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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。, r" B' v8 R7 a% ]. u! F" M
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。# v" T1 L. P# B
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。& Z* R- a& T5 l9 n3 a
. o4 u( Z. \. |8 g* c) ^% s从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,8 _9 R4 Z9 j# ~; g: c
可能会需要对传感器范围做些调整之类。$ N0 |: _& g3 [: H7 A3 N# D4 [1 G' e
& X" s$ B6 }0 d0 P# E
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,* ~$ U- s: X9 l' t0 K- z9 h+ t; r
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本," H5 [+ }0 |% c, t
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {7 W% z3 X+ D" j# n% B; S' u1 q* ~
- # A B 武器名称
* M) ~ q5 [$ I q6 B) y( y - 1=>1, # 铜剑 Q" U/ J# O3 h# ?
- 2=>2, # 烈焰之剑# x6 O% C6 C$ q! r
- 3=>5, # 光之剑
( G/ ~% D' J ^" m# m - 4=>9, # 精灵之弓
# f" x( M( ~5 _" j$ G" A+ C: M - 5=>10, # 月神之弓
8 p" \% g8 `! X. Q, s - 6=>12, # 铜斧" ^, F1 k1 b9 p6 G+ B1 R! [
- 7=>13, # 冰斧
7 [2 d& o w0 D: R - 8=>15, # 魔法师之杖 ( ?. f) w4 X5 Y$ t
- 9=>16, # 回力镖' O2 n) S% {$ z, e# ?
- 10=>17, # T MOG-99, B. B7 s1 S* [
- 11=>136, # 长枪
9 S, y+ ?. q. `5 q - 13=>100 # 新建武器
6 f, s L2 H, G9 c6 T7 p - }
$ A6 e) v1 n5 t% n0 ?1 A7 A
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
# o2 v! R6 X: E; q9 q如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。- ^. `4 ?2 n+ Y1 o! m' z
# w$ E2 {& ]' _2 y& r
- o* i5 u, K6 `% R* T8 m$ z9 s
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,& r$ j Y8 F" D3 \
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍," T. y/ z g1 @
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
0 t) W. Z. Q! e9 \# @对照注释应该不难理解。
5 {6 R. ]2 b3 D; o8 o2 i" E9 U, D在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,2 f: f; ?2 b! t- T
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,9 t1 B: K0 G2 t! w: _1 _- Q
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,& ~ T7 P4 S |' b5 H9 [
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。& F g) ~& I8 _, L! e) }; N
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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