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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
9 }) I. W0 [+ |, m& H8 T没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。1 ]' ]- c; i! P8 V1 }6 o$ Z
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。; R$ s' ~9 A n5 @0 k3 S
# {$ a. {& P1 Q# k从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
! h' \! B7 q5 O! ^可能会需要对传感器范围做些调整之类。
$ \$ y2 U* E B& M; u n5 t& ]9 `+ G" ?5 E4 M) K
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,4 ^5 [. X. d+ _4 ^; w
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,; u- \2 C* O' u2 C2 w; l
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
% [9 l9 n0 |/ n2 x6 w9 a - # A B 武器名称 1 q/ S3 I% E' t) H/ A0 f& b7 h
- 1=>1, # 铜剑
% Z- g4 ?8 ^& z, S9 A- v2 }1 P - 2=>2, # 烈焰之剑2 c# Q( h/ Y- w! g# O
- 3=>5, # 光之剑+ x' O0 e6 U+ L/ B) e4 j
- 4=>9, # 精灵之弓* p3 o( L' \9 q" G9 O5 F, W2 F* v
- 5=>10, # 月神之弓- X3 E4 h6 U/ o6 D8 F
- 6=>12, # 铜斧
, U+ m: b7 {# t0 i0 M, l6 g& h1 k5 _) f - 7=>13, # 冰斧: H3 u [8 K- F8 y" e2 k
- 8=>15, # 魔法师之杖
5 ~4 y; r$ Y' k+ L - 9=>16, # 回力镖
@( l- z5 `6 G7 y - 10=>17, # T MOG-99
7 G; I* j2 U9 Y0 s/ T0 E - 11=>136, # 长枪
& |5 v$ W9 W! ~+ A' b5 D& F - 13=>100 # 新建武器! r8 u1 \/ o6 [5 d
- }
0 G) P4 I& h h* D( L: q
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
! J) f- P# H, i: Y( u如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。 V& F4 X: N$ N7 J$ X4 x
+ g7 C7 n- F% J% D( [$ P2 V5 b4 A1 w$ e- l6 Q x: B
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
7 ~# B4 Z6 c3 j首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
|4 x/ d- [8 `( s. H脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,2 _* y. Y* r' Q- L8 ]
对照注释应该不难理解。% e+ |! ~! I; x5 k/ L9 L! F
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,0 S( E6 r, C9 T: I. l- `
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
+ ^3 e* Q0 k' ?8 Y6 H O& ]/ U3 B第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
: t) L" v* ]% _$ P+ _3 i第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。; s7 C& a. e5 l8 v8 h! t
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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