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[已经解决] 如何设定当装备武器时才能使用的技能?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-4-6 23:00:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如像十字斩,摇摆斧之类的技能名字很明显是通过武器施展的,然而把武器摘下来后照用不误
如何让这种技能在摘下武器(既空手)后便无法使用?

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-4-7 09:49:28 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2015-4-7 20:55 编辑

插入此脚本到main前。未测试。
效果大概是不装备武器或者是装备了不适合的武器,技能都无法使用。
RUBY 代码复制
  1. module RB
  2.   # 设置区域,设置的格式为:技能ID => [所需武器ID数组]
  3.   # 例如限制37号技能只有装备了1~4号武器才能发动,就写37 => [1, 2, 3, 4]
  4.   # 不同的设置项之间用','隔开,具体写法参照Hash写法
  5.   Skill_Weapon = {
  6.     57 => [1, 2, 3, 4],
  7.     58 => [5, 6, 7 ,8]
  8.   }
  9. end
  10. class Game_Battler
  11.   unless method_defined? :rb_skill_can_use_20150407
  12.     alias rb_skill_can_use_20150407 skill_can_use?
  13.     def skill_can_use?(skill_id)
  14.       if self.is_a?(Game_Actor) && RB::Skill_Weapon[skill_id] != nil && !RB::Skill_Weapon[skill_id].include?(self.weapon_id)
  15.         return false
  16.       end
  17.       return rb_skill_can_use_20150407(skill_id)
  18.     end
  19.   end
  20. end

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 楼主| 发表于 2015-4-7 15:45:50 | 只看该作者
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-4-7 15:47 编辑
RyanBern 发表于 2015-4-7 09:49
插入此脚本到main前。未测试。
效果大概是不装备武器或者是装备了不适合的武器,技能都无法使用。
module R ...



另外限不限定武器都无所谓,毕竟一个弓兵总不可能装备剑(红A当我没说)

点评

最近总是手残把一些单词打错,应该是skill_can_use? 已改好。(这类问题不会脚本其实也能该对,下次可以试试自行修复-_-||)  发表于 2015-4-7 20:56
脚本12行发生了……  发表于 2015-4-7 19:56
2L脚本已更新,重新复制一下应该就好了。  发表于 2015-4-7 19:23
有区别吗?另外还是不行  发表于 2015-4-7 18:31
抱歉,应该是method_defined?  发表于 2015-4-7 17:56
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发表于 2015-4-7 21:15:00 | 只看该作者
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