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[已经过期] [音效类]一个很纠结的音效问题。

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-1-2 15:47:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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举个例子,雷雨天气,随机一记闷雷的SE,大概5秒钟左右的时间,加入对话打字音效,在闷雷SE的播放过程中执行对话,于是乎,闷雷SE的播放很不客气的停止了……
换个方式,比如把一段BGM放入SE中播放,然后播放过程中,玩家频繁的打开关闭菜单,这段BGM也会突然中止,大致就是SE的频繁播放会导致另一个SE的播放中止,就算没有任何脚本的新工程依旧存在这样的问题,有没有办法解决呢?

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发表于 2013-1-2 16:59:06 | 只看该作者
我新建了一个工程,开了N个并行处理的事件,然后每个事件都播放一个不同的SE,事实上都可以听见啊,最多某个音效太响把另一个盖过去了,但是适当调节音量后可以保证每个都听得见。

点评

短音效是很难听出来的,你可以试试把一个BGM放入SE文件夹,再不停的打开关闭菜单,因为效果需要,俺游戏的某些音乐是用SE播放的,这个矛盾很严...  发表于 2013-1-2 17:47
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发表于 2013-1-2 19:07:19 | 只看该作者
本帖最后由 羞射了 于 2013-1-2 19:14 编辑

试过了,在f1里还找到这么一句话:

Audio.se_play(filename[, volume[, pitch]])
开始 SE 的播放。其顺序为文件名,音量,指定节拍。

会自动搜索 RGSS-RTP 中包含的文件。可以省略文件扩展名。

如果在极短的时间内连续播放相同 SE 的话,为了防止音裂,会进行自动间隔处理。

你硬要和rgss过不去我也没办法……

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 楼主| 发表于 2013-1-2 19:14:01 | 只看该作者
那就是软件自身的不足,解决不能了……

点评

把音效文件剪辑剪辑,几次响声合成一个SE文件来播放就好了。  发表于 2013-1-2 20:22
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