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[已经解决] 怎么设置事件穿越事件地图,不穿越玩家,可以接触玩家

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 楼主| 发表于 2013-2-10 03:28:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zhang58604616 于 2013-2-14 01:33 编辑

我想弄一个事件,不停接近玩家,然后要能穿透其他事件和地图,但是不能穿透玩家(因为我要弄接触到玩家游戏结束),该如何实现?或者说有没有条件脚本是接触玩家为条件的?

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发表于 2013-2-10 10:40:02 手机端发表。 | 只看该作者
需要被穿透的事件全部设置成允许穿透

点评

意思是说那个接近玩家的事件连地图上的NPC都可以穿透么?  发表于 2013-2-10 14:00
会穿透玩家...  发表于 2013-2-10 13:10

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 楼主| 发表于 2013-2-10 17:10:51 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-2-10 10:40
需要被穿透的事件全部设置成允许穿透

不好意思我漏了一个条件,   该事件还必须穿越地图
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发表于 2013-2-10 17:28:24 | 只看该作者
zhang58604616 发表于 2013-2-10 17:10
不好意思我漏了一个条件,   该事件还必须穿越地图

跨地图追逐请参考这里

http://rpg.blue/thread-284447-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-2-10 17:56:54 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-2-10 17:28
跨地图追逐请参考这里

http://rpg.blue/thread-284447-1-1.html

我的意思是穿越地形。  我看那个范例有个滚石的脚本条件是hit_test_player  我找不到在脚本里面在哪
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 楼主| 发表于 2013-2-10 18:05:29 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-2-10 17:28
跨地图追逐请参考这里

http://rpg.blue/thread-284447-1-1.html

或者可以找一个判定事件和玩家距离为0 的条件脚本
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发表于 2013-2-10 19:37:02 | 只看该作者
zhang58604616 发表于 2013-2-10 18:05
或者可以找一个判定事件和玩家距离为0 的条件脚本

请参考同一贴12楼的那个范例第二张地图里那个敌人的设置(距离为0开启独立开关脚本)

点评

全部解决啦 感谢大师教诲  发表于 2013-2-10 20:43
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 楼主| 发表于 2013-2-10 20:39:43 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-2-10 19:37
请参考同一贴12楼的那个范例第二张地图里那个敌人的设置(距离为0开启独立开关脚本) ...

非常感谢!! 成功解决了 不过我还是挺纠结滚石的问题, 用你的脚本应该也可以
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