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[已经过期] 地图图块能设置透明度吗?

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发表于 2013-5-1 22:44:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在tilemap里面只找到visible= =想弄一个半透明的加载两次,分别在不同的地方= =

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发表于 2013-5-1 22:54:15 | 只看该作者
用事件设置半透明图块不行?
(ARPG)赵云突围: http://rpg.blue/thread-303844-1-1.html
(剧情向战斗)命运赌局: http://rpg.blue/thread-257144-1-1.html
(ARPG)三英战吕布: http://rpg.blue/thread-220451-1-1.html
(R剧)秋风五丈原: http://rpg.blue/thread-211306-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-5-1 23:04:54 | 只看该作者
残风水月 发表于 2013-5-1 22:54
用事件设置半透明图块不行?

= =我之前就用类似的方法让元件的图块加载两次,直到事件数目达到了了999= =
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发表于 2013-5-1 23:08:19 | 只看该作者
用PS设置地图图片透明呢。。。
(ARPG)赵云突围: http://rpg.blue/thread-303844-1-1.html
(剧情向战斗)命运赌局: http://rpg.blue/thread-257144-1-1.html
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发表于 2013-5-1 23:31:37 | 只看该作者
直接在PS里把你想透明的图块处理一下不就好了……
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 楼主| 发表于 2013-5-2 11:11:55 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-5-1 23:31
直接在PS里把你想透明的图块处理一下不就好了……

因为我要的是一个重影效果,所以用PS做半透明的话画地图会很麻烦,而且占用了上面两层的话,通行什么的都会有问题,再说改变图块之后显示也不正常= =
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发表于 2013-5-2 11:28:03 | 只看该作者
Tonystein 发表于 2013-5-2 11:11
因为我要的是一个重影效果,所以用PS做半透明的话画地图会很麻烦,而且占用了上面两层的话,通行什么的都 ...

单独把你想透明的图块再复制出来,透明之后拼在原图块下方不行么?
你说的那个重影效果不是很理解。
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 楼主| 发表于 2013-5-3 20:13:53 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-5-2 11:28
单独把你想透明的图块再复制出来,透明之后拼在原图块下方不行么?
你说的那个重影效果不是很理解。 ...

大致就是这个样子。就是说整个地图被平移之后降低透明度再加载一次。影子没有实际作用,仅仅是视觉效果。
如果在Tileset里面弄半透明的画在另一层的话,一个是地图层数比较吃紧,还有一个是通行判定会出问题,然后就是修改地图的话会比较麻烦= =加上没有实际作用,就尽量还是想用脚本解决了。
初步想法是能不能像事件的元件图形那样加载两次,模仿Spriteset_Map里面自带的脚本,做一个类似@tilemap.tileset.dispose的东西,把ID往后挪使其落到我们设置好的透明图块上。这样通行判定还是原来的判定,就不会有问题了。
谢谢~

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