赞 | 0 |
VIP | 10 |
好人卡 | 25 |
积分 | 1 |
经验 | 13460 |
最后登录 | 2016-3-31 |
在线时间 | 251 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 251 小时
- 注册时间
- 2009-11-13
- 帖子
- 453
|
非常高兴的告诉你,我发现了问题的所在,但不幸的是我解决不了问题。
是#==============================================================================
# ■ 全动画战斗(修改版)
#------------------------------------------------------------------------------
# By whbm
# 应用脚本 彩虹神剑 By 66
#==============================================================================
这个脚本引起的,
我给你两个方案,
一是不用这个脚本了。
二是那提示错误,就把哪的脚本前面加个#号,我试过能解决问题,但不知道会不会出现新的问题。
就像这样- def update
- super
- # 图片的文件名与当前的情况有差异的情况下
- #if @picture_name != @picture.name
- # 将文件名记忆到实例变量
- # @picture_name = @picture.name
- # 文件名不为空的情况下
- # if @picture_name != ""
- # # 获取图片图形
- # self.bitmap = RPG::Cache.picture(@picture_name)
- # end
- #end
- # 文件名是空的情况下
- if @picture_name == ""
- # 将活动块设置为不可见
- self.visible = false
- return
- end
- # 将活动块设置为可见
- self.visible = true
- # 设置传送原点
- # if @picture.origin == 0
- # self.ox = 0
- # self.oy = 0
- # else
- # self.ox = self.bitmap.width / 2
- # self.oy = self.bitmap.height / 2
- # end
- # 设置活动块的坐标
- # self.x = @picture.x
- # self.y = @picture.y
- # self.z = @picture.number
- # # 设置放大率、不透明度、合成方式
- ## self.zoom_x = @picture.zoom_x / 100.0
- # self.zoom_y = @picture.zoom_y / 100.0
- # self.opacity = @picture.opacity
- # self.blend_type = @picture.blend_type
- # # 设置旋转角度、色调
- # self.angle = @picture.angle
- # self.tone = @picture.tone
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|