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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。1 _; F% u: |$ U2 _. L% R
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。4 ]& a& `" n( P
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
; h; S+ s5 q, `. \5 o* P, ^: U+ X+ d" T5 P8 n1 z1 G
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
7 D: ~. F" b& O/ v/ r1 _* I( Y; q可能会需要对传感器范围做些调整之类。1 h7 ?$ i$ j0 b6 R
V! n: X+ e; ]* m( N% T
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
$ ~+ d3 ~3 h- V9 P再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本, r% G2 O) ?: [% O- [
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
9 D6 {% i* y, ?0 T2 Y" U - # A B 武器名称 " E7 F! b& w$ [+ \0 C( M5 C
- 1=>1, # 铜剑 1 s) Y% W. D1 e5 L( E- l
- 2=>2, # 烈焰之剑, ^' A" L: T9 k5 t) i/ a
- 3=>5, # 光之剑
6 b* w$ P# J" U( V9 @6 ^0 o - 4=>9, # 精灵之弓
6 c9 s; R9 w( o7 a5 Q( S9 f - 5=>10, # 月神之弓' d; I. g* C9 N; W1 ~$ J5 u( a+ Y
- 6=>12, # 铜斧
( V; y" J! U. _8 K8 R - 7=>13, # 冰斧
5 ^8 u4 O) ?, w - 8=>15, # 魔法师之杖
7 I% z3 i" K m1 \2 V - 9=>16, # 回力镖$ f9 G( W. j3 }6 M
- 10=>17, # T MOG-995 x! k2 n# B, H$ d
- 11=>136, # 长枪
3 f$ K+ s' `1 U - 13=>100 # 新建武器
8 z: u; e$ r7 W5 G0 a$ F - }
! e7 G# f2 ]+ Y, p
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。3 k% j a& q" H' j8 L$ j7 M- \
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
5 Q) }, D$ L* Z8 f I+ M. ]. }/ u4 W# t- y
5 h4 v; v/ p6 B3 V% F( ~3 T2 X
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,! Q. B: F5 M, ~; q- {3 O4 g
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
: a6 s" u8 H! ^; [3 k7 K脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
# \1 a0 y( u* [8 L对照注释应该不难理解。& L3 I2 p7 [! P8 x
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
8 n/ U) Q, ] ^/ t$ g% a( `6 c# D第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,3 e. ~2 c. R2 J+ t
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,- m6 l. o2 ?! v& E
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
! L& e6 J* p) v2 w5 _% x" |3 F具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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