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第一个,打开脚本编辑器,找到 Window_Base 脚本,大约在 538 行左右,有这么一段:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制简单的状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)
- draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)
- draw_actor_class(actor, x + 120, y)
- draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)
- draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)
- end
复制代码 在 draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1) 的前面加个 # 符号,也就是把这一行注释起来,有 # 符号的后面那些字应该都会变成绿色的注释文字,在游戏运行时注释文字不会被执行,这一行就是显示角色等级的,既然您的游戏没有升级问题,不需要等级,那就注释吧。
第二个问题,则是要找到 Window_Status 脚本,大约在 45 行左右,有这么一段:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制区域 2
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_block2(y)
- draw_actor_face(@actor, 8, y)
- draw_basic_info(136, y)
- draw_exp_info(304, y)
- end
复制代码 同样的方式,把 draw_exp_info(304, y) 前面加个 # 符号,将这一行注释起来,它就是用来显示经验值的。
不过,最后一个问题有点奇怪,预设的状态页最底下,也就是水平线下那一块空白区域就是显示角色介绍的,数据库->角色 那一页基本设定的说明栏,那个可以填三行文字的输入框内容就是显示在此,在 Window_Status 大约第 61 行左右,这一段:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制区域 4
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_block4(y)
- draw_description(4, y)
- end
复制代码 就是调用角色说明的,您的怎么会没有呢? |
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