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[已经解决] 请教一下rmvx怎样用事件制作镜子的动画效果

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-12-19 19:38:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,就是制作一个主角接触就会反射倒影,离开就恢复原先的镜子的效果。
我是用绘图软件做了事件的图形,事件也做了,但是主角一走开镜子不会还原,所以来求教一下.

!$镜.png (10.69 KB, 下载次数: 26)

!$镜.png

Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-12-19 19:55:50 | 只看该作者
运用开关就可以了哦

自己有点赶时间……还是做了个范例
Project1.zip (260.64 KB, 下载次数: 133)

大体效果还说的过去
如果LZ追求细节比较高的话我想办法找时间看看能不能再优化下

如果找我的话请点击此帖下方的“回复”或者@我哦

否则基本收不到提醒的

点评

这这这....................  发表于 2012-12-20 19:27
不错  发表于 2012-12-19 20:49

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开拓者

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发表于 2012-12-19 20:37:38 | 只看该作者
那可能得需要点麻烦,在镜子事件下面创建一个事件。如果碰触了这个事件,那么,镜子就更改版面。
然后就是在镜子下的事件旁边建立3个事件,因为上面已经有镜子了。
在设定如果碰触了那些事件,那么,镜子就换成原来的。
要是嫌麻烦的话,那你用传感器的脚本吧。

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 楼主| 发表于 2012-12-19 20:50:43 | 只看该作者
稍微换了个做法,似乎是达到了效果.....
动画效果什么的就先放弃了
利用镜子和3个事件,或者一些强制措施的确可以达到效果
总之先感谢大家了
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发表于 2012-12-19 21:13:43 | 只看该作者
会不会有NPC靠近镜子或者队伍领队改变的情况呢?

点评

那样的话就用脚本吧 = =  发表于 2012-12-19 21:29
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-12-21 15:10:36 | 只看该作者
这个还真是个问题......还好做的是单主角的...要设置多人的镜面反射就比较困难了

点评

镜子周围放一圈透明事件,与事件接触,条件分歧判定事件ID,判定为相应的NPC的话就让相应的NPC执行事件移动远离镜子。  发表于 2012-12-21 15:20
其实用事件理论上可以解决的,目的就是让NPC不接近镜子就可以了  发表于 2012-12-21 15:19
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