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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 9 r9 t4 j7 Z4 o+ z) z! |4 q; o
- G) K, L1 K! f8 n1 B& h9 d+ ]
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
6 M; f0 U0 i3 R2 b8 Q怎么新建一个武器?
) Y5 m# L; D/ E怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。1 _; F% u: |$ U2 _. L% R
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。4 ]& a& `" n( P
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
; h; S+ s5 q, `. \5 o* P, ^: U+ X+ d" T5 P8 n1 z1 G
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
7 D: ~. F" b& O/ v/ r1 _* I( Y; q可能会需要对传感器范围做些调整之类。1 h7 ?$ i$ j0 b6 R
  V! n: X+ e; ]* m( N% T
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
$ ~+ d3 ~3 h- V9 P再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,  r% G2 O) ?: [% O- [
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    9 D6 {% i* y, ?0 T2 Y" U
  2. #   A  B    武器名称      " E7 F! b& w$ [+ \0 C( M5 C
  3.     1=>1,   # 铜剑    1 s) Y% W. D1 e5 L( E- l
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑, ^' A" L: T9 k5 t) i/ a
  5.     3=>5,   # 光之剑
    6 b* w$ P# J" U( V9 @6 ^0 o
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    6 c9 s; R9 w( o7 a5 Q( S9 f
  7.     5=>10,  # 月神之弓' d; I. g* C9 N; W1 ~$ J5 u( a+ Y
  8.     6=>12,  # 铜斧
    ( V; y" J! U. _8 K8 R
  9.     7=>13,  # 冰斧
    5 ^8 u4 O) ?, w
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    7 I% z3 i" K  m1 \2 V
  11.     9=>16,  # 回力镖$ f9 G( W. j3 }6 M
  12.     10=>17, # T MOG-995 x! k2 n# B, H$ d
  13.     11=>136, # 长枪
    3 f$ K+ s' `1 U
  14.     13=>100  # 新建武器
    8 z: u; e$ r7 W5 G0 a$ F
  15. }
    ! e7 G# f2 ]+ Y, p
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。3 k% j  a& q" H' j8 L$ j7 M- \
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
5 Q) }, D$ L* Z8 f  I+ M. ]. }/ u4 W# t- y
5 h4 v; v/ p6 B3 V% F( ~3 T2 X
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,! Q. B: F5 M, ~; q- {3 O4 g
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
: a6 s" u8 H! ^; [3 k7 K脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
# \1 a0 y( u* [8 L对照注释应该不难理解。& L3 I2 p7 [! P8 x
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
8 n/ U) Q, ]  ^/ t$ g% a( `6 c# D第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,3 e. ~2 c. R2 J+ t
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,- m6 l. o2 ?! v& E
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
! L& e6 J* p) v2 w5 _% x" |3 F具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
* f; t; ]" V) K请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
' j1 s: I  y- B7 A没有指定的话,我只能按照 ...
" G/ b1 h$ B2 i2 b* Q9 ~, @
太谢谢你了!
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