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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
4 d3 ?7 A8 g1 V) @5 c, ]没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。5 r% E1 K) r3 }6 d2 s
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。9 d4 O8 G% R& f* R. l H
1 [1 q2 B8 E8 r+ T" P- r
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,! w5 ^6 s3 @5 G! F+ V
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
# C, V' v# K: v$ \" e' y$ P. H% Z0 n* r; E3 J; `9 h4 y
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,$ c ?, E7 K- y' G3 m- N( ~$ P" s
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,# p; k) a/ ?3 ^9 f1 O( u
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {9 D* D0 Q6 X- P( c9 X. ?/ N7 _
- # A B 武器名称 ) X; q' g$ W% y8 {) e8 e' ~0 `
- 1=>1, # 铜剑 8 v/ M, Z. I& o X
- 2=>2, # 烈焰之剑% t$ r$ {0 e2 [2 {+ \; R( z+ N
- 3=>5, # 光之剑
$ F. X( B# D- l2 e) o' }% G# Q - 4=>9, # 精灵之弓
9 a" X' B% o$ v3 e" p, X* S( ^6 E - 5=>10, # 月神之弓7 S4 g% ~( a5 J& ]
- 6=>12, # 铜斧4 `/ U2 J' k6 d* n
- 7=>13, # 冰斧
5 g, i& v, ^2 R: Y7 E - 8=>15, # 魔法师之杖 & O- n4 p( S$ R" a6 u1 U: @) Z
- 9=>16, # 回力镖
4 t+ }% d9 C. ?1 Y1 }! h- c3 I - 10=>17, # T MOG-99
! D6 }' `' q0 V. z: D - 11=>136, # 长枪
8 i+ R) n/ V7 ], m7 _ - 13=>100 # 新建武器$ }) I. ~" N4 \3 K
- }
6 a* k: u& ~: B$ L
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。9 L; c3 F" @1 _
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
9 L( l( l* l# @3 _* t
% D$ h. S2 u1 L* W9 _9 b! q" q+ f+ Q, P! L/ e
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
& Z# J) v* E# _首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
" m! q0 w3 R3 D$ C脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
1 h$ `, N6 q* W2 S对照注释应该不难理解。
$ g: t; X- u( L, H在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,. E# D! }- l" H2 j0 I5 A
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,8 s- Y, U. H% o. I- K/ c& A0 S; y
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
3 d: t( v1 Z- a0 h. t第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。. L& k0 K) o' |& Y+ m
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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