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[已经解决] 紧急求救土建脚本莫名报错!!!!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-22 15:58:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 love896624434 于 2013-3-23 21:37 编辑

做好了新区域的怪物属性,准备测试一下,结果点开图鉴的话直接报错,脚本我又没改过,昨晚还好好的啊……紧急求救,急着做游戏啊!



就是这个情况,第125行这一块是

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断是否见过敌人
  #--------------------------------------------------------------------------
  def seen_enemy?(e_id)
    return @enemy_know_percentage[e_id] > 0                  #这个是125行
  end

HELP!!!!
@j433463 @76213585  
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-22 17:17:29 | 只看该作者
怀疑是 e_id 没有给一个正确的值,或是 @enemy_know_percentage[e_id] 没取到相应的值,被当成 nil > 0 而出错了。

点评

只是有过经验而已,以前用敌人图鉴时出过同样的状况,再遇上就容易认得出来。  发表于 2013-3-23 21:44
不愧是大神,一下就说中了!我重新开始游戏就正常了O(∩_∩)O~  发表于 2013-3-23 21:35
您说新建了怪物属性,有没有从头开始游戏,还是用存档在测试?建议您不要用存档去测试。  发表于 2013-3-22 20:20
呜,不明白。。。有办法修复吗?  发表于 2013-3-22 18:01
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-3-23 01:48:45 | 只看该作者
為什麼 @ 了我..  
我又不會腳本...

点评

我只是看的懂腳本 大部份錯誤我修不了的說...  发表于 2013-3-24 01:19
因为你貌似很厉害的样子=。=O(∩_∩)O哈哈~  发表于 2013-3-23 21:34

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2013-3-23 19:35:39 | 只看该作者
赋值粗线预想外状况?
  1. def seen_enemy?(e_id)
  2.     return @enemy_know_percentage[e_id] > 0                  #这个是125行
  3.   end
复制代码
在这里,def下面一行,return之上一行,写上:
  1. p @enemy_know_percentage
  2. p @enemy_know_percentage[e_id]
复制代码
记得测试的时候打开控制台~
然后召唤这个函数的时候就可以查看一下这个数组的所有值还有输出的值了~
若值是nil或者不是数字~
找找是哪里给这个数组赋值的时候出错了~

以上~

点评

作为脚本盲,真心没看东莞……但是多谢了哈!我已经弄好了,因为我换了怪物图像的缘故,呵呵,重新开始游戏就正常了  发表于 2013-3-23 21:33
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