设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2826|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 饰品按百分比加攻击力怎么加

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
8
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-3-22 20:03:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x


我想要做一件按百分比加攻击力的饰品,
例如:巨灵腰带 效果:增加攻击力等于力量的百分之五十。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
8
2
 楼主| 发表于 2013-3-22 20:04:02 | 只看该作者
不知道要怎么做啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
182 小时
注册时间
2011-2-17
帖子
518
3
发表于 2013-3-22 21:43:03 | 只看该作者
liwenhao0427 发表于 2013-3-22 20:04
不知道要怎么做啊

装备附加状态 状态设定提升X%能力值 注意!定量处设置为0 这样就看不出来主角附加状态了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
8
4
 楼主| 发表于 2013-3-24 17:27:42 | 只看该作者
小和尚 发表于 2013-3-22 17:43
装备附加状态 状态设定提升X%能力值 注意!定量处设置为0 这样就看不出来主角附加状态了 ...

不是,是按照力量的百分之五十加到攻击力上
例如:原攻击力100,力量50,则装备后攻击力上升力量的百分之五十,即25(50/2),之后攻击力变成125(100+25)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
182 小时
注册时间
2011-2-17
帖子
518
5
发表于 2013-3-24 19:03:53 | 只看该作者
本帖最后由 小和尚 于 2013-3-25 06:39 编辑

楼下出脚本了= = 就当我神马都木有说....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33064
在线时间
5103 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

6
发表于 2013-3-24 22:12:06 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-3-25 21:55 编辑

   搞了一小段脚本,呃~,没测试过,汗~~~,目测没问题,若有BUG请@

复制下面脚本,插入到 main 前
  1. #==============================================================================
  2. # 饰品防具 ID (必须是饰品)
  3. ARMOR_ID   = [25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32]
  4. # 按力量的百分比增加到攻击力,与上面的饰品 ID 对应。比如:25 号饰品按10%的力量
  5. # 增加到攻击力.百分比可随意设置。
  6. PERCENTAGE = [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80]
  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   def base_atk
  9.     for i in 0...ARMOR_ID.size
  10.       if ARMOR_ID[i] == @armor4_id
  11.         a = base_str * PERCENTAGE[i] / 100
  12.       else
  13.         a = 0
  14.       end
  15.     end
  16.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  17.     return weapon != nil ? weapon.atk + a : a
  18.   end
  19. end
  20. #==============================================================================
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hcm + 66 感谢回答

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
8
7
 楼主| 发表于 2013-3-29 20:32:18 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-24 18:12
搞了一小段脚本,呃~,没测试过,汗~~~,目测没问题,若有BUG请@

复制下面脚本,插入到 main 前 ...

总之谢过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

8
发表于 2013-3-30 12:30:27 | 只看该作者
用变量呗,
  1. $game_variables[X]=力量/2
复制代码
条件分歧:角色为[巨灵腰带]装备中
条件分歧:开关1=OFF
攻击力+=$game_variables[X]
开关1=ON
除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
条件分歧:开关1=ON
攻击力-=$game_variables[X]
开关1=OFF
分歧结束

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hcm + 66 感谢回答

查看全部评分

[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
8
9
 楼主| 发表于 2013-4-5 10:46:00 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-3-30 08:30
用变量呗,条件分歧:角色为[巨灵腰带]装备中
条件分歧:开关1=OFF
攻击力+=$game_variables[X]

大谢!!!
{:2_282:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
8
10
 楼主| 发表于 2013-4-5 10:59:12 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-3-30 08:30
用变量呗,条件分歧:角色为[巨灵腰带]装备中
条件分歧:开关1=OFF
攻击力+=$game_variables[X]

攻击力+=$game_variables[X]              这条怎么加啊,没有直接加攻击力的选项啊。
$game_variables[X]=力量/2                 这条是什么意思?是脚本吗?


抱歉,本人新手,求答复。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-20 17:23

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表