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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
/ ^2 \! c! j C没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。$ @' \- z+ g% b3 E
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。. x7 f/ B/ J) B1 T
2 c; D( `& j# y$ a8 N2 X# O
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
2 }8 A% ?5 L; P; z2 q* B可能会需要对传感器范围做些调整之类。
8 g& j6 s9 Z7 }- R; F/ j7 C% e! _3 A4 @& A# t/ v$ h- \
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,7 [ y8 ]( J# N+ h- a9 h* l
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
4 r) K5 x, `5 W5 o4 T19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {0 e; q8 {/ Y. ~6 c# R
- # A B 武器名称 1 |8 H6 ?# a( L+ O! d( E
- 1=>1, # 铜剑 % y: {" z) N, o' V
- 2=>2, # 烈焰之剑3 e% v4 K# P. l( N& ]
- 3=>5, # 光之剑0 W/ o& ^ N& w1 ~- O
- 4=>9, # 精灵之弓
0 a/ x9 B3 @& h# w9 O9 L$ b b - 5=>10, # 月神之弓
& K3 h/ f: B, m P6 b5 X8 J3 r/ J - 6=>12, # 铜斧
+ a) h; \: S4 R: J' d. } - 7=>13, # 冰斧
8 z- t. t3 D+ k+ ]' F; Q - 8=>15, # 魔法师之杖 . h/ N# w0 _- o5 i7 {, p2 O
- 9=>16, # 回力镖
5 t( w) @: N8 m7 | - 10=>17, # T MOG-99& Z* D2 A) `3 c
- 11=>136, # 长枪9 I6 I; N1 J6 g! _7 N/ {: D8 T8 Y
- 13=>100 # 新建武器
9 M# P$ I( ^! g* J* O3 J/ i - }
U, k6 w% G+ _0 {6 n1 a1 r: {
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。/ i( d+ _8 {1 |* y: f. E
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。( r2 E+ `. B1 k2 q
/ v) \+ s0 t0 R" w& r3 l
3 t, q- i. e: f- Z新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,9 W' j- ?& {/ f- s" F3 E/ I
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,2 n0 R5 D. t4 A$ m# q
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,( W: t+ q6 d K1 s
对照注释应该不难理解。
+ ~% l {* c5 ~: d在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,; t" W) t$ V+ @: C j: n' |
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
' q0 Z/ Y3 e5 |% N: v- q. y第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,. O! p, p$ B& q7 j! N" M
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。, X) k9 A# N7 ~) z( [
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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