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[已经解决] 突然发现游戏没法load

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发表于 2013-4-13 22:46:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 asdwds 于 2013-4-15 18:35 编辑

应该还没有动过自带的脚本
但是在选择开始游戏 或者 载入游戏 后,按x键看菜单发现里面没有 load了,有save
难道其实自带的就是把载入指令去掉了吗?

所以想问一下是为什么? 弄出load不是我的问题173

这个莫非是所有新的ace开出来的程序都一定没有load的吗?

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发表于 2013-4-13 23:18:31 | 只看该作者
有其他脚本存在么?
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 楼主| 发表于 2013-4-13 23:23:37 | 只看该作者
c248611 发表于 2013-4-13 23:18
有其他脚本存在么?

我关键想知道是否所有的新程序都是没有load的

弄出load不是我的问题 我关键是怕ace没装好还是说别的什么

所以想求个确认
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发表于 2013-4-13 23:24:48 | 只看该作者
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的…………
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 楼主| 发表于 2013-4-13 23:35:51 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:24
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的………… ...

谢了173 我只是没想到竟然不自带load

身为RPG,如果不用SL大法的话,感觉有辱RP
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发表于 2013-4-13 23:43:26 | 只看该作者
貌似我从 rm2, rm2k3, rmxp, rmvx 到 rmva 没发现哪一个有自带 load 的,都是在标题菜单才有。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-13 23:44:06 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:24
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的………… ...

话说如何更改显示的程序图标?

就像你的那个历史书一样
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-4-13 23:48:33 手机端发表。 | 只看该作者
asdwds 发表于 2013-4-13 23:44
话说如何更改显示的程序图标?

就像你的那个历史书一样

exescope、Qiconchanger,随便挑一个吧
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 楼主| 发表于 2013-4-14 12:06:30 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:48
exescope、Qiconchanger,随便挑一个吧

话说历史书还没有打完虽然。3-4个end左右?

但是其实在第一次玩的时候,图书馆的熊告诉我别踩我,所以我看到血滴就踩了一遍
然后绕了一段路后,到了再次有熊的房间,那个房间在一半的地方不是有可以到走廊的出口吗,出去后我保存然后再进去后
又回到了最初图书管的位置
然后这次没走那个门,到了熊那里我就知道了我要重新游戏了

为什么那里那个门没有封住?话说为什么不做一个出了图书馆就清除血滴的?

点评

那个存档点也会删掉的其实  发表于 2013-4-14 12:48
没封住是想弄成鬼打墙那样的,血迹不重置则是因为很麻烦(被踹)……图书馆除了走位就没什么其他机关了,如果不是因为游戏的对话很长走廊的  发表于 2013-4-14 12:46
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发表于 2013-4-14 12:15:40 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-4-14 12:32 编辑

追加ロード指令

RUBY 代码复制
  1. =begin
  2.       RGSS3
  3.       
  4.       ★ ロードメニュー ★
  5.       
  6.       メニューにセーブデータのロードを行える項目を追加します。
  7.       
  8.       ● 仕様 ●==========================================================
  9.       セーブが一つも存在しない場合は、コマンドを選択することはできません。
  10.       ====================================================================
  11.       
  12.       ver1.00
  13.  
  14.       Last Update : 2011/12/25
  15.       12/25 : 新規
  16.       
  17.       ろかん   [url]http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/[/url]
  18. =end
  19.  
  20. $rsi ||= {}
  21. $rsi["ロードメニュー"] = true
  22.  
  23. class Window_MenuCommand < Window_Command
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● コマンドリストの作成
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   alias _make_command_list_with_load_command make_command_list
  28.   def make_command_list
  29.     _make_command_list_with_load_command
  30.     add_load_command
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● インデックスを指定したコマンドの追加
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def add_command_with_index(name, symbol, index, enabled = true, ext = nil)
  36.     @list[index, 0] = {:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext}
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● ロードコマンドの追加
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def add_load_command
  42.     @list.each_with_index{|data, index|
  43.       if data[:symbol] == :save
  44.         add_command_with_index("ロード", :load, index.next, DataManager.save_file_exists?)
  45.         return
  46.       end
  47.     }
  48.     add_command("ロード", :load, DataManager.save_file_exists?)
  49.   end
  50. end
  51.  
  52. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● コマンドウィンドウの作成
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   alias _create_load_command create_command_window
  57.   def create_command_window
  58.     _create_load_command
  59.     @command_window.set_handler(:load, method(:command_load))
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● コマンド[ロード]
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def command_load
  65.     SceneManager.call(Scene_Load)
  66.   end
  67. end

点评

啊啊~竟然给你名打错了~对不起~QAQ~为啥我总手殘!  发表于 2013-4-20 20:21
很有用哦~谢谢ESEYIK~存一下~以后备用~  发表于 2013-4-20 20:20
谢谢了,但是我已经直接加了  发表于 2013-4-14 15:57
add_command_with_index("ロード", :load, index.next, DataManager.save_file_exists?)中的ロード可改成「Load」或「讀取」  发表于 2013-4-14 12:21
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