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[已经过期] 关于66制作的公共事件制作菜单提问

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-29 19:52:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我看了后自己试着做了一遍,但是发现BUG——
EG:比如装备,进入之后自己就默认进入第一个角色了,肿么回事?
求解答!{:2_275:}

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 楼主| 发表于 2013-4-29 20:50:56 | 只看该作者
那个浏览的弟兄们帮我艾特一下66君呗?新人不知道ID嘞。。
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发表于 2013-4-30 00:01:03 | 只看该作者
$scene = Scene_Equip.new(0)   为队伍 1 号角色装备窗口,
$scene = Scene_Equip.new(1)   为队伍 2 号角色装备窗口,
$scene = Scene_Equip.new(2)   为队伍 3 号角色装备窗口,
,,,以此类推。
如果直接写:$scene = Scene_Equip.new    默认为 1 号角色。

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 楼主| 发表于 2013-5-1 01:30:03 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-4-30 00:01
$scene = Scene_Equip.new(0)   为队伍 1 号角色装备窗口,
$scene = Scene_Equip.new(1)   为队伍 2 号角 ...

那就是不能跳转到选择角色的意思么囧
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发表于 2013-5-1 09:46:40 | 只看该作者
基于3楼的写法,我觉得可以这样
比如进入菜单的时候 让 某变量归0,比如 $game_variables[5] = 0
当按下的时候+1,按上的时候-1 (当然得限制如果小于0就等于0之类的)
然后进入装备画面的时候用  $scene = Scene_Equip.new($game_variables[5])   就能进入对应的角色了
PS:这只是思路,未亲测
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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 楼主| 发表于 2013-5-2 00:10:27 | 只看该作者
哟西,3Q
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开拓者

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发表于 2013-5-2 00:43:40 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-5-1 09:46
基于3楼的写法,我觉得可以这样
比如进入菜单的时候 让 某变量归0,比如 $game_variables[5] = 0
当按下的 ...

应该这样:

RUBY 代码复制
  1. if $game_variables[5] > $game_party.actors.size - 1
  2.   $game_variables[5] = 0
  3. end
  4. if $game_variables[5] < 0
  5.   $game_variables[5] = $game_party.actors.size - 1
  6. end

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