| 赞 | 0 |
| VIP | 15 |
| 好人卡 | 21 |
| 积分 | 7 |
| 经验 | 24727 |
| 最后登录 | 2021-10-29 |
| 在线时间 | 2184 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 672
- 在线时间
- 2184 小时
- 注册时间
- 2009-12-6
- 帖子
- 607

|
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
9 {' J8 J2 _3 _3 w- |没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
+ q9 ^; j* f6 g2 x+ V+ L如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。 t$ P% \3 c- I0 [; c- P+ S" O- X2 t8 Z
5 u9 p, R Q F2 z% z% Q0 P
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
( O- T0 T( N" b% p4 \) Y m可能会需要对传感器范围做些调整之类。1 U" X7 Y5 m% n3 S Z) g5 |7 F
9 r- z7 S6 a3 Z! P0 j新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
. Z( g1 V/ V8 G; X5 t3 T1 u再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,4 c6 k6 s* |! Q3 @: A
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {& t2 \0 k2 f& F; B
- # A B 武器名称
# f1 O2 \) W" d7 E) z - 1=>1, # 铜剑 6 M1 a/ x& t( _9 g7 d: _
- 2=>2, # 烈焰之剑# v% E( w+ R; H( y
- 3=>5, # 光之剑4 j8 M! A* a- t$ C
- 4=>9, # 精灵之弓- B/ [5 w G& b6 @6 g% t2 b
- 5=>10, # 月神之弓1 X) h6 i+ ~6 p
- 6=>12, # 铜斧' V. I' r* Y& I. T9 v' p6 R
- 7=>13, # 冰斧5 n3 A H, t- w& _2 @( e* y; [
- 8=>15, # 魔法师之杖
# b" y5 f, K1 W" Q" b A - 9=>16, # 回力镖! B- X' @1 Q1 c- D' [
- 10=>17, # T MOG-994 O. _5 N h. l1 N: |
- 11=>136, # 长枪& E9 a6 z+ z" z. ]7 z2 g
- 13=>100 # 新建武器
0 y* p! P% U2 t+ v& f- m' i8 L$ L% W - }* X Q7 ~8 q- _6 e
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
1 N5 x1 G1 H2 s4 ?( c, h# Z如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
; z, ?3 e9 q7 c( {" p4 q( K: P8 c1 Z
0 W2 `1 t, s. v0 e, q新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,) E9 {+ Z" F" x$ m& W
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
7 E( n# L# C7 U0 m1 ?1 B脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
; U' L+ R( N2 G5 u+ i对照注释应该不难理解。; n* z3 o) z2 ?. s. S' d
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
} h7 p& o) |8 _, i7 a k- D第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走, l8 @5 e/ D* H4 r1 X+ p7 n/ y. h
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
& N2 K/ c: ~! ^* `第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
& R& X4 z! M, p1 \5 Q具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
评分
-
查看全部评分
|