设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3848|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 血条显示的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
143
在线时间
347 小时
注册时间
2010-7-7
帖子
128
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-3-6 12:34:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
这个血条的脚本,只有每次敌人掉血的时候才会显示血条,我想使血条总是显示的状态,该怎么改呢...
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - Enemy HP Meter  (v1.0) +++
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # [url]http://www.atelier-rgss.com/[/url]
  6. #==============================================================================
  7. # Apresenta um medidor animado com o HP do inimigo.
  8. #==============================================================================
  9. # Para ocultar o HP do inimigo use a TAG abaixo na caixa de notas.
  10. #
  11. # <Hide HP>
  12. #
  13. #==============================================================================
  14. # Serão necessários as imagens.
  15. #
  16. # Battle_Enemy_HP_Layout.png
  17. # Battle_Enemy_HP_Meter.png
  18. #
  19. #==============================================================================
  20. module MOG_ENEMY_HP
  21.    #Posição geral do medidor em relação ao battler.
  22.    POSITION_CORRECTION = [0,0]
  23.    #Posição do medidor de HP.
  24.    HP_METER_POSITION = [2,4]
  25.    #Prioridade do medidor na tela.
  26.    PRIORITY_Z = 1000   
  27. end
  28.  
  29. #==============================================================================
  30. # ■ Game Enemy
  31. #==============================================================================
  32. class Game_Enemy < Game_Battler
  33.  
  34.   attr_accessor :hp_meter_active               
  35.  
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● Initialize
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   alias mog_enemy_hp_initialize initialize
  40.   def initialize(index, enemy_id)
  41.       mog_enemy_hp_initialize(index, enemy_id)
  42.       hide = enemy.note =~ /<Hide HP>/i ? true : false
  43.       @hp_meter_active = [false,hide]
  44.   end  
  45.  
  46. end
  47.  
  48. #==============================================================================
  49. # ■ Game_Battler
  50. #==============================================================================
  51. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  52.  
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● Item Apply
  55.   #--------------------------------------------------------------------------  
  56.    alias mog_enemy_hp_item_apply item_apply
  57.    def item_apply(user, item)
  58.        mog_enemy_hp_item_apply(user, item)
  59.        if self.is_a?(Game_Enemy)
  60.           self.hp_meter_active[0] = true if @result.hp_damage != 0
  61.        end
  62.    end
  63.  
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● Regenerate HP
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   alias mog_enemy_hp_regenerate_hp regenerate_hp
  68.   def regenerate_hp
  69.       mog_enemy_hp_regenerate_hp
  70.       if self.is_a?(Game_Enemy)
  71.          self.hp_meter_active[0] = true if @result.hp_damage != 0      
  72.       end         
  73.   end
  74.  
  75. end
  76.  
  77.  
  78. #==============================================================================
  79. # ■ Battle_Hud
  80. #==============================================================================
  81. class Enemy_HP
  82.   include MOG_ENEMY_HP
  83.  
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● Initialize
  86.   #--------------------------------------------------------------------------   
  87.   def initialize(viewport = nil,enemy,image)
  88.       @enemy = enemy
  89.       @image = image
  90.       @fade_time = -1
  91.       create_layout   
  92.       create_hp_meter      
  93.       b_pos = [enemy.screen_x - (@layout.width / 2) + POSITION_CORRECTION[0], enemy.screen_y + POSITION_CORRECTION[1] - (@layout.height / 2)]
  94.       @layout.opacity = 0
  95.       @org_pos1 = [b_pos[0],b_pos[1]]
  96.       @layout.x = @org_pos1[0]
  97.       @layout.y = @org_pos1[1]
  98.       @layout.visible = false
  99.       @hp_meter.opacity = 0
  100.       @hp_meter.visible = false
  101.       @org_pos2 = [b_pos[0] + HP_METER_POSITION[0], b_pos[1] + HP_METER_POSITION[1]]
  102.       @hp_meter.x = @org_pos2[0]
  103.       @hp_meter.y = @org_pos2[1]
  104.       @hp_meter.viewport = viewport
  105.       @hp_meter.z = PRIORITY_Z
  106.       @layout.viewport = viewport
  107.       @layout.z = PRIORITY_Z
  108.       @enemy.hp_meter_active[0] = false
  109.       [url=home.php?mod=space&uid=94902]@Hide[/url] = @enemy.hp_meter_active[1]
  110.   end
  111.  
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● Create HP Meter
  114.   #--------------------------------------------------------------------------        
  115.   def create_layout
  116.       @layout = Sprite.new
  117.       @layout.bitmap = @image[0]
  118.   end
  119.  
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● Create HP Meter
  122.   #--------------------------------------------------------------------------      
  123.   def create_hp_meter
  124.       @meter_cw = @image[1].width
  125.       @meter_ch = @image[1].height / 2      
  126.       @hp_meter = Sprite.new
  127.       @hp_meter.bitmap = Bitmap.new(@meter_cw,@meter_ch)
  128.       @hp_width_old = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
  129.     end  
  130.  
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● Hp Flow Update
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def update_hp_flow
  135.       return if !@layout.visible     
  136.       hp_width = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
  137.       @hp_meter.bitmap.clear      
  138.       execute_damage_flow(hp_width)
  139.       hp_src_rect = Rect.new(0, 0,hp_width, @meter_ch)
  140.       @hp_meter.bitmap.blt(0,0, @image[1], hp_src_rect)
  141.   end
  142.  
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● Execute Damage Flow
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def execute_damage_flow(hp_width)
  147.       n = (@hp_width_old - hp_width).abs * 3 / 100
  148.       damage_flow = [[n, 2].min,0.5].max
  149.       @hp_width_old -= damage_flow
  150.       if @hp_width_old <= hp_width
  151.          @hp_width_old = hp_width
  152.       end   
  153.       src_rect_old = Rect.new(0,@meter_ch,@hp_width_old, @meter_ch)
  154.       @hp_meter.bitmap.blt(0,0, @image[1], src_rect_old)      
  155.   end   
  156.  
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● Dispose
  159.   #--------------------------------------------------------------------------      
  160.   def dispose
  161.       @layout.bitmap.dispose
  162.       @layout.dispose
  163.       @hp_meter.bitmap.dispose
  164.       @hp_meter.dispose
  165.   end
  166.  
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● Update
  169.   #--------------------------------------------------------------------------      
  170.   def update
  171.       return if @hide
  172.       update_fade   
  173.       update_visible
  174.       update_hp_flow
  175.       refresh if @enemy.hp_meter_active[0]
  176.   end  
  177.  
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● Update Fade
  180.   #--------------------------------------------------------------------------        
  181.   def update_fade
  182.       @fade_time -= 1 if @fade_time > 0
  183.       return if @fade_time != 0
  184.       @layout.opacity -= 10
  185.       @hp_meter.opacity -= 10
  186.       @layout.x += 1
  187.       @hp_meter.x += 1
  188.       @fade_time = -1 if @layout.opacity == 0
  189.   end  
  190.  
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● Update Visible
  193.   #--------------------------------------------------------------------------        
  194.   def update_visible
  195.       return if !@layout.visible
  196.       vis = can_visible?
  197.       @layout.visible = vis
  198.       @hp_meter.visible = vis
  199.   end
  200.  
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● Refresh
  203.   #--------------------------------------------------------------------------         
  204.   def refresh     
  205.       @enemy.hp_meter_active[0] = false
  206.       @layout.opacity = 255
  207.       @hp_meter.opacity = 255   
  208.       @layout.visible = true
  209.       @hp_meter.visible = true
  210.       @fade_time = 60
  211.       @layout.x = @org_pos1[0]
  212.       @layout.y = @org_pos1[1]
  213.       @hp_meter.x = @org_pos2[0]
  214.       @hp_meter.y = @org_pos2[1]      
  215.       hp_width = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
  216.       @hp_width_old = hp_width if @hp_width_old < hp_width
  217.       update_hp_flow
  218.   end
  219.  
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● Can Visible?
  222.   #--------------------------------------------------------------------------         
  223.   def can_visible?
  224.       return false if @layout.opacity == 0      
  225.       return true
  226.   end
  227.  
  228. end
  229.  
  230. #==============================================================================
  231. # ■ Spriteset Battle
  232. #==============================================================================
  233. class Spriteset_Battle
  234.  
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● Initialize
  237.   #--------------------------------------------------------------------------  
  238.   alias mog_enemy_hp_initialize initialize
  239.   def initialize
  240.       mog_enemy_hp_initialize
  241.       create_enemy_hp      
  242.   end
  243.  
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   # ● Create Battle Hud
  246.   #--------------------------------------------------------------------------   
  247.   def create_enemy_hp   
  248.       ie1 = Cache.system("Battle_Enemy_HP_Layout")
  249.       ie2 = Cache.system("Battle_Enemy_HP_Meter")
  250.       @enemy_hp_images = [ie1,ie2]
  251.       @enemy_hp = []      
  252.       for i in $game_troop.members
  253.           @enemy_hp.push(Enemy_HP.new(@viewport1,i,@enemy_hp_images))
  254.       end
  255.   end
  256.  
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   # ● Dispose
  259.   #--------------------------------------------------------------------------      
  260.   alias mog_enemy_hp_dispose dispose
  261.   def dispose
  262.       mog_enemy_hp_dispose
  263.       dispose_enemy_hp
  264.   end  
  265.  
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   # ● Dispose Enemy HP
  268.   #--------------------------------------------------------------------------        
  269.   def dispose_enemy_hp
  270.       return if @enemy_hp_images == nil
  271.       @enemy_hp_images.each {|sprite| sprite.dispose }
  272.       @enemy_hp_images.clear
  273.       @enemy_hp.each {|sprite| sprite.dispose }
  274.       @enemy_hp.clear
  275.   end
  276.  
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   # ● Update
  279.   #--------------------------------------------------------------------------        
  280.   alias mog_enemy_hp_update update
  281.   def update
  282.       mog_enemy_hp_update
  283.       update_enemy_hp
  284.   end
  285.  
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   # ● Update Enemy HP
  288.   #--------------------------------------------------------------------------         
  289.   def update_enemy_hp
  290.       return if @enemy_hp_images == nil
  291.       @enemy_hp.each {|sprite| sprite.update }
  292.   end  
  293. end
  294.  
  295. $mog_rgss3_enemy_hp_meter = true

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
687 小时
注册时间
2012-10-29
帖子
1543
2
发表于 2013-3-6 16:04:02 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-3-6 16:05 编辑

def  update 中的:

  1.     update_fade
复制代码
注释起来应该就不会消失或移走,原本是会渐渐消失,同时也会往右边移出画面,

不过有必要用这个改?不能换别的敌人血槽脚本吗?而且您的版本旧了,我这儿有 1.1 的:
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - Enemy HP Meter  (v1.1) +++
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # [url]http://www.atelier-rgss.com/[/url]
  6. #==============================================================================
  7. # Apresenta um medidor animado com o HP do inimigo.
  8. #==============================================================================
  9. # Para ocultar o HP do inimigo use a TAG abaixo na caixa de notas.
  10. #
  11. # <Hide HP>
  12. #
  13. #==============================================================================
  14. # Serão necessários as imagens.
  15. #
  16. # Battle_Enemy_HP_Layout.png
  17. # Battle_Enemy_HP_Meter.png
  18. #
  19. #
  20. #==============================================================================
  21.  
  22. #==============================================================================
  23. # ● Histórico (Version History)
  24. #==============================================================================
  25. # v 1.1 - Corrigido o erro de crash randômico. (relativo a dispose de imagem.)
  26. #==============================================================================
  27.  
  28. module MOG_ENEMY_HP
  29.    #Posição geral do medidor em relação ao battler.
  30.    POSITION_CORRECTION = [0,0]
  31.    #Posição do medidor de HP.
  32.    HP_METER_POSITION = [2,4]
  33.    #Prioridade do medidor na tela.
  34.    PRIORITY_Z = 101   
  35. end
  36.  
  37. #==============================================================================
  38. # ■ Game Enemy
  39. #==============================================================================
  40. class Game_Enemy < Game_Battler
  41.  
  42.   attr_accessor :hp_meter_active               
  43.  
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● Initialize
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   alias mog_enemy_hp_initialize initialize
  48.   def initialize(index, enemy_id)
  49.       mog_enemy_hp_initialize(index, enemy_id)
  50.       hide = enemy.note =~ /<Hide HP>/i ? true : false
  51.       @hp_meter_active = [false,hide]
  52.   end  
  53.  
  54. end
  55.  
  56. #==============================================================================
  57. # ■ Game_Battler
  58. #==============================================================================
  59. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  60.  
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● Item Apply
  63.   #--------------------------------------------------------------------------  
  64.    alias mog_enemy_hp_item_apply item_apply
  65.    def item_apply(user, item)
  66.        mog_enemy_hp_item_apply(user, item)
  67.        if self.is_a?(Game_Enemy)
  68.           self.hp_meter_active[0] = true if @result.hp_damage != 0
  69.        end
  70.    end
  71.  
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● Regenerate HP
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   alias mog_enemy_hp_regenerate_hp regenerate_hp
  76.   def regenerate_hp
  77.       mog_enemy_hp_regenerate_hp
  78.       if self.is_a?(Game_Enemy)
  79.          self.hp_meter_active[0] = true if @result.hp_damage != 0      
  80.       end         
  81.   end
  82.  
  83. end
  84.  
  85.  
  86. #==============================================================================
  87. # ■ Battle_Hud
  88. #==============================================================================
  89. class Enemy_HP
  90.   include MOG_ENEMY_HP
  91.  
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● Initialize
  94.   #--------------------------------------------------------------------------   
  95.   def initialize(viewport = nil,enemy)
  96.       dispose
  97.       @enemy = enemy
  98.       @fade_time = -1
  99.       create_layout   
  100.       create_hp_meter      
  101.       b_pos = [enemy.screen_x - (@layout.width / 2) + POSITION_CORRECTION[0], enemy.screen_y + POSITION_CORRECTION[1] - (@layout.height / 2)]
  102.       @layout.opacity = 0
  103.       @org_pos1 = [b_pos[0],b_pos[1]]
  104.       @layout.x = @org_pos1[0]
  105.       @layout.y = @org_pos1[1]
  106.       @layout.visible = false
  107.       @hp_meter.opacity = 0
  108.       @hp_meter.visible = false
  109.       @org_pos2 = [b_pos[0] + HP_METER_POSITION[0], b_pos[1] + HP_METER_POSITION[1]]
  110.       @hp_meter.x = @org_pos2[0]
  111.       @hp_meter.y = @org_pos2[1]
  112.       @hp_meter.viewport = viewport
  113.       @hp_meter.z = PRIORITY_Z
  114.       @layout.viewport = viewport
  115.       @layout.z = PRIORITY_Z
  116.       @enemy.hp_meter_active[0] = false
  117.       [url=home.php?mod=space&uid=94902]@Hide[/url] = @enemy.hp_meter_active[1]
  118.   end
  119.  
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● Create HP Meter
  122.   #--------------------------------------------------------------------------        
  123.   def create_layout
  124.       @layout = Sprite.new
  125.       @layout.bitmap = Cache.system("Battle_Enemy_HP_Layout")
  126.   end
  127.  
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● Create HP Meter
  130.   #--------------------------------------------------------------------------      
  131.   def create_hp_meter
  132.       @meter_image = Cache.system("Battle_Enemy_HP_Meter")
  133.       @meter_cw = @meter_image.width
  134.       @meter_ch = @meter_image.height / 2      
  135.       @hp_meter = Sprite.new
  136.       @hp_meter.bitmap = Bitmap.new(@meter_cw,@meter_ch)
  137.       @hp_width_old = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
  138.     end  
  139.  
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● Hp Flow Update
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def update_hp_flow
  144.       return if !@layout.visible     
  145.       hp_width = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
  146.       @hp_meter.bitmap.clear      
  147.       execute_damage_flow(hp_width)
  148.       hp_src_rect = Rect.new(0, 0,hp_width, @meter_ch)
  149.       @hp_meter.bitmap.blt(0,0, @meter_image, hp_src_rect)
  150.   end
  151.  
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● Execute Damage Flow
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def execute_damage_flow(hp_width)
  156.       n = (@hp_width_old - hp_width).abs * 3 / 100
  157.       damage_flow = [[n, 2].min,0.5].max
  158.       @hp_width_old -= damage_flow
  159.       if @hp_width_old <= hp_width
  160.          @hp_width_old = hp_width
  161.       end   
  162.       src_rect_old = Rect.new(0,@meter_ch,@hp_width_old, @meter_ch)
  163.       @hp_meter.bitmap.blt(0,0, @meter_image, src_rect_old)      
  164.   end   
  165.  
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● Dispose
  168.   #--------------------------------------------------------------------------      
  169.   def dispose
  170.       return if @meter_image == nil
  171.       @layout.bitmap.dispose
  172.       @layout.dispose
  173.       @hp_meter.bitmap.dispose
  174.       @hp_meter.dispose
  175.       @meter_image.dispose
  176.       @meter_image = nil
  177.   end
  178.  
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● Update
  181.   #--------------------------------------------------------------------------      
  182.   def update
  183.       return if @meter_image == nil
  184.       return if @hide
  185.       update_fade   
  186.       update_visible
  187.       update_hp_flow
  188.       refresh if @enemy.hp_meter_active[0]
  189.   end  
  190.  
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● Update Fade
  193.   #--------------------------------------------------------------------------        
  194.   def update_fade
  195.       @fade_time -= 1 if @fade_time > 0
  196.       return if @fade_time != 0
  197.       @layout.opacity -= 10
  198.       @hp_meter.opacity -= 10
  199.       @layout.x += 1
  200.       @hp_meter.x += 1
  201.       @fade_time = -1 if @layout.opacity == 0
  202.   end  
  203.  
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ● Update Visible
  206.   #--------------------------------------------------------------------------        
  207.   def update_visible
  208.       return if !@layout.visible
  209.       vis = can_visible?
  210.       @layout.visible = vis
  211.       @hp_meter.visible = vis
  212.   end
  213.  
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● Refresh
  216.   #--------------------------------------------------------------------------         
  217.   def refresh     
  218.       @enemy.hp_meter_active[0] = false
  219.       @layout.opacity = 255
  220.       @hp_meter.opacity = 255   
  221.       @layout.visible = true
  222.       @hp_meter.visible = true
  223.       @fade_time = 60
  224.       @layout.x = @org_pos1[0]
  225.       @layout.y = @org_pos1[1]
  226.       @hp_meter.x = @org_pos2[0]
  227.       @hp_meter.y = @org_pos2[1]      
  228.       hp_width = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
  229.       @hp_width_old = hp_width if @hp_width_old < hp_width
  230.       update_hp_flow
  231.   end
  232.  
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   # ● Can Visible?
  235.   #--------------------------------------------------------------------------         
  236.   def can_visible?
  237.       return false if @layout.opacity == 0      
  238.       return true
  239.   end
  240.  
  241. end
  242.  
  243. #==============================================================================
  244. # ■ Spriteset Battle
  245. #==============================================================================
  246. class Spriteset_Battle
  247.  
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # ● Initialize
  250.   #--------------------------------------------------------------------------  
  251.   alias mog_enemy_hp_initialize initialize
  252.   def initialize
  253.       mog_enemy_hp_initialize
  254.       create_enemy_hp      
  255.   end
  256.  
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   # ● Create Battle Hud
  259.   #--------------------------------------------------------------------------   
  260.   def create_enemy_hp
  261.       dispose_enemy_hp
  262.       @enemy_hp = []      
  263.       for i in $game_troop.members
  264.           @enemy_hp.push(Enemy_HP.new(@viewport1,i))
  265.       end
  266.   end
  267.  
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   # ● Dispose
  270.   #--------------------------------------------------------------------------      
  271.   alias mog_enemy_hp_dispose dispose
  272.   def dispose
  273.       mog_enemy_hp_dispose
  274.       dispose_enemy_hp
  275.   end  
  276.  
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   # ● Dispose Enemy HP
  279.   #--------------------------------------------------------------------------        
  280.   def dispose_enemy_hp
  281.       return if @enemy_hp == nil
  282.       @enemy_hp.each {|sprite| sprite.dispose }
  283.       @enemy_hp.clear
  284.       @enemy_hp = nil
  285.   end
  286.  
  287.   #--------------------------------------------------------------------------
  288.   # ● Update
  289.   #--------------------------------------------------------------------------        
  290.   alias mog_enemy_hp_update update
  291.   def update
  292.       mog_enemy_hp_update
  293.       update_enemy_hp
  294.   end
  295.  
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   # ● Update Enemy HP
  298.   #--------------------------------------------------------------------------         
  299.   def update_enemy_hp
  300.       return if @enemy_hp == nil
  301.       @enemy_hp.each {|sprite| sprite.update }
  302.   end  
  303. end
  304.  
  305. $mog_rgss3_enemy_hp_meter = true

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Mic_洛洛 + 1 认可答案

查看全部评分

修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
143
在线时间
347 小时
注册时间
2010-7-7
帖子
128
3
 楼主| 发表于 2013-3-6 18:38:03 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-3-6 16:04
def  update 中的:注释起来应该就不会消失或移走,原本是会渐渐消失,同时也会往右边移出画面,

不过有必 ...

嗯 谢谢哦~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-9 05:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表