赞 | 0 |
VIP | 37 |
好人卡 | 2 |
积分 | 1 |
经验 | 37031 |
最后登录 | 2024-10-24 |
在线时间 | 1422 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 117
- 在线时间
- 1422 小时
- 注册时间
- 2008-8-30
- 帖子
- 999
|
2星屑
本帖最后由 jklpgh 于 2013-2-18 21:14 编辑
- =begin
- --------------------------------------------------------------------------
- 详尽任务显示界面 v2.1
- --------------------------------------------------------------------------
- By 叶子
-
- 日期与更新
- 3-29-2006 -v1.0
- 4-3-2006 -v2.0
- -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
- -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
- -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
- 4-6-2006 -v2.1
- -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
- -改正通假字,修改了示例任务3
- --------------------------------------------------------------------------
- 顾名思义,就是显示任务资料的界面
- 任务资料要预先在这里设定好
- 下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
- --------------------------------------------------------------------------
- 使用方法:
-
- 1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new
-
- 可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
- 任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
- 把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)
-
- 2、设置任务资料
-
- 2.1、相关内容解析
-
- 所有内容文字必须用双引号括住
-
- 名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
- 够放九个全角字符
-
- 简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
-
- 文字可以自动换行
-
- 2.1.1、控制码解析
-
- 名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
-
- \\v[n] 显示n号变量
- \\c[n] 改变字体颜色。
- n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
- \\n[i] 显示i号角色名字
- \\i[文件名] 显示图标
- \\p[文件名] 显示图片
-
- 2.1.2、高级:内嵌表达式
-
- 请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
- 它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
- 常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
- #{$game_variables[n]} ——插入n号变量的值
- #{$game_party.item_number(n)} ——插入持有n号物品数量
- 同理还有weapon_number,armor_number
- 还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
-
- 2.2、注意事项
-
- 2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
- 引号内的内容则没有关系
-
- 2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
- 为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
-
- 2.3、开始设置吧!
- 从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
-
- 3、接受任务
-
- 事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
- 例如 get_task(1) 就是接受1号任务
-
- 3.1、获得全部任务
-
- 事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
- 这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
-
-
- 4、完成/删除任务
-
- 事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
- 例如 finish_task(1) 就是完成1号任务
-
- 注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
- 这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务
-
- 4.1、删除全部任务
-
- 事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
- 作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
- =end
- class Scene_Task
- # 这里设置任务内容翻页音效
- CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
- end
- class Game_Party
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置任务资料
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_tasks_info
- @tasks_info = []
-
- #-讲解-
- # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
- # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
- #----
- #-----------------------------
- # 示例任务1:基本操作
- #-----------------------------
- 名称 = "\\c[6]基本操作(空格翻页)"
- #-讲解-
- # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
- # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
- # 按回车是强制换行
- #----
- 简介 = "\\c[6]确定:
- \\c[0]Enter&Space键
- \\c[6]呼出菜单/取消:
- \\c[0]Esc键
- \\c[6]菜单中切换角色:
- \\c[0]PageUp/PageDown键
- \\c[6]控制方向:
- \\c[0]方向键
- \\c[6]跑步:
- \\c[0]按住Space键
- \\c[6]显示地图缩略图(野外):
- \\c[0]Shift键"
- #-讲解-
- # 每个任务最后一定要加上:
- # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
- # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
- #----
- @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
- #-----------------------------
- # 示例任务2:密斯利尔王都简介
- #-----------------------------
- 名称 = "\\c[6]密斯利尔王都简介"
- #-讲解-
- # 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
- # 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
- #----
- 简介 = "\\c[6]密斯利尔王都
- \\c[0]密斯利尔王都是密斯利尔大陆上最繁荣的都市,每年都会有许多人来这里观光,做生意。
- \\c[6]内部建筑:
- \\c[6]冒险者工会:
- \\c[0]接受任务,加属性点数。
- \\c[6]旅馆:
- \\c[0]回复体力,\\c[2]储存档案\\c[0]。
- \\c[6]武防店:
- \\c[0]购买武器防具,打造武器。
- \\c[6]道具店:
- \\c[0]购买物品,查询声望值、道德值。
- \\c[6]酒吧:
- \\c[0]招募伙伴,打听消息。
- \\c[6]银行:
- \\c[0]存放金钱,增加利息。
- \\c[2]图书馆:
- \\c[0]游戏信息,世界观简介。
- \\c[0]除此之外,密斯利尔王都还有许多不为人知的区域和秘密有待探索。"
- @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
- #-----------------------------
- # 任务1:药草叶
- #-----------------------------
- #-讲解-
- # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
- #----
- if $game_party.item_number(24) >= 3
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3 (完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3"
- end
- #-讲解-
- # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
- # 最后用了显示图标
- #----
- 简介 = "\\c[2]采药草
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]采集3株药草叶。
- #{item}
- \\c[6]任务地点 \\c[0]魔性森林
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值2点、金钱200G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]在森林里遇见发光的草就是
- 可采集的药草了。
- \\c[6]契约金 \\c[0]金钱0G"
- @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 任务2:小猫
- #-----------------------------
- if $game_switches[43] == true
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]米勒夫人的小猫
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]找到米勒夫人走失的小猫
- \\c[6]任务地点 \\c[0]万兽沙漠
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值4点、金钱1000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]小猫在万兽沙漠里走失,仔
- 细找找吧。
- \\c[6]契约金 \\c[0]金钱500G"
- @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 任务3:火蜥蜴的繁殖季节
- #-----------------------------
- if $game_variables[21] >= 20
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- kills = "消灭火蜥蜴数:#{$game_variables[21]}/20 (完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- kills = "消灭火蜥蜴数:#{$game_variables[21]}/20"
- end
- 简介 = "\\c[2]火蜥蜴的繁殖季节
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]消灭20只火蜥蜴
- #{kills}
- \\c[6]任务地点 \\c[0]红莲之窟
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]又到了火蜥蜴的繁殖季节,
- 如果不及时消灭一部分很可
- 能会威胁到王都。
- \\c[6]契约金 \\c[0]金钱2500G"
- @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 紧急任务:迷途的旅人
- #-----------------------------
- if $game_switches[46] == true
- 名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]紧急任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]迷途的商人
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]找到迷路的商人
- \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值8点、金钱4000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]出去收集珍稀材料的商人却
- 迷了路,找到他,并把他带
- 回城吧。
- \\c[6]契约金 \\c[0]无"
- @tasks_info[6] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 任务4:古剑·碧煞
- #-----------------------------
- #-讲解-
- # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
- #----
- if $game_party.weapon_number(5) >= 1
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- item = "\\c[2]\\i[碧煞]碧煞:#{$game_party.weapon_number(5)}/1 (完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- item = "\\c[2]\\i[碧煞]碧煞:#{$game_party.weapon_number(5)}/1"
- end
- #-讲解-
- # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
- # 最后用了显示图标
- #----
- 简介 = "\\c[2]古剑·碧煞
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]合成古剑·碧煞
- #{item}
- \\c[6]任务地点 \\c[0]古岩之穴、王都
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值5点、金钱6000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]碧煞是由5块植物化石和一
- 把见习剑合成的,植物化石
- 可以去古岩之穴找,回到王
- 都去武防店合成就好了。
- \\c[6]契约金 \\c[0]金钱3000G"
- @tasks_info[7] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 任务5:飓风之塔无法进入!
- #-----------------------------
- if $game_switches[50] == true
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]飓风之塔无法进入!
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]击败守在塔门口的凯贝洛斯
- \\c[6]任务地点 \\c[0]飓风之塔
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值15点、金钱8000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]飓风之塔门口不知何时出现
- 了地狱犬·凯贝洛斯,将它
- 击败吧。
- \\c[6]契约金 \\c[0]2000G"
- @tasks_info[8] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 任务6:青龙之馆??
- #-----------------------------
- if $game_switches[52] == true
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]青龙之馆??
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]找到隐藏在深蓝之廊的青龙
- 之馆
- \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱3000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]有人在深蓝之廊里发现了古
- 代遗迹·青龙之馆,去证实
- 一下吧。
-
- \\c[6]契约金 \\c[0]500G"
- @tasks_info[9] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 紧急任务2:死灵法师·里奇出现!
- #-----------------------------
- if $game_switches[52] == true
- 名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]紧急任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]死灵法师·里奇出现!
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]打倒在魔性森林里召唤死者
- 的死灵法师·里奇
- \\c[6]任务地点 \\c[0]魔性森林
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值20点、金钱10000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]死灵法师·里奇在魔性森林
- 里出现!他的目的不明,但
- 从他召唤死亡大军的行为来
- 看,他一定不怀好意!
-
- \\c[6]契约金 \\c[0]无"
- @tasks_info[10] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 任务7:击败四方巨兽
- #-----------------------------
- if $game_variables[23] >= 4
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]击败四方巨兽
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]击败密斯利尔大陆传说中的
- 四方巨兽
- 已消灭#{$game_variables[23]}/4只
- \\c[6]任务地点 \\c[0]各地
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值50点、金钱50000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]传说中在古代占据密斯利尔
- 大陆四方的巨兽不知被谁唤醒了,谁能拯
- 救我们呢……
-
- \\c[6]契约金 \\c[0]10000G"
- @tasks_info[11] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 恶任务2:盗取潜能之果
- #-----------------------------
- if $game_variables[22] >= 5
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- item = "潜能之果:#{$game_variables[22]}/5 (完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- item = "潜能之果:#{$game_variables[22]}/5"
- end
- 简介 = "\\c[2]盗取潜能之果
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]盗取5枚潜能之果
- #{item}
- \\c[6]任务地点 \\c[0]城镇
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱2500G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]现在我们正需要这玩意儿,
- 去弄点来吧!广场上的一个
- 老头子身上好象有很多。
- (队伍中需要有盗贼)
- \\c[6]契约金 \\c[0]金钱500G"
- @tasks_info[12] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 恶任务3:沙漠中的海市蜃楼
- #-----------------------------
- if $game_switches[64] == true
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]沙漠中的海市蜃楼
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]击败企图破坏我们生意的王
- 国军士兵
- \\c[6]任务地点 \\c[0]万兽沙漠
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱4000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]我们在沙漠中的一个绿洲里
- 开设了一个卖解暑饮料的业
- 务,现在有士兵过来阻挠!
- 过去赶走他们!
- \\c[6]契约金 \\c[0]金钱800G"
- @tasks_info[13] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 紧急任务:迷途的旅人
- #-----------------------------
- if $game_switches[66] == true
- 名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]紧急任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]迷途的商人
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]绑架迷路的商人
- \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]出去收集珍稀材料的商人在
- 深蓝之廊迷了路,这是个好
- 机会!把他绑架到这里来!
- \\c[6]契约金 \\c[0]无"
- @tasks_info[14] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 恶任务4:妖刀·一文字
- #-----------------------------
- if $game_party.weapon_number(5) >= 1
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- item = "\\c[2]\\i[一臻文字]一文字·臻:#{$game_party.weapon_number(54)}/1 (完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- item = "\\c[2]\\i[一臻文字]一文字·臻:#{$game_party.weapon_number(54)}/1"
- end
- 简介 = "\\c[2]妖刀·一文字·臻
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]合成妖刀·一文字·臻
- #{item}
- \\c[6]任务地点 \\c[0]古岩之穴、王都
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值8点、金钱6000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]一文字·臻是由5块陨石矿
- 和一把见习刀合成的,陨石
- 矿在古岩之穴的矿物博士身
- 上有好多,哼哼。
- 到手后去武防店合成就行。
- \\c[6]契约金 \\c[0]金钱1000G"
- @tasks_info[15] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 恶任务5:飓风之塔要塞探索
- #-----------------------------
- if $game_variables[20] >= 25
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- kills = "消灭士兵数:#{$game_variables[20]}/25 (完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- kills = "消灭士兵数:#{$game_variables[20]}/25"
- end
-
- 简介 = "\\c[2]飓风之塔要塞探索
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]击败所有巡逻的士兵
- #{kills}
-
- \\c[6]任务地点 \\c[0]飓风之塔
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值15点、金钱8000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]我们可能要把大本营迁往飓
- 风之塔,但是现在里面有很
- 多士兵在巡逻,把他们全部
- 解决掉!
- \\c[6]契约金 \\c[0]1500G"
- @tasks_info[16] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 恶任务6:要命的发现
- #-----------------------------
- if $game_switches[70] == true
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- end
-
- 简介 = "\\c[2]要命的发现
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]将朱雀之馆的发现者灭口
-
- \\c[6]任务地点 \\c[0]红莲之窟
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]一个无聊的探险者在红莲之
- 窟发现了传说中的古迹·朱
- 雀之馆,去调查一下,并把
- 发现者灭口!
- \\c[6]契约金 \\c[0]1000G"
- @tasks_info[17] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
- #-----------------------------
- # 紧急任务2:怀壁其罪
- #-----------------------------
- if $game_switches[72] == true
- 名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]紧急任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]怀壁其罪
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]得到死灵法师·里奇身上的
- 破魔之匙
- \\c[6]任务地点 \\c[0]王都赌场
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值20点、金钱10000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]流连赌场的里奇似乎已经找
- 到了打开创世之馆的钥匙,
- 不过,我们才应该是钥匙的
- 主人!把破魔之匙夺过来!
-
- \\c[6]契约金 \\c[0]无"
- @tasks_info[18] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 恶任务7:禁断的封印
- #-----------------------------
- if $game_variables[24] >= 4
- 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]当前任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]禁断的封印
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]唤醒密斯利尔大陆传说中的
- 四方巨兽
- 已唤醒#{$game_variables[24]}/4只
- \\c[6]任务地点 \\c[0]各地
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值50点、金钱50000G
- \\c[6]任务提示 \\c[0]传说中在古代占据密斯利尔
- 大陆四方的巨兽,现在我们
- 要唤醒他们!在王国军措手
- 不及的时候再乘虚而入!
-
- \\c[6]契约金 \\c[0]10000G"
- @tasks_info[19] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
- #-----------------------------
- # 恶任务最终:暗之音
- #-----------------------------
- if $game_switches[115] == true
- 名称 = "\\c[2]最终任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]最终任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]暗之音
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]在皇宫内找到密斯利尔国王
- ,并刺杀之。
- \\c[6]任务地点 \\c[0]皇宫
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]一切
- \\c[6]任务提示 \\c[0]密斯利尔国王或许已经知道
- 我们要刺杀他的消息,要在
- 皇宫内找到他不是件容易的
- 事,在皇宫内多打听消息吧
- 。
-
- \\c[6]契约金 \\c[0]无"
- @tasks_info[20] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
-
- #-----------------------------
- # 善任务最终:光之裁
- #-----------------------------
- if $game_switches[113] == true
- 名称 = "\\c[2]最终任务(完成)"
- else
- 名称 = "\\c[2]最终任务"
- end
- 简介 = "\\c[2]光之裁
-
- \\c[6]任务目标 \\c[0]找到拉法尔的王都地下据点
- ,逮捕拉法尔。
- \\c[6]任务地点 \\c[0]王都地下据点
- \\c[6]任务报酬 \\c[0]应得的报酬
- \\c[6]任务提示 \\c[0]拉法尔的地下据点据说就在
- 港口一带,找到这个据点,
- 把盘据在里面的毒瘤完全清
- 除吧!
-
- \\c[6]契约金 \\c[0]无"
- @tasks_info[21] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Interpreter
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
- # 与 Game_Event 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 接受任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_task(id)
- task = $game_party.tasks_info[id]
- return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
- $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获得全部任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_all_task
- # 清空当前任务
- $game_party.current_tasks.clear
- for task in $game_party.tasks_info
- next if task.nil?
- $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
- end
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 完成/放弃任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def finish_task(id)
- task = $game_party.tasks_info[id]
- return true if task.nil?
- $game_party.current_tasks.delete(task.id)
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 删除全部任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def finish_all_task
- $game_party.current_tasks.clear
- return true
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Party
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
- # 请参考 $game_party。
- #==============================================================================
- class Game_Party
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_writer :latest_task # 上次查看的任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得任务资料
- #--------------------------------------------------------------------------
- def tasks_info
- if @tasks_info.nil?
- get_tasks_info
- end
- return @tasks_info
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得当前任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def current_tasks
- if @current_tasks.nil?
- @current_tasks = []
- end
- return @current_tasks
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 上次查看的任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def latest_task
- if !current_tasks.include?(@latest_task)
- @latest_task = current_tasks[0]
- end
- return @latest_task
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Task
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理任务的类。包含任务的信息。
- #==============================================================================
- class Game_Task
- attr_accessor :name # 名称
- attr_accessor :briefing # 简介
- def initialize(name, briefing)
- @name = name
- @briefing = briefing
- end
- def height
- text = @briefing.clone
- x = 0
- y = 64
- min_y = 0
- # 限制文字处理
- begin
- last_text = text.clone
- text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
- end until text == last_text
- text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
- $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
- end
- # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
- text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
- # "\C" 变为 "\001"
- text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
- # "\I" 变为 "\002"
- text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
- # "\P" 变为 "\003"
- text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
- # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
- while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
- # \\ 的情况下
- if c == "\000"
- # 还原为本来的文字
- c = "\\"
- end
- # \C[n] 的情况下
- if c == "\001"
- # 更改文字色
- text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- # 下面的文字
- next
- end
- # 图标的情况下
- if c == "\002"
- icon_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- icon_name += cha
- end
- icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
- if x + icon.width > 368
- x = 0
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- end
- x += 28
- next
- end
- # 图片的情况下
- if c == "\003"
- pic_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- pic_name += cha
- end
- pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
- if x + pic.width > 368
- x = 0
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- end
- x += pic.width
- min_y = [pic.height, 32].max
- next
- end
- # 另起一行文字的情况下
- if c == "\n"
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- x = 0
- # 下面的文字
- next
- end
- # 自动换行处理
- if x + 22 > 368
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- x = 0
- end
- # x 为要描绘文字的加法运算
- x += 22
- end
- return (y + [32, min_y].max)
- end
- def id
- return $game_party.tasks_info.index(self)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Task_Name
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 任务名称显示窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Task_Name < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(tasks)
- super(0, 0, 240, 480)
- @tasks = []
- for id in tasks
- @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
- end
- @item_max = tasks.size
- self.contents = Bitmap.new(
- self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
- refresh
- self.index = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- if @tasks != []
- for task in @tasks
- draw_item(task)
- end
- else
- draw_blank
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘项目
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(task)
- text = task.name.clone
- x = 0
- y = @tasks.index(task) * 32
- # 限制文字处理
- begin
- last_text = text.clone
- text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
- end until text == last_text
- text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
- $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
- end
- # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
- text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
- # "\\C" 变为 "\001"
- text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
- # "\I" 变为 "\002"
- text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
- # "\P" 变为 "\003"
- text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
- # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
- while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
- # \\ 的情况下
- if c == "\000"
- # 还原为本来的文字
- c = "\\"
- end
- # \C[n] 的情况下
- if c == "\001"
- # 更改文字色
- text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- color = $1.to_i
- if color >= 0 and color <= 7
- self.contents.font.color = text_color(color)
- elsif color == 8
- self.contents.font.color = disabled_color
- elsif color == 9
- self.contents.font.color = system_color
- end
- # 下面的文字
- next
- end
- # 图标的情况下
- if c == "\002"
- icon_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- icon_name += cha
- end
- icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
- if x + icon.width > self.contents.width
- x = 0
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- end
- self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- x += 28
- next
- end
- # 图片的情况下
- if c == "\003"
- pic_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- pic_name += cha
- end
- pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
- if x + pic.width > self.contents.width
- x = 0
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- end
- self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
- x += pic.width
- next
- end
- # 描绘文字
- self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
- # x 为要描绘文字的加法运算
- x += self.contents.text_size(c).width
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘空行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_blank
- self.contents.font.color = disabled_color
- rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def task
- return @tasks[self.index]
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Window_Task
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 任务内容显示窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Task < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(task_id)
- super(240, 0, 400, 480)
- refresh(task_id)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新内容
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh(task_id)
- self.oy = 0
- self.visible = true
- return if task_id.nil?
- task = $game_party.tasks_info[task_id]
- if !task.nil?
- self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
- else
- self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
- return
- end
- self.contents.font.color = normal_color
- # 描绘任务内容
- draw_task_info(task)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘任务内容
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_task_info(task)
- # 记录文字x坐标
- x = 0
- # 记录文字y坐标
- y = 0
- # 记录换行时y坐标最小加值
- min_y = 0
- self.contents.font.color = normal_color
- # 描绘任务简介
- text = task.briefing.clone
- # 限制文字处理
- begin
- last_text = text.clone
- text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
- end until text == last_text
- text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
- $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
- end
- # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
- text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
- # "\C" 变为 "\001"
- text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
- # "\I" 变为 "\002"
- text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
- # "\P" 变为 "\003"
- text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
- # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
- while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
- # \\ 的情况下
- if c == "\000"
- # 还原为本来的文字
- c = "\\"
- end
- # \C[n] 的情况下
- if c == "\001"
- # 更改文字色
- text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- color = $1.to_i
- if color >= 0 and color <= 7
- self.contents.font.color = text_color(color)
- elsif color == 8
- self.contents.font.color = disabled_color
- elsif color == 9
- self.contents.font.color = system_color
- end
- # 下面的文字
- next
- end
- # 图标的情况下
- if c == "\002"
- icon_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- icon_name += cha
- end
- icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
- if x + icon.width > self.contents.width
- x = 0
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- end
- self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- x += 28
- next
- end
- # 图片的情况下
- if c == "\003"
- pic_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- pic_name += cha
- end
- pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
- if x + pic.width > self.contents.width
- x = 0
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- end
- self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
- x += pic.width
- min_y = [pic.height, 32].max
- next
- end
- # 另起一行文字的情况下
- if c == "\n"
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- x = 0
- # 下面的文字
- next
- end
- # 自动换行处理
- if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
- y += [32, min_y].max
- min_y = 0
- x = 0
- end
- # 描绘文字
- self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
- # x 为要描绘文字的加法运算
- x += self.contents.text_size(c).width
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Task
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理任务画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Task
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 刷新任务资料
- $game_party.get_tasks_info
- # 生成任务名称窗口
- @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
- @task_names_window.active = true
- if $game_party.current_tasks != []
- @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
- end
- # 生成任务内容窗口
- @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
- @task_info_window.active = true
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面被切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @task_names_window.dispose
- @task_info_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新窗口
- @task_names_window.update
- @task_info_window.update
- update_task_names_window
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新任务名称窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_task_names_window
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
- $scene = Scene_Menu.new(4)
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 无任务可显示的话
- if @task_names_window.task == nil
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 如果光标没有移动的话,翻页
- if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
- if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
- @task_info_window.oy = 0
- else
- @task_info_window.oy += 480-32
- end
- if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
- # 演奏翻页 SE
- Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
- end
- else
- @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
- $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- end
- end
- end
- end
复制代码 根据上面脚本中的写法,求这样的任务的写法:一个任务需要获得五种不同物品,五种物品都获得时任务名称才变成完成,否则不能完成- #-----------------------------
- 186. # 任务1:药草叶
- 187. #-----------------------------
- **. #-讲解-
- 189. # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
- 190. #----
- 191. if $game_party.item_number(24) >= 3
- 192. 名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
- 193. item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3 (完成)"
- 194. else
- 195. 名称 = "\\c[2]当前任务"
- 196. item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3"
- 197. end
复制代码 就像这个,用条件判断来使任务名称加上完成字样,只不过要能同时判断5种物品的数量是否达到,当五种物品数量达到所需数量,任务名字变成完成的,该怎么写 |
最佳答案
查看完整内容
比如5种物品要求数量都是 1 的话,5种物品的ID为 1~5 的话
任务里这样写:
|