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[已经解决] 如何做到使用道具才觸發劇情?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-11 02:04:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例子:
面向門 -> esc -> 物品 -> 使用物品A -> 開門

以下的不能打開門
面向門 -> 持有物品A -> 確定鍵 ->開門

p.s. 有類似魔女之家的沒加密遊戲參考嗎? 在首頁不易找到自己所需要的教程, 而在論壇不斷痲煩各位實在太不好意思了

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-11 08:03:58 | 只看该作者
本帖最后由 296394065 于 2013-1-11 08:31 编辑

有····          野比大雄的生化危机 VX版···靠脚本实现(里面脚本太多了 不能一个个试 所以还是按思路把)
野比大雄的生化危机的思路来说   弹出窗口 让你选择物品 选择哪个 就用某个变量储蓄物品编号 条件分歧 当这个变量等于可以让门打开的物品编号
打开开关  门开了(门那面就不用说了把···)
我不会脚本·· 所以你还是找人编一个把 (要不就拿VX版里的脚本一个一个试 (45个))  如果要是我 早修改掉剧情了···

点评

打错了……重新打……比如主角不在要开门的地图或者没站在门面前似乎就有点恐怖向了  发表于 2013-1-11 09:30
这样做会有问题的……比如主角不在开门的地图或者站在门面前似乎就有点恐怖向了……  发表于 2013-1-11 09:29
这问题根本不用脚本……  发表于 2013-1-11 09:00

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送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2013-1-11 08:57:20 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-1-11 09:29 编辑

话说我之前给你做的范例白做了?
一点都没学习到方法吗……
http://rpg.blue/thread-276551-1-1.html

这是上次做的,其中使用宝石触发剧情和这个的原理一模一样啊……

算了,重新给LZ做一个吧,纯事件,这次在公共事件会多写点注释
Project1.zip (250.8 KB, 下载次数: 111)

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怪蜀黍 + 3 上次的范例白做了

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 楼主| 发表于 2013-1-11 14:43:19 | 只看该作者
Password 发表于 2013-1-11 08:57
话说我之前给你做的范例白做了?
一点都没学习到方法吗……
http://rpg.blue/thread-276551- ...

原來是在公共事件內作啊-

還想問多一個問題
現在有一個不可穿透的板塊(骨頭)
主角對著它按"確定", 就會顯示文章

我就在那板塊設立事件EV001, 內容只有顯示文章
但我按對著它"確定"時, 不會顯示文章啊
是要在公共事件內作嗎?

点评

设置为“与主角相同”  发表于 2013-1-11 14:46
请确认事件优先级……  发表于 2013-1-11 14:46
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发表于 2013-1-11 15:19:32 | 只看该作者
box123 发表于 2013-1-11 14:43
原來是在公共事件內作啊-

還想問多一個問題

地图上新建一个事件...内容为显示文章,触发方式为确认键

点评

应该是事件优先级的问题  发表于 2013-1-11 15:31
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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 楼主| 发表于 2013-1-12 02:13:14 | 只看该作者
本帖最后由 box123 于 2013-1-12 02:15 编辑
Password 发表于 2013-1-11 08:57
话说我之前给你做的范例白做了?
一点都没学习到方法吗……
http://rpg.blue/thread-276551- ...


在工作的途中又有問題了
每個道具只能對應一個事件啊
我是想弄一個金鎖匙來開門,但又可以給他人鑒定
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发表于 2013-1-12 17:36:42 | 只看该作者
box123 发表于 2013-1-12 02:13
在工作的途中又有問題了
每個道具只能對應一個事件啊
我是想弄一個金鎖匙來開門,但 ...

一个NPC设为事件,执行条件: 物品“钥匙”为持有时,不就可以了么

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有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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