.....嘛、、、以前提问过这个问题、不过是显示头像。把头像换成战斗图就行了。(步兵中尉 回答的:这是亿万星辰帮忙修改的脚本,将头像系统和血槽整合了。在Characters下建立一个文件夹,命名为Heads,将头像放在这个文件夹里,名字用角色的名字就可以了;大小最好是85*85)
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def draw_actor_face(actor,x,y) bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name + "_f" , actor.battler_hue) self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height )) end 这段加在windows_base 然后在Window_BattleStatus 里调用 draw_actor_face(actor,actor_x, 0) 坐标自己修正 |
825300455 发表于 2013-1-9 12:09 弄个效果图片出来我看下,如果行的话就给我个范例好吗,前提是范例得不跟横版冲突 |
希望能做个范例给我,就是卡这了 |
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