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[已经解决] 新人求教, 关于ace的物品选择处理功能。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-7 16:19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kittyblain 于 2012-10-7 16:36 编辑

请问如何制作那种“自己选择正确的道具使用”才能开启的机关呢?
是不是用 物品选择处理 这个功能来实现呢?

表示用了以后出现变量操作界面,然后那个物品栏里是空的。。。

Lv2.观梦者

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发表于 2012-10-7 16:21:46 | 只看该作者
物品选择处理只对贵重物品有用
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 楼主| 发表于 2012-10-7 16:23:43 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-10-7 16:21
物品选择处理只对贵重物品有用

哦~~~那么就是说,开启机关的重要道具不能是那种普通道具,需要归类到重要道具一类,才可以在那个界面显示出来咯?
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-10-7 16:23:56 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=220141
【推荐问答】栏目有详细解说。
若后退就皆成谎言。
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 楼主| 发表于 2012-10-7 16:29:28 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-10-7 16:23
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=220141
【推荐问答】栏目有详细解说。

非常感谢。
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发表于 2012-10-7 16:30:31 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_アイテム選択拡張 Ver1.0
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. イベントコマンド『アイテム選択の処理』の対象アイテムに
  8. 大事なもの以外のカテゴリーを指定できるようになります。

  9. カテゴリ指定変数(初期設定では5番)に 0 ~ 3 が代入された状態で
  10. アイテム選択の処理が実行されると、対象アイテムがそれぞれ
  11. 1:アイテム / 2:武器 / 3:防具 となります

  12. === 注意点 ===
  13.   ・使用不可アイテムもすべて選択可能となります

  14. 使用するゲーム変数(初期設定)
  15.   0005

  16. 2011.12.15 Ver1.0
  17.   公開

  18. =end

  19. #==============================================================================
  20. # □ 設定項目
  21. #==============================================================================
  22. module TMKIWIN
  23.   VN_CATEGORY = 209     # 物品分类开关

  24.   # カテゴリ指定を毎回リセットするかどうかの設定
  25.   # true なら指定したカテゴリは手動で再指定するまでそのままですが
  26.   # false ではアイテム選択終了時に大事なものへ自動変更されます
  27.   RESET_CATEGORY = true
  28. end

  29. #==============================================================================
  30. # ■ Window_KeyItem
  31. #==============================================================================
  32. class Window_KeyItem < Window_ItemList
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● アイテムを許可状態で表示するかどうか 【再定義】
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def enable?(item)
  37.     true
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● アイテムリストの作成
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   alias tmkiwin_window_keyitem_make_item_list make_item_list
  43.   def make_item_list
  44.     case $game_variables[TMKIWIN::VN_CATEGORY]
  45.     when 1; self.category = :item
  46.     when 2; self.category = :weapon
  47.     when 3; self.category = :armor
  48.     end
  49.     tmkiwin_window_keyitem_make_item_list
  50.     $game_variables[TMKIWIN::VN_CATEGORY] = 0 if TMKIWIN::RESET_CATEGORY
  51.   end
  52. end


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 楼主| 发表于 2012-10-7 16:32:32 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-10-7 16:30
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非常感谢~~~
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