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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
$ _/ r1 {, }+ R- Q' e" ^ { Z6 C没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。* [0 r C i# l+ Z" I: e+ S! i
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
& ^+ W8 r/ r- V. I q$ U. d/ v, c: ]- a& S
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
* b0 T; }+ F% n4 l可能会需要对传感器范围做些调整之类。
0 Q6 Y& t& O6 Q* P* u s$ a. t
" t8 B- r0 ?9 k! h: T0 I$ M4 @新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,% ?4 g8 q7 K! l* G6 l' L
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,* R1 X7 K3 I/ k1 q# A7 s
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {% N4 y0 n$ X2 U: D6 a- P; I
- # A B 武器名称
2 I0 E$ D# d3 P7 _* ^! c - 1=>1, # 铜剑
' x$ ] L% I! z4 I2 U4 X; N - 2=>2, # 烈焰之剑
! q6 O- z V/ }$ S - 3=>5, # 光之剑
; e0 C' `2 G% M' c - 4=>9, # 精灵之弓1 n$ i8 c& d& c0 p `1 d
- 5=>10, # 月神之弓
6 L2 j/ h" _8 K - 6=>12, # 铜斧( J, i$ P5 ^9 D
- 7=>13, # 冰斧' M$ E# {& T q4 e
- 8=>15, # 魔法师之杖
# d/ \" D8 ?9 g - 9=>16, # 回力镖
$ |! O% K, m5 G - 10=>17, # T MOG-99( R2 ~- u/ {6 a& u, t
- 11=>136, # 长枪: C5 G2 ~+ `% @7 E9 q$ \
- 13=>100 # 新建武器
f2 Z$ l7 G/ a/ V5 W. T - }+ H: W; g9 l7 D, K9 d
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
0 R3 X' f7 C* R7 h9 T$ S. S如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。' ?8 J0 h* @! q$ O% f! q
* ~) a7 F5 v0 Q% [# q5 T9 v% x0 h& ^( n% ?1 q6 Z9 I/ T! `, @
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
# o! k7 h5 E& C$ l4 h首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
; V! A2 N, |4 U& ~1 f) X+ p脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
- |3 ~2 ?( }7 p对照注释应该不难理解。7 v1 ^( J1 K L
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,! f# k8 E" y8 X& L6 M2 N9 n- b
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,9 @! _- R. c9 y* A* u
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
' a% G$ g' l) I第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。6 j6 ]5 b$ s; x2 Y
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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