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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。' d, D3 Q( u4 m9 o
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。, ]' i6 F6 K/ P
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。& b5 `3 f, R5 d4 w# \" m5 L
& B5 V) {! d1 q% J$ I: M从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
6 k6 q: a/ |6 e可能会需要对传感器范围做些调整之类。
9 b2 ^/ u: {! y+ j* o! U* o9 z$ U
* }6 Q" o0 G7 |, {$ l4 _; A新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
. @+ ^/ U; @2 h# \( a( G# I# ?- |再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,/ Z6 a2 J% I6 _6 C" u$ p0 j# l
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
" l1 `' v, g& x - # A B 武器名称 9 J+ Q+ u$ _, t
- 1=>1, # 铜剑
( M( }& W! u- N* n - 2=>2, # 烈焰之剑
: {' b. H+ T0 G' e/ L& Z - 3=>5, # 光之剑
/ Z& |/ v7 @3 N4 [ - 4=>9, # 精灵之弓
8 @! y9 l0 z7 G; e6 ]) n. H - 5=>10, # 月神之弓
, E P+ e2 ^! Z2 ~& ^ - 6=>12, # 铜斧
& s+ V. e6 _. S - 7=>13, # 冰斧& a3 ~( P& o. t- R# H! v+ w% q
- 8=>15, # 魔法师之杖 : O( h3 I8 t. _ n: }3 k; l
- 9=>16, # 回力镖
( \1 t) S" _# E" l0 s, c# F - 10=>17, # T MOG-99: l- a6 v! H$ w" F& q$ B* X
- 11=>136, # 长枪7 W, G4 e* T4 ^3 w: [
- 13=>100 # 新建武器
P5 @, X! E& F! d& N9 T" J4 p - }
2 h. ]/ W# K+ n7 z- D# z
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
9 q3 N& d- W! P3 v# y如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
# n9 q: b! g% y6 R( z: c& Q8 }. `3 @ ~0 U! O/ k! Q4 E) y k
' W# R# y. Q' w新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,! K" h6 t- S6 h9 W
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,; m1 U- f. f8 ~
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,1 X. e0 m- X! \9 ]
对照注释应该不难理解。
3 r, X6 j9 w+ @ U& F在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,4 k; T# t0 H7 s5 J' C
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
) s" X; E# C+ Q+ T第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,# S7 w6 g8 e8 @& K; ]. p; w: H; J
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
* n6 o0 i' d0 H! X具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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