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Lv1.梦旅人 
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# ★ RGSS3_ネームポップ Ver1.1 
#============================================================================== 
#<namepop 名字> 
# 
# 
# 
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# □ 設定項目 
#============================================================================== 
module TMNPOP 
  FONT_SIZE = 14          # フォントサイズ 
  FONT_OUT_ALPHA = 255    # フォントの縁取り不透明度 
end 
 
#============================================================================== 
# ■ Game_Character 
#============================================================================== 
class Game_Character 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 公開インスタンス変数 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  attr_accessor :namepop                  # ポップアップテキスト 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
end 
 
#============================================================================== 
# ■ Game_Event 
#============================================================================== 
class Game_Event < Game_Character 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● イベントページの設定をセットアップ 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tmnpop_game_event_setup_page_settings setup_page_settings 
  def setup_page_settings 
    tmnpop_game_event_setup_page_settings 
    if @list 
      @namepop = $1 if /<namepop\s*(\S+?)>/i =~ @event.name 
      @list.each do |list| 
        if list.code == 108 || list.code == 408 
          @namepop = $1 if /<namepop\s*(\S+?)>/i =~ list.parameters[0] 
        else 
          break 
        end 
      end 
    end 
  end 
end 
 
#============================================================================== 
# ■ Sprite_Character 
#============================================================================== 
class Sprite_Character < Sprite_Base 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 解放 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tmnpop_sprite_character_dispose dispose 
  def dispose 
    dispose_namepop 
    tmnpop_sprite_character_dispose 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● フレーム更新 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tmnpop_sprite_character_update update 
  def update 
    tmnpop_sprite_character_update 
    update_namepop 
    if @character.namepop != @namepop 
      @namepop = @character.namepop 
      start_namepop 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ○ namepopの開始 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def start_namepop 
    dispose_namepop 
    return if @namepop == "none" || @namepop == nil 
    @namepop_sprite = ::Sprite.new(viewport) 
    h = TMNPOP::FONT_SIZE + 4 
    @namepop_sprite.bitmap = Bitmap.new(h * 10, h) 
    @namepop_sprite.bitmap.font.size = TMNPOP::FONT_SIZE 
    @namepop_sprite.bitmap.font.out_color.alpha = TMNPOP::FONT_OUT_ALPHA 
    @namepop_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, h * 10, h, @namepop, 1) 
    @namepop_sprite.ox = h * 5 
    @namepop_sprite.oy = h 
    update_namepop 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ○ namepopの更新 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update_namepop 
    if @namepop_sprite 
      @namepop_sprite.x = x 
      @namepop_sprite.y = y - height 
      @namepop_sprite.z = z + 200 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ○ namepopの解放 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def dispose_namepop 
    if @namepop_sprite 
      @namepop_sprite.bitmap.dispose 
      @namepop_sprite.dispose 
      @namepop_sprite = nil 
    end 
  end 
end 
 
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