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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-31 16:50 编辑
今天收到私信,一个朋友想要进军游戏业;
朋友我说真心话,你的想法有点不实际。
游戏业进去之后不是让你每天上班玩游戏体验游戏的,这些东西你得牺牲下班时间来做,甚至中国很少有公司允许团队聚在一起讨论其他游戏的机制与乐趣;
如果进去了才知道现实与梦想的区别,那就太糟了。
现在过着父母钱的日子,穿他们的住他们的,你得以享受;以后一切都得靠自己奋斗。
但是哪有那么容易,你就想想自己的情况吧,你为多少款游戏付过钱,付过多少钱?
然后再想想,如果你进入了一家游戏公司,你做出了一个作品,有市场份额的百分之几?
一百万个网络游戏里,你只为两个付费,其中一个付了60,另一个付了10元;你猜如果你是一家公司的开发商,你们游戏赚钱的机率有多低呢?
玩家都挺聪明的,如果你不肝脑涂地的去做一个游戏,别人不买账有什么办法。
这个而且你没法养老,游戏业很多东西都在飞快进步,五年前页游技术怎么样,现在页游技术怎么样;看看就知道了。一套技术没法供你吃到老的,现在你会用虚幻4,十年之后你还会虚幻4,这没用;看看历史吧,虚幻2上来,才多少年?淘汰了。换虚幻3,你猜这次的寿命又会有多长呢。
压力很大的;数值,系统,主策,关卡,编程。个个是苦逼
你要学很多很多,你要进步很快很快,你要牺牲大量的工作业余时间:加班,自学,体验,分析,思考,观察。
单看我们数值就知道了:
05年的时候到哪里都是打杂
06年的时候会做数值就能进
07年要求会算平衡
08年呢,要求你会建模了,一批人走了
10年要数学学历了,大学毕业才能进,初中没毕业的被新人挤走了
11年要会正态分布,数学研究生,硕士或更高
13年又会怎么样呢?又有多少个曾经怀着梦想的数值要被挤走?想想看吧,你并不特殊,。
很多东西,到了那时,都要自己来,自己学,自己努力,自己进步。
我就劝一句吧,想象一下,你发现自己倾尽所有努力每天那么辛苦,却只做出一个根本不成功的游戏,你怎么办,你还能怎么办?
有一天,你被产业所淘汰,那时你却有了家室,又如何面对。
很多东西在前面等着,全息,自动绘制,自动分析;新人一批一批的来,有的比你好,有的比你潜力大,你拥有的只是经验;可是忽然有一天,原来做网游的你,会算CPC的你,却忽然面对要转去做单机的事实——当公司不再需要你的经验,你又如何面对?
现在有梦想就赶紧吧,如果你喜欢的是一个游戏,不要入行;这里是枯燥,而且险恶的生存地带,当心。 |
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