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[已经解决] 如何设定角色在指定等级才学到新技能?

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 楼主| 发表于 2013-1-30 15:12:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 knlau 于 2013-1-30 15:19 编辑

刚设置了一个宝箱, 要求主角在指定等级才能学到新技能, 如旋风斩
如果等级未达到要求的话, 你还未到学旋风斩技能的等级, 相反则恭喜你,你已学到旋风斩技能, 请问要如何设置? thx

我设置好后发现lv1学到(这階段还未学到), lv2也学到(要到这级才能学到), 现在变了什么等级也能学
这样设定对吗? 错的话请敎我设定

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发表于 2013-1-30 16:11:07 | 只看该作者
这个...旋风轿是什么东西 - - 每次执行事件都让变量[尼斯等级]代入角色尼斯的等级,这样听得懂吗?

点评

在事件页打错字  发表于 2013-1-30 16:33
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发表于 2013-1-30 16:42:58 | 只看该作者
本帖最后由 q1270524984 于 2013-1-30 16:47 编辑

你写的是大于等于1,你要设成大于等于2,再说,你的分歧应该是等级,而不是变量。

谔谔.png (18.38 KB, 下载次数: 28)

谔谔.png

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分歧是变量也没错吧。。  发表于 2013-1-30 17:38
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 楼主| 发表于 2013-1-30 16:52:06 | 只看该作者
q1270524984 发表于 2013-1-30 16:42
你写的是大于等于1,你要设成大于等于2,再说,你的分歧应该是等级,而不是变量。 ...


请问有沒有类似的范例可以参考?

PS: 已改了大于等于2都是不行
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发表于 2013-1-30 17:16:50 | 只看该作者
knlau 发表于 2013-1-30 16:52
请问有沒有类似的范例可以参考?

PS: 已改了大于等于2都是不行

参考我也不大会作,这个应该随着等级增加而带入变量。
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发表于 2013-1-30 17:32:41 | 只看该作者
多亏我达依玛的功劳【←PS;好像无关

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迷糊的安安 -200 你点到了一只锅盖

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发表于 2013-1-30 17:33:45 | 只看该作者
本帖最后由 ♂雨 于 2013-1-30 17:39 编辑

虽然我用XP给你复述一次,但效果基本都一样。看图

之后我又测试一次。

然后,我再把它需要习得的等级调整于2。

再看看效果。

男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛
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发表于 2013-1-30 17:33:45 | 只看该作者


把作为分歧条件中的脚本参数换为你所要操作人物的编号
比如检测2号人物的等级,就是"$game_actors[2].level == 2"

点评

↓ 多那么一句脚本,省了一道迂回,还省了一个变量,何乐而不为呢?  发表于 2013-1-30 17:38
复杂过度。。。。了吧!  发表于 2013-1-30 17:34
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发表于 2013-1-30 17:38:25 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-1-30 17:44 编辑

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

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 楼主| 发表于 2013-1-30 17:52:15 | 只看该作者
成功了, 谢谢你们
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