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[已经解决] 收集物品的事件問題

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-7 16:08:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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npc說要蒐集10個妖怪的骨頭.每隻妖怪都有機率掉落
然後我的怪物都有50%機率掉落物品骨頭

我在物品那欄
範圍;無
消耗品;否
打開公共事件;蒐集妖怪骨頭

公共事件 並行處理
變數妖怪骨頭運算(加)1


這樣只要獲得1個骨頭後.變數就會一直增加


似乎少了什麼東西
才能物品數量1 變數數量也跟著1

邏輯轉不過來.需要求助

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-7 18:15:40 | 只看该作者
是这个意思吧?

P75J8H7%%RTYO6C2K}FEPOI.jpg (30.92 KB, 下载次数: 21)

P75J8H7%%RTYO6C2K}FEPOI.jpg

点评

这个是放在接任务NPC那里的。  发表于 2013-4-7 21:28
如果不持有骨头,显示文章[骨头打XX可以掉落。]  发表于 2013-4-7 21:26
第一个条件分歧没必要加的……  发表于 2013-4-7 18:21
不需要一个一个的加变量,只需要在交任务的时候判定一次物品数量就够了。  发表于 2013-4-7 18:16

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开拓者贵宾

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发表于 2013-4-7 18:20:11 | 只看该作者
为什么要设置成这样啊
完全绕了个大圈啊。

在任务NPC那里(不一定的啊,只要知道这个判断方法就可以了)这样设置:

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啊咧……饭菜被抢了……给俺一半奖励就够了T T(滚  发表于 2013-4-7 18:21

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怪蜀黍 + 1 本图解在上一贴已经评分。

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 楼主| 发表于 2013-4-7 19:20:21 | 只看该作者
變數操作:001號變數=[骨頭]的持有數

[骨頭]物品的持有數
我的vx軟體沒有這個選項耶

我的是
變數操作:001號變數[骨頭]已攜帶


因為那個骨頭是必須打怪才會掉.掉落還有一定機率的物品
所以不能應該是不能直接將骨頭的數量變數放在怪物的事件內吧?


点评

也许繁体的翻译不一样,但是应该是一样的。(最后一句没看明白)  发表于 2013-4-7 19:37
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 楼主| 发表于 2013-4-7 20:50:20 | 只看该作者
我測試會發生錯誤跳掉耶

我的想法是這樣
在怪物掉落物品那放骨頭這個物品1/2掉落率
所以需要判定骨頭物品數量

点评

恩.是的(故意要這樣子) 如果這種方式不行.只能改成事件變數的方式了  发表于 2013-4-7 22:12
怪物掉落物里可以设置掉落物品的啊,莫非你的意思是一场战斗之后,有1/2的几率骨头这个物品数量增加1?  发表于 2013-4-7 21:52
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-7 23:58:22 | 只看该作者
楼主还是把工程发出来让大家试试吧~
话说[骨头]是物品还是装备=A=?
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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