
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,8 s- Y, U. H% o. I- K/ c& A0 S; y
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
3 d: t( v1 Z- a0 h. t第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。. L& k0 K) o' |& Y+ m
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
, r: O  b0 ^1 x请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
  O3 q1 K& p8 X: a8 {, T# k' N没有指定的话,我只能按照 ...
7 V# X: E) y  x/ k9 s7 F
太谢谢你了!
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