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[已经过期] 如何让某个事件或角色停止不动

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发表于 2012-12-13 19:38:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 兔毛鹿 于 2012-12-14 08:24 编辑

当1个开关打开,本来并行处理的1号事件就停止不动,类似于石化的效果,当这个开关关闭,1号事件就又可以行动,如何做到?角色同理
Tomorrow

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发表于 2012-12-14 07:12:14 | 只看该作者
1号事件做两个分页,一个分页是没有触发条件的,可以行动,
另一个分页触发条件是开关开启,移动固定,步行时动画和踏步动画都取消勾选。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-12-14 08:24:21 | 只看该作者
j433463 发表于 2012-12-14 07:12
1号事件做两个分页,一个分页是没有触发条件的,可以行动,
另一个分页触发条件是开关开启,移动固定,步行 ...

我希望角色也可以这样操作,当某个开关打开,角色也一样不能动
Tomorrow
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发表于 2012-12-14 09:27:30 | 只看该作者
主角不能动了,还能做什么?那不就死当了。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-12-14 10:08:06 | 只看该作者
j433463 发表于 2012-12-14 09:27
主角不能动了,还能做什么?那不就死当了。

暂时不能动,开关关闭又可移动
Tomorrow
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发表于 2012-12-14 10:49:29 | 只看该作者
问题是主角已经不能动了,怎么关掉开关?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2012-12-14 12:52:17 手机端发表。 | 只看该作者
感觉事件里的自动执行可以帮你忙 。就像做过场动画一样,只有等自动执行完,才能控制角色。
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