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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
8 W: }1 \8 j0 I# M没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。0 u6 X! s8 r- k3 N( v9 _0 t
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
9 h/ {3 {' P6 z5 R4 f
) c4 ^$ e: U, S9 F从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
4 P" h) A& W* c# z4 l$ m; e+ z M O可能会需要对传感器范围做些调整之类。
) v1 R& o. T$ i+ T3 e2 f" R/ S) ?
% M% ~5 p' l! p. n新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,1 B) s& n) M) R* J; W3 v
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,: b, d2 E6 y- J
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
6 @( x% S+ N! O - # A B 武器名称
: c- r; c" k) w6 G2 l- ^% s - 1=>1, # 铜剑
! G. [- n- I& N5 l - 2=>2, # 烈焰之剑! S5 i. K9 T. w. a4 A
- 3=>5, # 光之剑
* m2 Z2 N6 z# u2 `' J% K7 a - 4=>9, # 精灵之弓
1 H* I6 h: I& }. c, R8 A) Z; F( A - 5=>10, # 月神之弓7 k# S! W) J! E- ~) f
- 6=>12, # 铜斧" @( l+ w! `: n7 [9 }
- 7=>13, # 冰斧
% R3 h+ j$ b, u7 b - 8=>15, # 魔法师之杖
3 g e4 \+ u3 G; a. |: L: D! ] - 9=>16, # 回力镖
0 g$ d" V9 Z* ~1 f - 10=>17, # T MOG-99* G- D7 x9 ]- x3 b- H! X+ O
- 11=>136, # 长枪
% ^! H9 s' f, Y% d. J - 13=>100 # 新建武器
5 z R* i3 N# H- j- {) c - }
6 h" m4 Q1 e6 L- T& N6 f
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。- k2 m. |4 I( [. z' x+ \
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
& g" J4 P; |6 i m5 c/ W6 ?$ k8 w8 m
2 N6 o1 H7 R, f* Z' P( b1 i新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,7 ?6 M- a: E# c% ~. P% C7 q$ B
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,( _2 o" ~7 Y# b8 j
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,2 L9 ^2 Z, k1 f. B0 S
对照注释应该不难理解。
5 g, k3 v7 R k8 @3 R8 E% W% [' b7 _在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,7 K @$ Q& i9 I4 q4 f
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
5 u& o, C4 }& E第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,6 I1 c9 m0 {( h& |1 l% V( g/ G+ U
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。& k3 `; Q1 T8 |$ P
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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