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[已经过期] 主角设成穿透后怎么才能触发其他事件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-8 17:14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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把主角行走图改成了光标,(类似战棋),设置成穿透状态后,接触别的事件都没反应了。
本来是想接触某个事件,然后打开行动选项......

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发表于 2012-11-8 17:57:26 | 只看该作者
将目标事件也设为可穿透即可
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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发表于 2012-11-8 18:26:38 | 只看该作者
站在事件上面按决定键。
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发表于 2012-11-9 00:33:17 | 只看该作者
利用分岐判斷XY座標是否相同

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 楼主| 发表于 2012-11-9 15:12:22 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-11-8 18:26
站在事件上面按决定键。

主角穿透,按决定键没有用的

点评

将目标事件也设为可穿透即可  发表于 2012-11-9 15:26
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发表于 2012-11-9 16:11:58 | 只看该作者
本帖最后由 虾米£浪子 于 2012-11-9 16:17 编辑

测试新工程,表示是有反应的!!
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 楼主| 发表于 2012-11-10 12:14:33 | 只看该作者
虾米£浪子 发表于 2012-11-9 16:11
测试新工程,表示是有反应的!!

不是事件设置穿透,而是主角设置移动路线中穿透on,
因为不想让事件同事件之间发生穿透
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 楼主| 发表于 2012-11-10 12:29:02 | 只看该作者
找到问题关键了,时间没穿透时只有正前方启动,在上方是不启动的
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发表于 2012-11-10 20:18:50 | 只看该作者
你就在地图中设置一个并行处理的事件
   变量1 = 角色目前X
   变量2 = 角色目前Y
   当变量1 = ?,变量2 = ?时
   触发事件
这样就行了

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