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[已经解决] 如何调用MOG hud大地图的血槽显示? |
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点评
脚本“game-interpreter“第1409行:发生no method error。
undefined method ‘hud_visible’ = ‘ for #<ace resolution memory pathc:: game_system 0*96d2cbc>’
如果在事件中调用,会报错:undefined method ‘hud_visible=‘ (=号前面没空格)
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点评
$game_system.hud_visible = true 放在 Scene_Map 中的 def start 中最後一行,我自己測試是運行OK的。
自己解决了。我主体工程用的是MOG整合脚本,里面的hud最前面多出一句 if false,要改为if true。
另外调用指令须在大地图,用事件调用。不可脚本调用。
我就是下载了 Demo 自己建工程测试OK的,怎么您会有问题?
求各位大大,下载一个他的demo测试一下,怎么能掉出来。
如果在脚本中添加本句,则根本没有调用出来。但是不报错。
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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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GMT+8, 2024-11-27 04:31
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