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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑
* ]4 c% P' H% {# `
& t" ~" J  k4 a$ B" D7 U请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
; m1 b5 h& |, m. I5 c, |+ z. G" y# {怎么新建一个武器?5 Q7 ?' s( Y( d0 I; y2 G: ]
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
9 {' J8 J2 _3 _3 w- |没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
+ q9 ^; j* f6 g2 x+ V+ L如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。  t$ P% \3 c- I0 [; c- P+ S" O- X2 t8 Z
5 u9 p, R  Q  F2 z% z% Q0 P
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
( O- T0 T( N" b% p4 \) Y  m可能会需要对传感器范围做些调整之类。1 U" X7 Y5 m% n3 S  Z) g5 |7 F

9 r- z7 S6 a3 Z! P0 j新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
. Z( g1 V/ V8 G; X5 t3 T1 u再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,4 c6 k6 s* |! Q3 @: A
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {& t2 \0 k2 f& F; B
  2. #   A  B    武器名称      
    # f1 O2 \) W" d7 E) z
  3.     1=>1,   # 铜剑    6 M1 a/ x& t( _9 g7 d: _
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑# v% E( w+ R; H( y
  5.     3=>5,   # 光之剑4 j8 M! A* a- t$ C
  6.     4=>9,   # 精灵之弓- B/ [5 w  G& b6 @6 g% t2 b
  7.     5=>10,  # 月神之弓1 X) h6 i+ ~6 p
  8.     6=>12,  # 铜斧' V. I' r* Y& I. T9 v' p6 R
  9.     7=>13,  # 冰斧5 n3 A  H, t- w& _2 @( e* y; [
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    # b" y5 f, K1 W" Q" b  A
  11.     9=>16,  # 回力镖! B- X' @1 Q1 c- D' [
  12.     10=>17, # T MOG-994 O. _5 N  h. l1 N: |
  13.     11=>136, # 长枪& E9 a6 z+ z" z. ]7 z2 g
  14.     13=>100  # 新建武器
    0 y* p! P% U2 t+ v& f- m' i8 L$ L% W
  15. }* X  Q7 ~8 q- _6 e
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
1 N5 x1 G1 H2 s4 ?( c, h# Z如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
; z, ?3 e9 q7 c( {" p4 q( K: P8 c1 Z

0 W2 `1 t, s. v0 e, q新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,) E9 {+ Z" F" x$ m& W
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
7 E( n# L# C7 U0 m1 ?1 B脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
; U' L+ R( N2 G5 u+ i对照注释应该不难理解。; n* z3 o) z2 ?. s. S' d
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
  }  h7 p& o) |8 _, i7 a  k- D第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,  l8 @5 e/ D* H4 r1 X+ p7 n/ y. h
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
& N2 K/ c: ~! ^* `第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
& R& X4 z! M, p1 \5 Q具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 4 Z; _5 G. ~0 K/ R$ a: U2 V2 o& R
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。- k  ~+ [- H5 k5 D0 M" p) r: b
没有指定的话,我只能按照 ...

3 u. ~) Q  k1 c太谢谢你了!
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