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[已经过期] 如何使同伴受到伤害时,某角色加TP

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发表于 2013-5-23 16:38:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的设定是这样,被攻击加TP为0,不同角色有不同的获取TP方法。如果是某一个角色在场上时,自己同伴受到伤害时,那名角色TP+1,其余的不加,这该怎么做?

另外,如果己方某角色战斗不能时,场上其余角色TP+10,又该怎么做?

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发表于 2013-5-24 09:09:36 | 只看该作者
http://www.66rpg.com/articles/5129
在主站的超级整合系统,使用里面的“性格”系统,可以设置很多与TP值相关的不同性格~

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 楼主| 发表于 2013-5-24 10:21:13 | 只看该作者
yjl494356020 发表于 2013-5-24 09:09
http://www.66rpg.com/articles/5129
在主站的超级整合系统,使用里面的“性格”系统,可以设置很多与TP值 ...

看到了,可惜冲突,而且,我也只需要一个“难友”并且不能够更改。
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 楼主| 发表于 2013-5-24 11:06:09 | 只看该作者
  1. alias game_battler_execute_damage_tpm execute_damage
  2.   def execute_damage(user)
  3.     game_battler_execute_damage_tpm(user)
  4.     return unless $game_party.in_battle
  5.     if @result.hp_damage > 0  [color=Yellow]&& $game_actors[1] .in_battle [/color]      
  6.        [color=Yellow]$game_actors[1].tp += 1   [/color]
  7.      end
复制代码
不是很懂脚本,这样行吗?
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