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[已经解决] =。=如何在main前插入一个自己定义的脚本- =

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-17 08:14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
=。=就是那种小小的脚本,在游戏中能并行处理的、、、  PS:别想太多 = =。
=。=需要运用什么命令- = 谁能举个例子? 比如说是不是什么 CLASS x ,,......
求助啊- =。。。。{:2_287:}
【6月份回归者】

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发表于 2013-2-17 08:27:10 | 只看该作者
在main上按右键,选插入。

点评

=。=喂喂喂、、我总觉得被鄙视了 = =。。 我是说怎么新定义一个脚本- =  发表于 2013-2-17 08:31
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-2-17 09:09:22 | 只看该作者
class Scene_XXXXX
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(xxxxx, xxx)
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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 楼主| 发表于 2013-2-17 09:20:44 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-2-17 09:09
class Scene_XXXXX
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● ...

def initialize(xxxxx, xxx) 这几个叉叉是神?
initialize这个词又是什么意思- =表示脚本菜菜 初学- =

点评

你要定义什么内容,就写什么  发表于 2013-2-17 09:46
【6月份回归者】
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发表于 2013-2-17 09:36:40 | 只看该作者
小夏坑面包 发表于 2013-2-17 09:20
def initialize(xxxxx, xxx) 这几个叉叉是神?
initialize这个词又是什么意思- =表示脚本菜菜 初学- = ...

表示要定义的内容

点评

XXXXX,XXX这个怎么写- =  发表于 2013-2-17 09:39
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-2-17 13:49:47 | 只看该作者
这个要根据功能来定的吧……

不过大概是:
  1. class 名字
  2. def initialize(需要调用数据的时候把要调用的数据在本方法内的变量名写在括号里面)
  3. end
  4. def 名字(需要调用数据的时候把要调用的数据在本方法内的变量名写在括号里面)
  5. end
  6. def 名字(需要调用数据的时候把要调用的数据在本方法内的变量名写在括号里面)
  7. end
  8. ……
  9. end
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