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发表于 2012-12-12 14:34:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lazyman201 于 2012-12-14 14:11 编辑


怎么让去掉的步数和时间窗口 不是黑色   而是当前地图的背景    而且整个窗口都让半透明

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 楼主| 发表于 2012-12-14 14:11:32 | 只看该作者
没研究明白
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发表于 2012-12-14 15:41:40 | 只看该作者
菜單背景半透明有個腳本:

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自[url]www.66RPG.com[/url],使用和轉載請保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 100  #————這個數值可調,為透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   def create_spriteset
  24.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  25.   end
  26.   def dispose_spriteset
  27.     @spriteset.dispose
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Menu
  31.   include XRXS_MP7_Module
  32.   alias xrxs_mp7_main main
  33.   def main
  34.     create_spriteset
  35.     xrxs_mp7_main
  36.     dispose_spriteset
  37.   end
  38. end
  39. class Scene_Item
  40.   include XRXS_MP7_Module
  41.   alias xrxs_mp7_main main
  42.   def main
  43.     create_spriteset
  44.     xrxs_mp7_main
  45.     dispose_spriteset
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Skill
  49.   include XRXS_MP7_Module
  50.   alias xrxs_mp7_main main
  51.   def main
  52.     create_spriteset
  53.     xrxs_mp7_main
  54.     dispose_spriteset
  55.   end
  56. end
  57. class Scene_Equip
  58.   include XRXS_MP7_Module
  59.   alias xrxs_mp7_main main
  60.   def main
  61.     create_spriteset
  62.     xrxs_mp7_main
  63.     dispose_spriteset
  64.   end
  65. end
  66. class Scene_Status
  67.   include XRXS_MP7_Module
  68.   alias xrxs_mp7_main main
  69.   def main
  70.     create_spriteset
  71.     xrxs_mp7_main
  72.     dispose_spriteset
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Save
  76.   include XRXS_MP7_Module
  77.   alias xrxs_mp7_main main
  78.   def main
  79.     create_spriteset
  80.     xrxs_mp7_main
  81.     dispose_spriteset
  82.   end
  83. end
  84. class Scene_End
  85.   include XRXS_MP7_Module
  86.   alias xrxs_mp7_main main
  87.   def main
  88.     create_spriteset
  89.     xrxs_mp7_main
  90.     dispose_spriteset
  91.   end
  92. end
  93. #==============================================================================
  94. # 本腳本來自[url]www.66RPG.com[/url],使用和轉載請保留此信息
  95. #==============================================================================


我覺得挺好用的,所有默認菜單都半透明了。

至於菜單背景,參考這個帖子吧,在最底下:

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=247939

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2012-12-14 21:37:05 | 只看该作者
在scene_menu脚本里找到def main 下面加是一行@a_map = Spriteset_Map.new 释放那加上@at_map.dispose
其实很简单的,楼主应该多看看站里的帖子

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 楼主| 发表于 2012-12-15 14:57:12 | 只看该作者
呵呵感谢  用的菜单半透明脚本一切解决!!
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