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本帖最后由 lirn 于 2013-1-20 15:18 编辑
最后一个理论上同样可以用变量来解决。
设置一个任务变量,正确的场合下变量+1,不正确的场合下变量清0
比如事件顺序为A,B,C,B,A;A事件设置为例
当变量=0时(A)
选择A,那么显示正确音效,然后变量+1
当变量=1时(非A)
选择A的场合下,显示错误音效,然后变量=0
当变量=2时(非A)
选择A,那么显示错误音效,然后变量=0
当变量=3时(非A)
选择A,那么显示错误音效,然后变量=0
当变量=4时(非A)
选择A,那么显示正确音效,然后变量=5
任务完成,则变量5设置一个自动执行的任务。
其实当中变量2、3、4其实是可以不用设置,不过设置了的话,比较一目了然,不会错误。 |
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