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[已经解决] 问个简单点的问题,就是如何设置战斗中HP的字体大小

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发表于 2013-5-4 00:22:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lirn 于 2013-5-4 15:05 编辑



如图,这当中明明还有空间,但HP的字体却变小了,怎么做才能HP为5位数的时候字体仍然不会缩小?

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发表于 2013-5-4 02:25:10 | 只看该作者
你的 HP 怎么与默认的不同,有改过吗?简单的说,描画 HP 数字的宽度设小了,把它加大就可以,

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用了分辨率拓展补丁跟场景拉伸,我想问的是,具体在哪个位置修改。  发表于 2013-5-4 10:11
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-5-4 11:17:38 | 只看该作者
分辨率不会影响到 HP 的吧,默认的样子是:



而您的 HP 部份有两组数字,那不是默认的样式,应该有改过吧?

默认的是在 Window_Base 中的 def draw_current_and_max_values :

RUBY 代码复制
  1. def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)
  2.     change_color(color1)
  3.     xr = x + width
  4.     if width < 96
  5.       draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)
  6.     else
  7.       draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2) # 左边的数字
  8.       change_color(color2)
  9.       draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
  10.       draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2) #右边的数字
  11.     end
  12.   end


只要改 line_height 前面的那个 42 就行了,但您改过的我不知道是不是有另外写法。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-5-4 11:59:02 | 只看该作者
本帖最后由 lirn 于 2013-5-4 12:13 编辑
j433463 发表于 2013-5-4 11:17
分辨率不会影响到 HP 的吧,默认的样子是:


你不说我还真不知道,确实是用了分辨率拓展补丁改变的。
我也试过在200行以下的Window_Base内可修改的修改了一下,发现都不是,所以只好将脚本摆上来提问了。



我再试试……
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发表于 2013-5-4 12:18:03 | 只看该作者
脚本中还是用的draw_actor_hp,所以应该数字部份没有动到,可以照前面说的方式,去改那两个数字试试看。

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对了,补充一个问题,这里是五位数时候会变小,请问是在哪里决定到什么时候才变小?似乎不是96这个数字。  发表于 2013-5-4 13:15
是的,那些数字我移动试过了,但是似乎那个斜杠是脚本中附带的  发表于 2013-5-4 13:10
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-5-4 14:19:25 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-5-4 14:20 编辑

draw_text() 中的参数依序是

x座标,Y座标,宽度,高度,显示内容,对齐方式

而当显示内容的总长度超过了宽度,就会内缩,所以字距和字本身的宽度就变窄,

这与那 width < 96 无直接关系,而是本身的宽度设定不够。

至于斜线,那您没有注意到我说的两个数字之间那一行吗?
  1. draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
复制代码
这就是斜线的。

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感谢,已经解决了  发表于 2013-5-4 15:04

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