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[已经过期] 怎样才能让角色在完成某一事件后才能继续升级

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 楼主| 发表于 2013-2-24 16:24:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  如题,就是让角色在级别到达某个限定时不能继续得经验,必须完成某个规定任务才能继续获取经验
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发表于 2013-2-24 17:20:28 | 只看该作者
话说我在想可不可以在数据库设置两个相同的角色,一个是等级上限是5级,另一个初期等级是6级,完成人物后1号人物离开然后二号人物加入这样!!属性可以相同名字职业也一样!这样设置试试看~~
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 楼主| 发表于 2013-2-24 17:29:38 | 只看该作者
问题是这样能继承原来的东西吗?
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发表于 2013-2-24 17:40:28 | 只看该作者
理解不能 发表于 2013-2-24 17:29
问题是这样能继承原来的东西吗?

这样设置,  条件分歧 当【角色一】 某 武器装备着

设置事件 变更武器  角色二 装备和那相同武器!

分歧结束

不过问题是所有武器得全部设置过去,复制加粘贴的话一般无压力的说
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 楼主| 发表于 2013-2-24 19:16:08 | 只看该作者
电月剑 发表于 2013-2-24 17:40
这样设置,  条件分歧 当【角色一】 某 武器装备着

设置事件 变更武器  角色二 装备和那相同武器!

不单单是武器道具啊!类似友好度之类的怎么弄
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发表于 2013-2-24 19:26:42 | 只看该作者
理解不能 发表于 2013-2-24 19:16
不单单是武器道具啊!类似友好度之类的怎么弄

好友度如果是以变量操作的话 可以 添加新的变量! 在之前添加的角色1 好友度 也添加到 角色 2...    或用开关 【角色1与 某人的 好友度】【 角色2与 某人 的好友度 】同开!!!
完成某事件后增加变量 好感度+1 《角色2好感度也+1》  角色1离开后,【角色1与 某人 的好友度】 关!!那么就能只增加角色2的量了- -!

但如果是以脚本方式的话- -!本人脚本盲不懂...

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 楼主| 发表于 2013-2-24 21:46:10 | 只看该作者
电月剑 发表于 2013-2-24 19:26
好友度如果是以变量操作的话 可以 添加新的变量! 在之前添加的角色1 好友度 也添加到 角色 2...    或用 ...

额,能再说清楚点吗?我才接触没两天,很多东西还没搞懂
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发表于 2013-2-24 22:18:29 | 只看该作者
理解不能 发表于 2013-2-24 21:46
额,能再说清楚点吗?我才接触没两天,很多东西还没搞懂

其实归根到底好感度是不会有影响的!!

打个比方吧  :看游戏的进展好感的 变量增加 如:完成任务后 变量操作 【XXX好感度】+1=10

然后看好感度发生对话分支

如地图上有个NPC,【XXX好感度】未达到10 只会说 你好! 但如果  -好感度的量到10以上- 在NPC对话页里增加 条件分歧   【XXX好感度】常量:10   以上  他就会说我爱你这样!!

弄来弄去其实这和角色   离开 和 加入 无任何瓜葛吧- -!


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发表于 2013-2-24 22:35:35 | 只看该作者
用状态法使之不能获得经验如何....具体方法就是判断角色升级到限定等级....然后附加状态,当完成任务后再解除
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发表于 2013-2-24 22:45:49 | 只看该作者
429259591 发表于 2013-2-24 22:35
用状态法使之不能获得经验如何....具体方法就是判断角色升级到限定等级....然后附加状态,当完成任务后再解 ...

威武....武器的继承就不会那么麻烦了~~
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